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<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/> <link rel="stylesheet" href="css/ui-btn.css"> & ...
require()  与  require_once()      require_once():同一文件只调用一次       通常放在 PHP 程序的最前面,PHP 程序在执行前,就会先读入 require  所指定引入的文件,如果出现错误是致命的。 include()  与  include_once()      include_once() :同一文件只调用一次       可以放在 PHP 程序的任何一个位置,PHP 程序在执行到时,才会先读入  include 所指定引入的文件,如果出现错误将会提示。    
<?php //数据库链接 $conn=@mysql_connect("localhost","root","") or die("链接错误"); //选择数据库 mysql_select_db("test",$conn); //$sql="insert into tb_user(id,username,password) values('','hyl','123456')"; //插入数据库 // mysql_query($sql ...
<?php //数据库链接 $conn=@mysql_connect("localhost","root","") or die("链接错误"); //选择数据库 mysql_select_db("test",$conn); $sql="insert into tb_user(id,username,password) values('','hyl','123456')"; //插入数据库 mysql_query($sql,$co ...
<?php $conn=@mysql_connect("localhost","root","") or die("链接错误"); mysql_select_db("test",$conn); ?>  
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WebView extends AbsoluteLayout implements ViewGroup.OnHierarchyChangeListener ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener java.lang.Object的 ↳ android.view.View ↳ android.view.ViewGroup ↳ android.widget.AbsoluteLayout ↳ android.webkit.WebView 类 ...
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init(150,"hyl",800,450,main); var imgData = [ {name:"player",path:"img/hreo.png"} ]; var imglist; var backLayer,hero; function main(){ //load($list,$onupdate,$oncomplete) //$list:文件数组 //$onupdate:读取中调用函数,一般用来显示游戏进度 //$oncomplete:全部文件读取完成后调用函数 LLoadMana ...
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的 ...
   为了学习移动开发,采集iteyye平台数据作为数据来源,开发一个不带cookie即不带登陆信息的iteye客户端。准备用到百度云环境作为容器,用jsoup采集数据,Sencha Touch2作为ui显示。采用ajax+servlet+jsonp进行客户端与服务端进行交互。欢迎有相同意愿的同志来探讨。个人假想不知行不行。  
Ext.application({ name:"iteye", launch:function(){ Ext.create("Ext.tab.Panel",{ fullscreen:true, tabBarPosition:'bottom', items:[ { title:'主页', iconCls:'home', html:'Welcome' }, { title:'消息', iconCls:'info', ht ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>环境搭建</title> <link href="resources/css/sencha-touch.css" rel="stylesheet" typ ...

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http://www.cnblogs.com/comsci/favorite/260690.html
ibgdx粒子系统编辑器—Particle Editor 下载地址:http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp  官方网站上对软件中的各个参数的解释如下: Delay:   当粒子系统开始后,发射器等待多少时间开始发射 Duration:发射器生存跨度,也就是粒子效果持续的的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同  Count:   顾名思义,同一时间可出现的粒子个数,有一个上限一下下限。 Emission: 每秒钟发射多少个粒子,这个参数带了一张图表,图表中间写着duration,代表图表X 轴表示发射器生存时 ...
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