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lunan
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东拼死凑应付工作,鄙视自己的急功近利 下面是代码: //定义一个很大的ID long ID_BEGIN = 10000; 在 tree view中添加 右键事件函数: void CAboutDlg::OnNMRClickTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { CMenu menu1,menuMain;         //动态创建弹出式菜单对象-主 menu1.CreatePopupMenu();     menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_BEGIN+1,_T("菜单项1")); men ...
http://www.cnblogs.com/mx113/archive/2009/12/05/1617678.html 新建一个单文档程序 在查看菜单项中增加两个子菜单,分别为隐藏工具栏(ID_HIDE),新建菜单(ID_NEWMENU) 在Resource.h中增加一个ID_NEWMENU宏 #define ID_NEWMENU        WM_USER+101 操作工具栏� ...
做一个MFC程序的时候碰到一个需求。就是需要根据定制情况,动态生成菜单,菜单的具体结构和信息是之前不知道的(因此不能利用工具构造),点击不同类型的菜单会触发特定的一类事件(需要动态绑定事件)。这种需求实际是蛮不BT的,很多场合下都可能会有,用C#写了个Demo花了不到半个小时。但转到MFC下来写,就费尽周折。其实这个问题代表了在MFC中动态创建资源绑定事件的一般性问题,所以总结一下。 动态创建菜单需要先了解CMenu类。通常我们利用工具绘制一个菜单,每一个菜单项下都可以视为有一个CMenu类。它们联系在一起,形成树状。典型的一个菜单对应过来是如下图这个样子: 如上,CMenu可以分成 ...
#include "stdafx.h" #include <string> #include <iostream> #include "boost/assign.hpp" #include "boost/bind.hpp" #include "boost/typeof/typeof.hpp" #include "boost/assert.hpp" #include <boost/foreach.hpp> #include BOOST_TYPEOF_INCREM ...
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