- 浏览: 82664 次
- 性别:
- 来自: 珠海
-
最新评论
-
kennyluo:
网页上发布的代码上缺少了"//",注意&q ...
apply a Texture Image to a Cube -
kyng:
图片放到目录下。。。修改对应名称 。。怎么还出错!!!
Ex ...
apply a Texture Image to a Cube
文章列表
//
//CLASS
//ExDirectionalLight - illustrate use of directional lights
//
//LESSON
//Add a DirectionalLight node to illuminate a scene.
//
//SEE ALSO
//ExAmbientLight
//ExPointLight
//ExSpotLight
//
//AUTHOR
//David R. Nadeau / San Diego Supercomputer Center
//
import java.applet.App ...
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.Background;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media. ...
Java3D的场景图结构
Java3D实际上是Java语言在三维图形领域的扩展,与Java一样,Java3D有纯粹的面向对象结构。Java3D的数据结构采用的是Scene Graphs Structure(场景图),就是一些具有方向性的不对称图形组成的树状结构(图1)。
我们在一个Java3D应用程序看到的逼真三维场景从程序的角度看来,实际就是由Java3D定义的一系列的对象,这些对象不是杂乱无序,对象之间也不是毫无关系。如果想让三维图像正常显示,必须在这两点上遵循Java3D场景图的规定。观察图1,Java3D场景图的树结构由各种各样的对象组成:
在图中出现的这些对象都实现 ...
1 - 什么是OgreOgre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适 ...
这些插件就是实时渲染引擎,其作用是:解释并翻译实施场景模型文件的语法,实时渲染从服务器端传来的场景模型文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图形。把实时渲染引擎做成一个插件,在观看前先要下载并安 ...
因为垂直居中的主要问题出在IE系列上,因此用到了IE的条件注释、IE8的兼容视图,还算完美解决了目前所有的主流浏览器的CSS实现DIV内容垂直及水平居中问题,IE5.5,IE6,IE7,IE8,Firefox,Chrome,Safari,Opera 测试通过,逸品天空Web开发代码站http://code.dlstu.cn/。 核心代码: 程序代码 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" /> <style type="text/css&quo ...
表格类的原型函数:用于以表格方式表现从xml中读取的数据 //------------------------------------------------------- // Yang Xiaodong // IRSA, CAS //------------------------------------------------------- //Class :DataTable //Purpose :provides a table ...
Nginx php-fpm fast-cgi 502 Bad Gateway错误是FastCGI有问题,造成NGINX 502错误的可能性比较多。 将网上找到的一些和502 Bad Gateway错误有关的问题和排查方法列一下,先从FastCGI配置入手: 1.FastCGI进程是否已经启动 2.FastCGI worker进程数是否不够 通过命令查看服务器上一共开了多少的 php-cgi 进程 ps -fe |grep "php" | grep -v "grep" | wc -l 使用如下命令查看已经有多少个php-cgi进程用来处理tcp ...
今天发现nginx代理缓存的部分文件一刷新就出现乱码,后检查发现后端apache服务器开启了deflate压缩,故需要修改nginx缓存的设置,加入如下 proxy_set_header Accept-Encoding '';#让后端不要返回压缩(gzip或deflate)的内容
貌似从来没有写过nginx的缓存功能,都是只看不分享,这是不好之习惯啊。 1、传统缓存之一(404) 这个办法是把nginx的404错误定向到后端,然后用proxy_store把后端返回的页面保存。 配置: location / { root /hom ...
nginx的upstream目前支持4种方式的分配 1、轮询(默认) 每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。 2、weight 指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性 ...
研究了很久的KVM,感觉是我用过的最快的虚拟机。对比常用的虚拟机,Vmware的功能全面,设置简单,但其速度不是很好;VirtualBox的效率虽然比Vmware高一些,但是存在不少缺点,感觉在运行时比较抢CPU,而且好像还没有对SMP的支持(还没有研究出来,如果有,请告诉我方法);KVM(Kernel-based Virtual Machine),基于内核的虚拟机,是我用过的最快的虚拟机,需要CPU支持虚拟化技术,并且在BIOS里打开虚拟化选项,效率可达到物理机的80%以上,对SMP的支持很好。所以现在强烈吐血卖命推荐KVM。没有废话,以下是在UBUNTU 804 下的方法获得KVM:KVM的 ...
Java 3d 1.5.2 API Document
Java 3d 1.5.2 API 文档
1、概述 近年来,随着计算机图形图像技术在游戏、影视动西、虚拟现实、建筑漫游等领域应用的深入和普及,人们对计算机生成图形的逼真性要求越来越高。光照效果的计算是生成逼真图形的基础,要得到高度真实感的图形,不仅要计算直接光照,还需计算间接光照,获得全局光照效果。间接光照是由光线在物体之间的多次反射、折射引起的,其产生原理非常复杂,与光源特性、场景中物体的物理特性及物体问的相对空问位置等有关。因此,基于间接光照产生的物理原理的算法(如能量辐射、光影跟踪算法)计算量大、算法复杂,但目前绝大部分提供全局光照的软件都是采用这类算法,很难满足游戏、动画等实时性要求高或渲染最非常大的应用。如何实现一种既能 ...
方案设计
3.1. 安全保护策略
从上面各方面的需求分析来看,我们需要一套既行之有效,又方便灵活的安全管理方案。要采用各种控制机构和密码保护技术。安全保护策略是设计安全可靠系统的准则,通常涉及下列几个方面:
...