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(接Java编程练习题(八))     /**       * 删除指定ID的商品类别       * @param id int 商品类别ID       */      public static void deleteCategory(int id) {        Connection conn = null;
1编写应用类ConnectionManager,用来建立与指定数据库服务器的连接。 package myshop.db;    import java.sql.*;     /**   * 数据库连接控制类。通过访问静态方法获得数据库连接   */
1. 设计一程序,创建一个用户界面,设计一块显示图片的空间及“开始”与“停止”两个按钮,当你按下“开始”按钮时连续显示10次图片,同时有一个进度条显示进度,显示的速度可以通过滑杆调节。 import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
1.设计一个程序,在一窗口中实现一个文件菜单的功能,在该菜单中具有新建文件、打开文件、关闭文件和退出系统等内容。 //程序名:MyJMenu.java   import javax.swing.*;   import java.awt.event.*;     public class MyJMenu extends JFrame{         JTextArea theArea = null;  
 1. 设计一个资源管理编辑器,有二层节点结构,第一层内容有我的公文包、我的电脑、收藏夹。第二层对应第一层有(公司文件、个人信件、私人文件)、(本机磁盘(C:)、"本机磁盘(D:)、本机磁盘(E:))、(新浪、网易、搜狐)。当点击第二层的节点时,在右边的文本框中可以显示和编辑文本。 import java.awt.*;  import java.awt.event.*;  import javax.swing.*;
 1. 设计一GUI程序,在窗口中制作一个按钮,当将鼠标的光标移到按钮上时显示图一,按下按钮时显示图二,离开按钮时显示图三。           import java.awt.*; import java.awt.event.*;
1. 创建一用户界面窗口有两栏,其中一栏显示"北京","大连","武汉","上海","杭州","南京","广州","昆明",您可以从中选择您最喜欢的城市,另一栏显示六种品牌的电脑"宏基 "、"NEC"、"联想"、"北大方正"、"DELL"、
 1. 将六个按钮顺序摆放在窗口中,且中央对齐,每个组件之间水平间距10,垂直间距10。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;   public class Eg_1 {          public Eg_1(){      
  Java编程练习题 (1)1.在JApplet窗口中显示两张图片(soldier.jpg),一张是原尺寸,一张放大。 /*引入java.awt包和javax.swing包。*/   import java.awt.*;   import javax.swing.*;     public class Eg_1 extends JApplet{       Image soldier; //定义图形类对象       public void init(){           soldier = getImage(getCodeBase(),"soldier.jpg");/ ...
Java程序设计的步骤 1、先定义抽象类或接口 2、通过继承或实现完成(使其具体化)相应子类的定义 3、将这些类编译后打包 ,即在类文件前加package  包名 4、以后应用可直接通过import  包名.类名  引用包 5、这样设计的java程序,主函数简单明了
面向对象的程序设计 以类作为基本处理单元,对象是类的实例。面向对象程序设计的重要特征是具有封装性、多态性和继承性。 所谓封装表现在以下几个方面 1、在类的定义中设置对对象中的成员变量和方法进行访问的权限。 2、提供一个统一供其它类引用的方法。 3、其它对象不能直接修改本对象所拥有的属性和方法。
面向对象程序设计(OOP  Object-Orienten Programming)是现今程序设计的主流和流行趋势。在面向对象的程序设计中,将所有事物都作为对象来处理。 Java是OOP语言,它以类(class)和对象(object)为基本单元进行程序设计。如果说C/C++是一种函数式程序语言(它以函数为基本单元),那么java就是一种类方式的程序语言。 OOP的基本思想是把人们对现实世界的认识过程应用到程序设计中。现实世界的物体就是对象,它有两个基本特点一个是物体的内部构成,另一个是物体的行为。OOP与现实对象两个基本特点相对应的是数据和方法。数据表示对象的构成,方法表示对象的行为。
类由数据成员和方法组成。方法定义类对象的行为或可执行的操作,也可以作为类对象与外界交换信息的界面。方法与其他算法语言的函数、子程序相似,是独立的程序模块,一旦定义,就可以在不同的程序段中多次调用。     方法依附于数据,方法是类的基本成分,方法必须在类内定义,方法必须先定义后使用。使用非本程序段已经定义过的方法要通过类的引用实现。     使用方法可以增强程序的结构清晰度,提高编程效率。
数组是程序设计使用最频繁的数据结构,它用来表示一组类型相同的有序数据。这些数据使用同一个标识符命名叫数组名,数组中的每个数据叫数组元素,用下标加以区分。和变量一样,数组必须先定义,后使用。定义数组时确定数组的名称、数据类型,还要为它分配内存,初始化。
实验总的目的与要求:总的目的是:验证课程所学的基本程序结构和编程思想、技巧,熟悉用Java语言进行软件开发的基本过程。具体要求是:1 、掌握Java程序的输入输出 ;2 、熟练创建类、对象以及使用构造函数;3 、掌握类、属性、方法和构造函数的继承与重载;4 、用Java进行图形用户界面的综合课程实验。
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