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truelove12358:
坑爹啊楼主,文件名与包名、类名不一致,导致一直报坑爹的1 ...
Flex4 用LineChart实现实时曲线图,并在其中添加自定义的虚线水平线 -
pr0608:
在你的皮肤上改了一下,变成透明无边框的皮肤了!终于搞定了 b ...
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天马行空洞:
这个实例很好使用。我也提个建议,我用的时候DashedLine ...
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neusoft_jerry:
按照楼主的办法,问题解决了。谢谢!同时,回答楼主最后的体温,到 ...
flex 4 的Panel设置右键菜单的问题 -
lipbb:
java_stream 写道表示没图片……自己找几张图片放过去 ...
flex4 为垂直滚动条VScrollBar换肤
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在表格的操作中,经常有这种需求:某一列用来做选择,在标题上的有全选功能。
看下示例
代码如下:
Application:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.ad ...
经常有人问ItemRenderer怎么用,推荐下这篇系列文章(英语不好的也不要怕e,Adobe还是有部分中文文档的 ):
http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt1.html
这篇文章写的很详细,也举了很多例子。虽然用的是Flex3,但基本的用法没有太大差别(除了flex4里用一个固定的类包起来)。
这里面需要特别注意的是这一段话:
引用请记住 itemRenderer 是循环使用的, 所以您必须始终恢复值;不要在 itemRenderer 中保留 if 而没有 else。
举个例子,假设要显示的数据是学生分 ...
flex3的时候,Container是有backgroundImage样式的,直接设置即可。
但在flex4,你发现会告诉你这个样式只在halo主题下才能用,如果不是halo主题,会报错。
放弃使用Canvas吧,使用替代容器BorderContainer。
可以使用backgroundImage指定图片,同时backgroundImageFillMode指定图片的填充方式,其默认值为scale,可用值包括clip(不改变图片)repeat(重复)scale(拉伸)。这个使用比较简单,就不举例了。
另外,可以使用backgroundFill来指定背景,可以使用实现IFill接口的类作为参数 ...
今天使用StringValidator的时候遇到一个问题,如图所示,错误信息出现两条。
很奇怪的问题。
后来运行过程中发现,我每点一次提交按钮,它就加一行错误信息。
点击提交时做了什么?
new了一个StringValidator,然后Validator.validateAll([sv])。
这与用标签的写法有什么区别呢?
用标签实现时,StringValidator只有一个,而这种方式new了多个。
将StringValidator由局部变量转为字段,并保证只创建一次,问题解决。
具体代码就不贴出来了,大家去查API中的示例好了。
适用于当LineChart显示的数据较多时(这时x轴上的标签会很接近)
水平滚动X轴数据,Y轴保持不变
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Panel xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx& ...
本示例首先是为了显示实时曲线。然后呢,要显示个水平线,比如我要显示一个变量的变化过程,但它有一个标准值,就可以用该种方式。
示例:
然后是代码:
先看Application:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmln ...
flex4sdk中可以使用flash.filters.ColorMatrixFilter和spark.filters.ColorMatrixFilter,两者实现或许有区别,但基本用法区别不大。
先看一下api中的说明:
引用使用 ColorMatrixFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输入图像上的每个像素的 RGBA 颜色和 Alpha 值,以生成具有一组新的 RGBA 颜色和 Alpha 值的结果。该类允许饱和度更改、色相旋转、亮度为 Alpha 以及各种其他效果。您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象)
对于颜色矩阵matrix ...