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zlbdexiaohao:
book那个例子,我怎么获得osbn号
flex xml操作 -
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ui.localToGlobal(new Point(0, 0 ...
flex 组件绝对位置 -
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杂记。 -
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dbmonths 写道dbmonths 写道brightACE ...
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dbmonths 写道brightACE 写道学习了,感谢分享 ...
byteArray 操作
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var arr:Array=[ 0.33,0.33,0.33,0,0, 0.33,0.33,0.33,0,0, 0.33,0.33,0.33,0,0, 0,0,0,1,0 ]; var colorFilter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter(arr); var bmd:BitmapData=new BitmapData(this.width,this.height); bmd.draw(this); var bm:Bitmap=new Bitmap(); bm.bitmapData=b ...
当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。
模块(Module)按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。
运行时共享库(RSL)主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载 ...
使用 ApplicationDomain 类 ApplicationDomain 类的用途是存储 ActionScript 3.0 定义表。SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。 可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类。这允许同一个类存在多个定义,并且还允许子级重用父级定义。 在使用 Loader 类 API 加载用 ActionScript 3.0 编写的外部 SWF 文件时,可以使用应用程序域。(请注意,在加载图像或用 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 编写的 SWF 文件时不能使用应用程序域。)包含在已加载类中的所有 ActionS ...
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml” layout=”absolute” minWidth=”1024″ minHeight=”768″ creationComplete=”init()”>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.managers.PopUpManager;
var open:Open=new Open();
private function init():v ...
/* CSS file */
/* Global
{
color: #FFFFFF;
themeColor: #000000;
} */
Application
{
color: #FFFFFF;
backgroundColor: #000000;
backgroundImage: Embed(source="images/theme3.jpg");
backgroundSize: auto;
paddingTop: 0;
}
Accordion
{
downSkin: Embed(source="blendSkin.swf", symbol=&qu ...
Re:FLEX3中应用CSS完全详解手册!
borderStyle边框样式 none\solid\..
borderColor边框颜色
borderThickness边框粗细数值从0~20
dropShadowEnabled是否显示投影true和false2个属性
shadowDistance投影大小dropShadowEnabled为true时有效数值从0~20,shadowDirectio ...
1: var url11:String="function showFavourite(){" +
"url='"+PetResourceManager.favoritesData[0]+"' ;title='"+PetResourceManager.favoritesData[1]+"' ;" +
"if(window.sidebar){window.sidebar.addPanel(title, url,"+" '' "+"); ...
简单的demo。。只实现基本功能。代码很少。。完整程序还在做。
游戏地图的实现方法(2010-04-21 11:05:54)转载标签:flash游戏地图as3 分类:AS3.0学习资料
常见的三种方式:
1、整图
2、Tile元素拼装
3、栅格化切片
整图
整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦来客栈、家里的菜园子或者王员外的内院。
整图的表现最大的优点就是可以让美工随意发挥,画面可以做得很细致。当然缺点也比较明显无法做得太大,否则加载将是个漫长的过程,即使玩家有耐心去等待加载,但是会浪费客户端的很多内存容量。一个10屏*10屏的地图,客户端显示每次只能显示一屏,有99屏的东西是暂时用 ...
【关于TextField以垂直方式把文字摆在按钮表面中心点的小技巧】
textField.y = (_height - textField.textHeight) / 2;
textField.y -= 2; //减2个像素以调整偏移量
软件开发网
【外部.swf影片载入和互动】
1. 监听init事件;
2. 透过content属性存取所载 ...
AS3 库资源 很多很有用的类库2009-05-29 17:21下面是非常有用的类库,找到他们的时候我兴奋的不得了
APIs、Libs、Components
1、as3ebaylib
http://code.google.com/p/as3ebaylib/
2、as3youtubelib
http://code.google.com/p/as3youtubelib/
3、as3flickrlib
http://code.google.com/p/as3flickrlib/
4、Yahoo ASTRA Flash Components
http://developer.yahoo.com ...
private function init():void
{
//popSip.setTitle(images);
var stag:UIComponent=new UIComponent();
testCanvas.addChild(stag);
var moviec:MovieClip=new MovieClip;
moviec.graphics
stag.addChild(moviec);
DrawSector(moviec,100,100,100,S_angle,0,0xffcc00);
timer=new Timer(1000 ...
break continue
- 博客分类:
- flex 转载
break表示跳出循环,continue表示结束本次循环
示例程序如下:
#include "stdio.h"
void main()
{ int n,m;
for(n=1;n<=10;n++) /*这个循环输出1 2 3 4, 在n是5的时候循环退出*/
{ if(n==5)
break;
printf(" %d",n);
}
printf("\n");
for(m=1;m<=10;m++ ...
接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。
网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设 ...