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iflytek_wjzhu
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       今天实现了动画循环播放的效果,用到了两种方法。        一种是动画自带的效果,通过设置动画的setRepeatCount方法的值为INFNITE(方法类似设置图片的显示与不显示),动画就会自动在一定的范围内循环播放了。        还有一种方法是做两个动画,分别在各自的setAnimationListener中的end方法中调用对方。举个例子,分别写两个Translate动画,一个A从0位移到(0-20)(就是向上位移20),另一个B就从(0-20)位移到0(就是从20高度的地方位移到图片现有位置)。然后,在A的 end方法中开始B动画,在B的end方法中开始A动画,这 ...
       今天由于测试设备的问题,大家就轮着用一个PAD来测试自己写的代码,自然每个人用到的时间就少了,这也让我体验了一把裸写代码。        不过也还算运气好,每个页面上只要就是实现一些动画效果,而且也有原型。所以说,只要看看原型,在自己的大脑中有一定的影像,代码写起来还是没什么问题的,只是一些图片的位置到时候还得自己来调整。        虽然写起来感觉简单,但是毕竟是自己第一次裸写这么多代码,运行的结果并没有预期的那么好,特别是对动画效果的停止,还需要去研究研究~~~
      嗯~~~果断在这边继续诅咒下万恶的客户,非要我们把春节期间没做的东西补上来。。。。。唉。。。。       还好,我们的项目经理比较给力,任务虽然有点重,但是他能安排的比较合理,让我们做上去感觉压力并不是很大,自要自己合理安排好自己的任务,并且努力去做的话,感觉还是应该来的及的,而且不用加班。       今天,已经把场景一和场景二的动画效果都完成了,并且顺利完成了场景的切换,基本上后面的一些场景也不算什么难事了,争取明天早上把后面一些场景的布局都弄好,那下午就可以把场景中的动画细节一个个都处理了,毕竟Animation中的4个动画效果,除了scale还没做过,其他的三个今天都已 ...
       你回来了~~~心点~~~心点~~~               农历新年的第一篇就拿小新的台词开始吧~~~呵呵~~~        过了个年,人也懒了~~~真心想躺在床上数钱过日子啊~~~        今天刚到公司,就被告知了一个惊天的消息,由于客户不想改计划的时间,我们得在一周的时间内来完成两周的工作(春节放了一周)。。。。。太坑爹了。。。。没办法啊,客户就是上帝。        于是乎,今天就先来解决点项目中的技术问题。结果,一弄就是一天。。。。 今天就解决了一个问题,利用Animation的Translate来制作图片的横向移动。但是在解决这个问题的时候,发现了几个 ...
       过年了啊~~~祝各位程序员新春快乐,万事如意~~~        终于给自己找到一个偷懒的借口了啊~~~过年之际,要忙的事情比较多,暂时就不更新Android日记了吧,过完年后,年初八,接着来~~~
       一般来说,用到RelativeLayout的地方,需要通过控件之间的位置关系来给控件定位。但是,这并不是必须要这样做的。        我记得自己在前面的日记中写margin的时候,RelativeLayout和LinearLayout是有区别的,前者是所有控件的margin都指向最外层布局的边框,后者是,最临近的控件或者布局的边框。所以,当我们在RelativeLayout中将控件的layout_below之类的属性删除,可以发现所有控件全部都在整个屏幕的左上角,并且在布局文件中的第一个控件是叠在最下面的。        由此,我们再结合着margin来一起使用,就可以随意来改变 ...
       Android的布局真的让人很纠结。先不说那些布局类型和间距大小,光是做出来的系统要兼容不同的设备就很繁琐了。        公司有两块测试的PAD,一块分辨滤是1280*800的,一块是1024*768的。如果在其中的一块上定好了完整的布局,在另一块上就势必会变形。这样势必不可以啊,拿到其他的机器上也肯定会有影响。        没办法,我们组长就通过计算在一个PAD上,控件在布局中的大小比例,再写算法来算出该控件在其他PAD上的大小,在Activity创建的时候,就把这些数值给计算出来,再赋给控件。或者就尽量少的使用控件,通过比对坐标点来实现一些控件的功能。
        今天公司开年度总结,老大讲了一句非常给力的话:提高自己,成就他人。         这句话要从两个方面来看:一个是对他人的帮助。毕竟,我们个人的能力是有限的,当我们有限的力量能对他人有所帮助的话,那他们也会在我们困难的时候来帮助我们。我在小说中看到一句话:莫欺少年穷,三十年河东,三十年河西。所以,眼前的落魄的,并不代表以后就没有成就的,往往雪中送炭比锦上添花更能让人记住。         另一个方面就是指对于公司。其实,个人和公司的关系很微妙。如果,个人不满意公司的待遇,那他在工作中就不能100%的投入,那对公司就会造成损失,公司损失了,就更没法提高员工的待遇。所以,做好自己的本 ...
