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点击这里下载源文件
制作非常简单,新建文档,然后按Ctrl+J修改属性。
按Ctrl+R导入一幅图片,或者自己绘制一幅铅笔图。
按F8转变为元件。
为该元件设置实例名。
选择第一帧,添加如下Action:
this.attachMovie("cursor_id", "cursor_mc", this.getNextHighestDepth(),
{_x:_xmouse, _y:_ymouse});
Mouse.hide();
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListen ...
主要是利用Flash Actionscript一步一步学习Flash高射炮简单游戏的制作过程,最终效果只是一个简单的演示,如果你有兴趣可以继续深入学习!开篇前,先把所有的演示动画的源程序提供给大家:
点击这里下载本教程中所有演示动画的源文件
(解压密码:www.webjx.com)
第一步:首先简单的制作一个鼠标动画,绘制一个鼠标的图,自己定。然后选择第一帧输入下面代码:
Mouse.hide();
attachMovie("crosshair", "crosshair", 1);
crosshair.onEnterFrame = function( ...
主要是利用Flash Actionscript一步一步学习Flash高射炮简单游戏的制作过程,最终效果只是一个简单的演示,如果你有兴趣可以继续深入学习!开篇前,先把所有的演示动画的源程序提供给大家:
点击这里下载本教程中所有演示动画的源文件
(解压密码:www.webjx.com)
第一步:首先简单的制作一个鼠标动画,绘制一个鼠标的图,自己定。然后选择第一帧输入下面代码:
Mouse.hide();
attachMovie("crosshair", "crosshair", 1);
crosshair.onEnterFrame = function( ...
问:在FLASH游戏中,有一个变量flag,我希望有一个程序能够帧听到它一改变,就执行一个方法一次!怎么去做?
答:办法有好几个,这是其中一个:
class Test {
private var _flag:Number;
public function get flag():Number {
trace("get flag");
return _flag;
}
public function set flag(__flag:Number):Void {
trace("set flag");
_flag = __fla ...
问:在FLASH游戏中,有一个变量flag,我希望有一个程序能够帧听到它一改变,就执行一个方法一次!怎么去做?
答:办法有好几个,这是其中一个:
class Test {
private var _flag:Number;
public function get flag():Number {
trace("get flag");
return _flag;
}
public function set flag(__flag:Number):Void {
trace("set flag");
_flag = __fla ...
开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。
今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。
关于开发中的一些比较重要的技术要点:
物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。
因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u]
在这里下载
[/1u][/1b]
[1b]
地图编辑器下载
[/1b]
使用说明:
1、创建地图。
首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg.
点击界面中的创建,在bk目 ...
开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。
今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。
关于开发中的一些比较重要的技术要点:
物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。
因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u]
在这里下载
[/1u][/1b]
[1b]
地图编辑器下载
[/1b]
使用说明:
1、创建地图。
首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg.
点击界面中的创建,在bk目 ...
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90]
[/url]
这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。
第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。
这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:32 ...
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...
这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有问题,可以向我索取完整的源程序:
[1b]把源文件传上来,大家可以下载(gmail又打不开了,不能给留email的同学发了,自己下载吧):
点击下载此文件
[/1b]
//----------------- ...
开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。
今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。
关于开发中的一些比较重要的技术要点:
物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。
因为是用air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以[1b][1u]
在这里下载
[/1u][/1b]
[1b]
地图编辑器下载
[/1b]
使用说明:
1、创建地图。
首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg.
点击界面中的创建,在bk目 ...
我先声明,这是给刚刚开始学的朋友看的,如果你有基础,那你可以直接退出这个页面。当然我也不反对你捧个场看下。再次声明:这里所有截图都是用的8.0,其它版本基本相同。说了那么多废话,现在开始讲主题,写这个主要 ...
var j:Number = 1;
btn_btn.onRelease = function() {
j++;
var i:Number = random(5)+1;
attachMovie("mask"+i+"_mc", "mask", -1);
_root.img_mc.setMask(mask);
_root.img_mc.gotoAndStop(j+1);
_root.img2_mc.gotoAndStop(j);
if (j>5) {
j = 1;
}
};
图片做在MC中,然后分别放在不 ...
[要求]
按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。
[步骤]
导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码:
for (var d:Number = 0; d=200) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
this["pic"+d+"_mc"].onRelease = function() {
stopDrag();
this.onEnterFrame = function ...
先看看效果:
原理:
1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。
2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。
3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。
//======================== code ========================
package{
import flash.display.*;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.*;
import f ...
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。
本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。1.形状补间动画的概念
[1b](1)形状补间动画的概念[/1b]
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
[1b](2)构成形状补 ...