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1、相信别人是要付出代价的,有些时候甚至是很昂贵的。 2、当你想在一件事情上节约时间,而不认真处理的话,你可能要付出几倍的时间和精力。 3、问题出现的时候,找原因是其次的,最主要的积极解决问题。 4、问题出现的时候,拖,是不解决问题的。 5、多遇到一些问题对于每个人都是好事。 6、人生不如意十之八九。
J2ME单机游戏在国内已经走到了尽头 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 当对于大多数人来说,还不知道J2ME是怎么回事,而且很多手机用户还不知道百宝箱、神奇宝典是什么东西的时候,J2ME单机游戏已经走到了生命的尽 ...
型号所属系列最大Jar SizeMIDP版本CLDC版本屏幕尺寸3105S40 1.064KB11128x1283200S40 1.064KB11128x1283300S40 1.064KB11128x1283510S40 1.064KB11128x1283530S40 1.064KB11128x1283650S60 1.0 动态分配11176x2086220S40 1.064KB11128x1286610S40 1.064KB11128x1286820S40 1.064KB11128x1287210S40 1.064KB11128x1287250S40 1.064KB11128x1287250 ...
在J2ME中获得手机IMEI的方法 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。 下面是在J2ME中获得IMEI的方法: 1、 MOTO系列的手机可以通过读取系统的
我查到的一些资料: http://community.csdn.net/Expert/topic/3512/3512849.xml?temp=.4036981 现在还是只能使用高级用户界面来完成,正在努力思索。
J2ME网络连接中显示问题的解决办法 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家: 解决这种情况的方法分成三个步骤: 1、 在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造 ...
J2ME中值得期待的几种技术 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 在新技术层出不穷的计算机领域中,J2ME中也存在很多值得期待的技术,现做一个简单的说明(排名不分先后): 1、 JavaTM Technology for the Wireless Industry 该技术是最值得期待的技术,是将当前的手机厂商API统一起来的一种技术,如果所有的厂商都遵守这 ...
增强J2ME的String能力——分割字符串(附源代码) 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 从JDK1.4以后,String类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在J2ME中却没有该方法(MIDP2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享,不足之处大家多提意见和建议: /** ...
J2ME开发中的一些问题 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> J2ME开发中有很多需要注意的问题,这里我先抛砖引玉提出一些,让我们可以一起提高: 1、 你的源代码是否打包? 2、 开发时是否使用面向对象的思想? 3、 是否实现界面和逻辑分离? 4、 你的源代码是否有正确的注释?
Sun WTK模拟器:F1——模拟器的左软键F2——模拟器的右软键Enter——确定键数字0-9——模拟器的0-9键Nokia模拟器:Delete——模拟器的左软键End——确定键PageDown——模拟器的右软键希望对大家的使用有所帮助。
在J2ME开发中,特别是游戏开发中,我们经常需要在屏幕上绘制一些数值,例如等级等,这个时候你一定要确认一下这些数值的变化区间,即这些数值的最大和最小数值为多少,要确保在该区间内,这些数值都能正确的在你的界面中进行显示,不会出现数值显示不完整或者数值和其他内容之间存在覆盖的情况。 在进行数值判断,特别是遇到用乘法运算时,注意结果数据是否存在溢出的可能。例如计算结果是int型,进行乘法运算以后该数值溢出,如果还是int类型,则使用该数值进行逻辑判断时就将出现逻辑错误。 其实上面的这些问题都是一些很常见的问题,但是在很多游戏中都不同程度的存在,现在写出这些内容,与大家一起关注。
大家可以在这里留下您的意见和建议。
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在J2ME中模拟浮点运算(不够精确) 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 众所周知,CLDC1.0不支持浮点数,即不支持float和double两种基本数据类型,但是在程序中,我们经常需要使用一些浮点数来进行运算。这个时候你可以使用MathFP浮点数库,但是有些时候我们做的工作很简单,对于结果的要求也不精确,这个时候,我们就可以使用以下方法来模拟浮点运算。 模拟浮点运算的 ...
现在J2ME的教程相对来说,还比较少,如果你研究的是J2ME中的新技术,而且你的英文还过的去的话,可以多看看SUN的教程:http://developers.sun.com/techtopics/mobility/allarticles/相对来说,比较全面,覆盖了J2ME所有的技术,相信对于想学习J2ME,但是苦于无学习资料的朋友来说,应该还是很有帮助的。
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