       唉,突然发现自己的记忆力减退了好多啊,今天在写上周的工作周报的时候,竟然忘了自己,看来以后要给自己记一笔了。        今天又把自己给坑了一个下午,为了VideoView又纠结了一个下午。原来是自己的全屏代码没写好,所以直接用的是SeeJoPlayer的代码,但是,它又把 VideoView自身的播放、快进、快退按钮禁用了。于是,那SeeJoPlayer的VideoView和Android原生的VideoView相比较,原来是少了Metadata,好吧,查下,嗯,在android.media包下的,那就自己把它加上吧。不对啊。。。。怎么会报错啊。。。。再去查下源码,没错啊,Me ...
       唉,在放假的时候写这些技术的东西,真心有点不情愿,但又怕自己懒了一回,以后就给自己找借口懒下去了,还是硬着头皮写一篇酱油的吧。        Android系统在语言的设置上,只要选择了一种语言,系统自带的一些程序就会改变成对应的语言了。关于android支持多语言,基本上做过Android项目的都知道,这边就写给刚入门的和自己也留个记忆吧。        对于Android支持多语言,主要就是靠values文件夹下的strings文件。strings中的数据是可以在整个项目中通用的,而控制多语言,就在于strings所在的文件夹。如果说,我们只有一个values文件夹,那再怎么改 ...
        今天又发现了一个平时没有注意的地方,那就是margin和padding 的区别。         其实,两个的作用相当,都是为控件设定位置来的,但是,作用的点却不同。         就拿Layout_marginTop和PaddingTop为例。Layout_marginTop是从当前设定的控件的头部,开始向上移动,直到碰到上一个控件/父容器的顶部,所经过的距离。为什么这边要用或呢,因为在不同的Layout的效果是不一样的。在LinearLayout中,已经为内容控件规定了是按顺序排列的,所以Layout_marginTop的距离是指离上一个控件的底部的距离(垂直线性布局),但 ...
       不知道各位在做Android码农的同僚们有没有遇到过这种情况,就是我想要在Activity的代码中为控件设定位置,但是苦于找不到设定Margin的方法。        我今天就遇到了这样的情况,知道用LayoutParams可以设定大小,但是试了几个常用的 LinearLayout.LayoutParams,RelativeLayout.LayoutParams等等,最后还是把布局文件改成 AbsoluteLayout,并且用了AbsoluteLayout.LayoutParams。因为它在实例化的时候可以设定长宽和XY坐标。但可惜的是,在Android2.2的时候,google就 ...
        今天对Map有了一个小接触,不过这个map不是google的Maps library,而是java.util.Map的Map。         说来惭愧,以前一直嫌用Map麻烦,所以就一直没用。但是,有时候Map很方便对于对数据的管理。特别是最近需要对坐标点的判断,在OnTouch中的确可以直接取值来做判断,但是如果不是事先用Map来存储一个坐标集的话,代码就会显得十分凌乱,这对于后期维护很不方便。         Map在使用的时候,需要通过put来传值,有两个值,前一个是当前数据的key,至少我遇到的都是String型的数值,第二个数据就是所需要传入的 Value,可以是基本 ...
        今天学习到了使用Animation来做一组图片的连环播放,也就是逐帧播放。         总的来说是有两种方法来实现的,一种是配置anim文件,通过image.getBackground来为AnimationDrawable来赋值,通过start和stop方法来控制播放。但是这个也有点小变态,就是必须在事件中才能播放,估计通过handler也可以,只是自己还没做技术验证。         第二种是比较取巧的方法。用过ProgressBar的都知道,它的圈圈是自动转的,我们只需要创建一个ProgressBar控件,然后为它设定一个style,那在那边动的就不是圈圈,而是你自己的图 ...
       嗯,今天似乎也没干什么事啊。。。。基本上一天的时间都花在触屏手势的判断上了。        其实主要是为了实现一个VideoView的全屏播放,需求是希望做成两手指外拉,全屏,两手指向里缩,恢复成正常大小。原来是用SimpleOnGestureListener()中的onDoubleTap来实现的全屏。但毕竟和需求不符,需要改。一开始尝试的是SimpleOnGestureListener()的onFling取其中的velocityX来和一个固定值比较,可以实现滑动的判断,但是这个只能用于单指。不过至少离目标也近了一步了嘛。        之后看了一些别人的例子和文档,就索性直接在O ...
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