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helloworldlove:
Axis_UNZIP_PATH\Axis-version\we ...
3步把您的java程序转换为webservice -
hcqenjoy:
这个工具能再提供下吗 已经没办法下载了 谢谢
汉化 Flex Builder 3 帮助文档 -
NASa_CJ:
String source = HttpClientExamp ...
利用HttpClient获取网页内容 -
zlsj80:
下载地址无效了,楼主修正一下吧
汉化 Flex Builder 3 帮助文档 -
fykyx521:
下载地址都不能用了,是不过时了
汉化 Flex Builder 3 帮助文档
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【2006-07-08 14:00】【肖 菁】【developerWorks 中国 】
Ajax 被用于创建更加动态和交互性更好的 Web 应用程序。Google Web Toolkit (简称GWT) 是 Google 推出的 Ajax 应用开发包,GWT 支持开发者使用Java 语言开发 Ajax 应用。本文中 ...
- 2006-07-09 17:57
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终于,使用Java完成了一个WebService的例子,其中的一个非常小的问题,折腾了我将近一天的时间。下面给出步骤,说明在Java平台上如何开发WebService。 采用的工具:Eclipse3.1.2 + Tomcat5.5 + XFire1.1 。使用XFire开发WebService应该说非常的容易,只需要按照下面例子的步骤来做:(1)在Eclipse中新建一个dynamic Web Project ,假设名为XFireZhuweiTest。(2)导入XFire用户库。该库中应包含xfire-1.1目录下的xfire-all-1.1.jar文件,以及xfire-1.1\li ...
- 2006-06-30 14:18
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- 2006-06-08 22:31
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- 2006-06-08 22:27
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Web services 是一种很有前途的技术,在面向服务的架构( Service Oriented Architectures , SOA )中起着重要的作用。这种正在兴起的技术的一个关键方面就是提供了异步服务的能力。尽管现在的 web service 标准规范中包括了提供异步服务的内容,但客户端应用程序前景的细节还有一些混乱和模糊。 Web services 回调是实现这些异步服务的一个重要因素。这篇文章为创建带有回调操作的 Web services 的客户应用程序提供了实践指导。这篇文章中所有的代码段都来自于您可以下载的例子。这些例子包含了这些代码段的完整实现和使用指导。 术语 ...
- 2006-05-25 17:05
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1、选择要转换的java文件,生成class 2、写wsdd 3、发布 剩下的就只有调用了wsdl2java 我原来的系统是CICS的,对后台封装了一层,现在用webservice再封装一层,前台页面,控制,数据传输,数据处理统统都可以分开了,爽 //以下是从网上找的关于AXIS的入门教程 一、Axis安装 1、环境 J2SE SDK 1.3 or 1.4: 我使用 1.4.2 Servlet Container: 我使用的Tomcat 5.0 2、到 http://ws.apache.org/Axis/网站下载Axis安装包 3、解压缩安装包,将Axis ...
- 2006-05-25 17:01
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private void draw3DBlock(Graphics g, int c, int x, int y, int width, int height){<o:p></o:p>
int color = g.getColor();<o:p></o:p>
g.setColor( COLOR_WHITE );<o:p></o:p>
g.drawRect( x, ...
- 2006-05-23 22:04
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线程在J2ME开发中是不可或缺的一部分,J2ME继承了J2SE中关于java.lang中的Runnable接口,以及Thread类。但是,由于J2ME应用的特殊性,J2ME<o:p></o:p>
程序中去除了部分API,没有线程组的概念,也没有daemon线程。<o:p></o:p>
今天,我们从一个例子出发,来学习J2ME当中的线程的概念。我们选取的例子是俄罗斯方块。首先,有一些要注意的事项:<o:p></o:p>
1.注意一点,要注意在J2me中不要使用浮点数,这样可以通过编译,但是不能通过预验证。因为一般手持设备都无法 ...
- 2006-05-23 22:01
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简述 现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。 如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC 1.0(MIDP 1.0正是建于其上)对问题的解决没有多大帮助。 在MIDP 2.0中,有一个可选的叫移动3D图形API的软件包, ...
- 2006-05-23 21:45
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一、简述 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程 ...
- 2006-05-23 21:42
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通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有兴趣的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内: KEY_NUM0 KEY_NUM1 KEY_NUM2 KEY_NUM3 KEY_NUM4 KEY_NUM5 KEY_NUM6 KEY_NUM7 KEY_NUM8 KEY_NUM9 KEY_STAR KEY_POUND 这些都是按键基本值,当然有些手机是触摸屏的。事件的传递是通过如下方法来实现的。 protected void keyPressed(int keyCode) p ...
- 2006-05-23 21:36
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移动信息设备框架(Mobile Information Device Profile)— 移动 Java 应用程序的平台 — 为 MIDP 应用程序提供一种跨多个调用持久存储数据的机制。这种持久存储机制可以被视为一种简单的面向记录的数据库模型,被称为记录管理 ...
- 2006-05-23 21:34
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本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。 HttpConnection 首先我们先来看一个简单的例子吧: 主要用到的java包: javax.microedition.io.*; public String requestGET(String URLString,String URL) throws IOException{ // ===================================== // URLString是HTTP地址,URL为后面的参数 // 这里的例子是发送用的用户名 ...
- 2006-05-23 21:32
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在开发很多类型的游戏中,地图系统都需要良好的设计,直观的说,我们需要的地图系统仅仅是一个2D数组,然后用最快的方式将数组影射到屏幕上。
游戏中的地图通常不是由程序员用键盘输入到程序里然后再在程序中修改然后再修改的狂乱过程,而是一般先由程序员做一个地图编辑器,在这个地图编辑器中用鼠标点点点,再保存的过程,或者是从网络上下载的一些成熟编辑器比如:mappy这样的工具生成地图,再用脚本语言为mappy写一个应该保存成什么样格式的程序。通常地图分为45度角,侧视角和俯视角等等,45度角的也有很多种,这种视角相对俯视角和侧视叫较复杂,我们主要讨论俯视角,其实侧视叫和俯视角主要的区别是图片的表现 ...
- 2006-05-23 21:29
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在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一 ...
- 2006-05-23 21:22
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