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一、国外站点 1.资源 类Adobe Flex 2 Component Explorer : 官方的,展示了各种组件 的用法 ,入门 必看。CFlex :很好的一个Flex资源站点,包括教程 ,新闻,资源站点…… 只是页面有点杂乱,大家一般看右边那一栏就行了。FlexBox :一个收集 了网上很多开源 组件的站点,是进阶学习 的好帮手。FlexLib :也是一个开源Flex组件站点,不过与FlexBox不同的是,这个是原创,而FlexBox只是收集。Flex Developer Center :Adobe Flex开发 者中心,经常会有一些好的教程出现。Adobe Labs :这个不用 ...
Flash的文字栏位(TextField)除了用来显示与输入一般文字之外也有支持简单的HTML标签像是<font>, <b>, <i>, <u>, <a>, <p>, <br>, <li>, <span>, <img> 其中比较特别的是<img>,除了可以用来表现外部图片以外还可以通过src指定Linkage Identifier的方式呈现Library内的MovieClip Linkage Identifier已经是AS2时代的旧名称了转换为AS3的说法就是Cla ...
MyTxt.htmlText="快去找<b><font color='#FF0000'><a href='event:X_100_Y_100'>【圣城铁匠】</a></font></b>,他为你做好了一把<b><font color='#0000FF'><img src='FuTou' align='left' id='futou'><a href='event:Id_200'>【屠龙宝刀】</a></font></b>不要犹豫 ...
摘要: 这篇文章大体上介绍了JPEG文件的结构信息以及它的压缩算法和编码方式。使读者能够对JPEG文件格式有大体上的了解。为读者进一步进行学习JPEG文件压缩做好准备   关键字:十六进制,段格式,编码   一、    JPEG文 ...
& 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。 例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。 按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011 ...
自FlashPlayer10伴随着FlashCS4发布时,AS3中就多了一种新的数据类型:Vector这里先给不大熟悉Vector的同学们做一下简介(节选并改编自官方文档): Vector是一种特殊的数组 首先,Vector的定义和C语言中“数组”更为接近,即数组 ...
ActionScript 3.0 中可用的另一种索引数组类型为 Vector 类。Vector 实例是“指定类型的数组”,这表示 Vector 实例中的所有元素始终具有同一数据类型。 注: 从 Flash Player 10 和 Adobe AIR 1.5 开始提供 Vector 类。 在声明 Vector 变量或实例化 Vector 对象时,要显式指定 Vector 可以包含的对象的数据类型。指定的数据类型称为 Vector 的“基本类型”。在运行时和编译时(在严格模式下),会检查任何设置 Vector 元素的值或从 Vector 检索值的代码。如果要添加或检索的对象的数据类型与 V ...
关于Timer还是EnterFrame的选择,一直是很多AS3开发者讨论的话题, 随着10.1即将普及,我这次对10.1的Timer和EnterFrame进行了一次较详细的测试,给大家在他们的选择和使用上做些参考。 注,flashplayer10.1新增了一个当前窗口在非激活状态下会自动降低fps到2fps来节省cpu消耗,这将直接影响靠fps驱动的enterframe的效率和准确性。 测试环境主要以网页下的flash执行效率为主, 分为空运算和重运算,同时运行和分别运行。   FPS为25(大多数应用的默认值), 即40ms间隔,发布统一选择以10.1发布。 为了避免因为频繁 ...
关于Timer还是EnterFrame的选择,一直是很多AS3开发者讨论的话题, 随着10.1即将普及,我这次对10.1的Timer和EnterFrame进行了一次较详细的测试,给大家在他们的选择和使用上做些参考。 注,flashplayer10.1新增了一个当前窗口在非激活状态下会自动降低fps到2fps来节省cpu消耗,这将直接影响靠fps驱动的enterframe的效率和准确性。 测试环境主要以网页下的flash执行效率为主, 分为空运算和重运算,同时运行和分别运行。 FPS为25(大多数应用的默认值), 即40ms间隔,发布统一选择以10.1发布。 为了避免因为频繁trace或频 ...
这些天做类似QQ空间的斗地主,被网络沾包的问题搞死了,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接     Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。 2.短 ...
昨天做测试的时候遇到一个问题,做好的SWF在Flash AS3中调试通过,但是发布到html中之后就无法得到数据了。查了一些资料之后找到了解决办法。这里感谢 剑心 提供帮助,以及同事若水三千提供Java代码及日志记录。 1、问题描 ...
FLEX的全屏功能的实现,光写AS还不够,还需要对JS部分做一些小小改动才行,好在这个改动并不麻烦,有这个需求的朋友可以参考下.另外在FLEX应用里右键菜单的功能也是很常见的,我在这里也作了一个简单的功能实现,太复杂的小弟暂时还没来得及实践,有朋友实现了也给小弟参考下,在此表示感谢.好了,先把AS代码贴出来吧:Java代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" ...
书接上文,上文是很早的一篇文章了!不知道大家还记不记得!标题叫做“AS3中的内存泄露与垃圾回收”。在上一篇文章中,我们详细讨论了AS3的垃圾回收机制!令人沮丧的是,垃圾回收机不是很勤快!很多时候都会拖我们的后退!难道就这么心甘情愿的放任它不管吗!当然不行!我们有对策来解决这个问题。听我慢慢道来! 垃圾回收机制,一共有两种方法:“引用计数法”和“标识清除法”。对与这两种运行机制,我个人来说比较喜欢后一种。因为它简单明了,不会出现任何问题!但是,它会消耗很多CPU,所以就出现了垃圾回收机不定时运行的情况。那么处理方法很简单,我们只需要在需要的时候手动的启动一下垃圾回收机就可以了!那么怎么 ...
链接:http://www.eygle.com/archives/2010/12/fractured_controlfile_recovery.html 最近帮助用户恢复了一个由于存储故障导致的数据库灾难,整个数据库容量4TB,浪潮的存储设备,控制器损坏导致数据库故障。从启动信息来看,首先出现故障的是控制文件: Read from controlfile member 'oradata/ORCL/control01.ctl' has found a fractured block (blk# 25, seq# 1909664)Read from controlfile member ...
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