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STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔 (接中篇) 游标(Iterator) 我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地 ...
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔 (接上篇) 另一种容器——集合(set) 这是微软帮助文档中对集合(set)的解释:“描述了一个控制变长元素序列的对象(注:set中的key和value是Key类型的,而map中的key和v ...
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔 译者注这是一篇指导您如何在Microsoft Visual Studio下学习STL并进行实践的文章。这篇文章从STL的基础知识讲起,循序渐进,逐步深入,涉及到了STL编写代码的方法、STL代码的编 ...
基于SSE指令集的程序设计简介 作者:Alex Farber出处:http://www.codeproject.com/cpp/sseintro.asp SSE技术简介 Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有关SSE技术的主题[1]有可能会使不熟悉使用SSE汇编指令编程的初学者感到困惑,但是在阅读MSDN有关文档的同时,参考一下Int ...
基于MMX指令集的程序设计简介 作者:Alex Farber出处:http://www.codeproject.com/cpp/mmxintro.asp MMX技术简介Intel 公司的MMX™(多媒体增强指令集)技术可以大大提高应用程序对二维三维图形和图象的处理能力。Intel MMX技术可用于对大量数 ...
学过编译原理的同学大概都知道对一个句子进行自上而下语法分析的方法。我参考了陈火旺院士的《高级程序设计语言编译原理》,在这篇文章里我主要是站在编译原理的角度讲述一种语法分析程序的实现的方法,通过对一个典 ...
(接上篇) 3. 产生式函数的改进 前两节我们已经实现了自上而下语法分析算法和产生式函数的构造,在这一节,我着重阐述对产生式函数的运行效率和占用空间进行优化的方法。首先考察一下产生式E -> T+E | T-E | T的分析函 ...
(接中篇) 5. 自上而下语法分析程序的实现 经过上面4步精心的准备,最令人激动的时刻到了。一般《编译原理》课本上的代码大都是无法在机器上运行的伪代码,在这里,你将要看到的是一个实用的可以检查错误的可以执行 ...
计算机中随机数的产生 大家可能很多次讨论过随机数在计算机中怎样产生的问题,在这篇文章中,我会对这个问题进行更深入的探讨,阐述我对这个问题的理解。 首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。 伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既是随机的又是有规律的。怎样理解呢?产生的伪随机数有时遵守一定的规律,有时不遵守任何规律;伪随机数有一部分遵守一定的规律;另一部分不遵守任何规律。比如“世上没 ...
用C#下的Raw Socket编程实现网络封包监视 谈起socket编程,大家也许会想起QQ和IE,没错。还有许多网络工具如P2P、NetMeeting等在应用层实现的应用程序,也是用socket来实现的。Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套系统组件,充分利用了Microsoft Windows 消息驱动的特点。Socket规范1.1版是在1993年1月发行的,并广泛用于此后出现的Windows9x操作系统中。Socket规范2.2版(其在Windows平台上的版本是Winsock2.2,也叫Winsock2)在 1996 年 5 月发行,W ...
在C++中实现变长数组 1.变长一维数组 这里说的变长数组是指在编译时不能确定数组长度,程序在运行时需要动态分配内存空间的数组。实现变长数组最简单的是变长一维数组,你可以这样做: //文件名: array01.cpp#include<iostream ...
C++标准模版库中的栈模版类提供了一些方法可以对栈进行简单的操作,其中提供的方法如下: bool empty( ) const;查看栈是否为空,如果为空返回true,否则返回false。 void pop( );弹出位于栈顶的对象,栈中的对象个数减一。不返回任何值。 void push(const Type& _Val);将Type类型的值_Val压进栈,栈中的对象个数加一。不返回任何值。 size_type size( ) const;返回栈的大小,即栈中对象的个数。其中size_type是一个unsigned size类型。 value_type& top( );c ...
.NET框架中的驱动程序应用技术 ——用.NET和NDIS Hook Driver开发单机版网络防火墙的关键技术分析 N-Byte网络守望者是一款由我们团队开发的单机版网络安全工具,简言之,就是一个用.NET开发的个人版防火墙。在N-Byte网络守望者1.0版的开发中,我们使用了NDIS Hook Driver技术来实现网络封包过滤功能,这使我们的N-Byte网络守望者能够在网络层过滤网络封包,从而实现强大的功能。 由于我们软件的主程序是用C#写的,C#中没有提供具有类似DeviceIoControl函数功能的驱动设备控制函数,而NDIS Hook Driver技术下的驱动程序是用DDK下 ...
函数指针也叫指向函数的指针,它是为了提高函数的通用性而引入的。比较传统的方法是在函数中增加参数,通过增加的参数来判断到底要用什么函数,这样的缺点是灵活性差,为了支持多种方法要在函数中要写很多分支判断语句。比如,你要计算一个函数值(如sin x,log10 x)的平方,按照传统的方法你可以这样写这个函数: public double Fuction(double Param,int FunctionSelection){if(FunctionSelection=0)return Math.Pow(Math.Sin(Param),2);if(FunctionSelection=1)return M ...
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