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DeepThought:
必须赞一个 用了各种方法 最终还是改了repo才能下载! Th ...
Android源码下载出现的问题 -
wj10000:
,这个不错呀,还准备用js 实现这个来着 ....
自己写jstl标签解析long时间 -
wjjxf:
xubingok 写道System.out.println是J ...
Android无法System.out.println出null -
xubingok:
System.out.println是JDK中的io流中的方法 ...
Android无法System.out.println出null -
JjayLee:
你可以更详细一点。。。
android网络连接Wifi和cmnet及cmwap的问题
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U880系统的内部存储空间总是不足,发现/data/dalvik-cache占据了100M的内存,/data总共才有200M啊,决定将它移走,移动到哪里?
/cache只有60M不够,放到sdcard需要先格式化sd卡再分区,麻烦。
发现/dev有200MB的空间,决定放到这里面,这是命令
cp -a /data/dalvik-cache /dev/
rm -r /data/dalvik-cache
ln -s /dev/dalvik-cache /data/dalvik-cache
但是重启后就出问题了。/dev被清空了/dev/dalv ...
MacLion10.7.3的dmg下载地址:请用迅雷下载
http://dl1.c6.sendfile.vip.xunlei.com:8000/Mac%20OS%20X%20Lion%2010%2E7%2E3%2Edmg?key=733cd8196e108f819ad79f8a131d164b&file_url=%2Fgdrive%2Fresource%2FF4%2FE2%2FF401E53D778945ED47018AD3935A17D17B1DCEE2&file_type=0&authkey=0E76AF7BB9B6E93238A457F79DD80F4521 ...
当用nsdata,按照utf8编码来初始化nsstring时,如果nsdata出现了非法utf-8编码,nsstring就回返回空,这不是我所期望的,对于非法的字节,可以用A代替。
按照utf8格式标准,
U+00000000 - U+0000007F: 0 xxxxxxx 0x - 7x
U+00000080 - U+000007FF: 110 xxxxx 10 xxxxxx Cx 8x - Dx Bx
U+00000800 - U+0000FFFF: 1110 xxxx 10 xxxxxx 10 xxxxxx Ex 8x 8x - Ex Bx Bx ...
练练手,用mina2.0搭建一个nio客户端,连接服务器。
mina2用NioSocketConnector连接,以前mina1的时候叫SocketConnector,现在SocketConnector是一个接口,要注意下区别。
需要的东西,一个handler来处理各种io事件,一个ProtocolCodecFactory来对消息进行编码(ProtocolEncoder)和解码(ProtocolDecoder)。此外还需要自己编写一个MessageHandler来处理收到的信息。
编写一个类比如SxdHandler继承自IoHandlerAdapter,实现messageReceived, ...
困扰了我很久的,android ,http client无法直接使用cmwap,使用某些wifi会出错的问题,这2天被解决了,也是在网上无意看到别人说的就这么做了。
第一个。某些Wifi连接,有时候出现100-continue的错误,apache http client说什么协议错误,解决办法:
//关闭Expect:100-Continue握手
//100-Continue握手需谨慎使用,因为遇到不支持HTTP/1.1协议的服务器或者代理时会引起问题
httppost.getParams().setBooleanParameter(CoreProtocolPNames.USE_E ...
cocos2d是iPhone开发上的一个2d免费开源框架。可以用来开发2D游戏,官网网址是:www.cocos2d-iphone.org。
下载cocos2d-iphone-1.0.1版,2.0还是alpha版本,暂时先不下载使用。
下载完成后解压,下面开始安装,运行install-templates.sh脚本,会自动安装成功。
打开Xcode,新建一个工程。如图,选择User Templates的cocos2d 1.0.1选项,右边会出来三个模版选择。
选择第一个,cocos2d-application,输入工程名字,Test,然后确定。
...
在下载Android源码的时候,参照Android官方的文档,我的是mac的虚拟机,按照该页面的步骤http://source.android.com/source/initializing.html。Setting up a Mac OS X build environment。
先创建一个40g的硬盘,大小写敏感的,日志的。不用写命令,在mac有ui工具可完成,很方便。
然后
export PATH=/opt/local/bin:$PATH
$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install gmake libsdl git-co ...
Xcode只有破解后才能免费真机调试,否则需要注册苹果的开发者计划,需要99美元一年,除非发布程序到苹果商店,否则可以先不注册,破解到真机调试。真机为越狱后的ios设备,比如ipod,iPhone,iPad。我的iPod版本是4.3.3,Xcode版本是3.2.6,mac版本是10.6.8。
第一步:创建证书
打开应用程序->实用工具->钥匙串访问.
打开菜单:钥匙串访问->证书助理->创建证书。
在打开的对话框中,名称输入:iPhone Developer,选中让我覆盖这些默认值。
然后继续,再继续,然后输入你的email,名称还是iPhone ...
开发iPhone程序必须要在MacOS下利用Xcode开发,可一个apple MacBookPro可要不少大洋,新的MBP少说8000,对于拿着基本生活工资的我们兼职就是一边天文数字,没有办法,用小黑顶替吧!下面就说说如何在windows环境下搭建iPhone开发环境。
硬件要求:
1.CPU支持VT,称作虚拟技术,如果没有VT只能运行Mac OS X10.5了,10.6Snow Leopard必须要支持VT!怎么知道自己的cpu支不支持VT?http://ark.intel.com/VTList.aspx
,英特尔会告诉的!
2.内存怎么个也要4g,2g内存装个虚拟 ...
原文出自:http://blog.csdn.net/chancechu/article/details/6871966
实体环境中配置Android项目Ubuntu开发环境指南
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object c学习小记
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这几天在学习object c,把object c基础教程看的差不多了,作为c的衍生语言,不太难懂,但也模糊与object c的语法,想不通为啥要用中括号来调用方法,编辑代码麻烦,哪有c原生的括号方式简单,既然你要学习人家,就得遵守人家的规则,哎,苹果牛逼了,于是object c也牛逼了!
在学习时也发现,obj c的class貌似就是一个struct,因为我可以通过c的结构指针方式引用类的变量,如s->data,虽然编译会提示说以后可能会错误,说明目前,obj c没有访问控制规则,一切都是公有的。点表示放就是getter和setter方法,用@synthesize就用写g ...
很久没有写技术博客了,年后过来没有多少编程的工作,就这样一直荒废到现在,强烈的离职冲动充斥在我心里,可又不甘心这么就走了,慢慢拖拖做了一年的游戏还没有上线,如果就这么走了那可真是白玩了!回想这一年,游戏改版多次,翻做了很多次,自己也是只有编程半年,然后玩了半年!最近特别荒废,每天上班就是玩游戏,看新闻,玩微博,似乎很惬意,可谁知我心里的空虚!
这段时间在复习学习C++,虽然大学学过,不过都差不多还老师了,现在复习,也没有多大难度,只是知识点太多,想掌握全面又不太可能,看完了C++基础教材,最近在看Effective C++,讲的很好,下面记录一点,这一点和Java很不同 ...
从网上下的java解惑总共讲了61点,我拣一些,自己不知道的或者需要注意的分享出来,以作笔记。
20.程序中的Unicode转义字符
//\u0022是双引号的Unicode编码表示
System.out.println("a\u0022.length() + \u0022b".length());// 2
\u0022表示一个双引号",可以在编码时用\u0022代替双引号,当然不会有人干这么二的事情,但我们需要知道\u开头的4个数字表示unicode编码的字符,Unicode编码表示的字符是在编译期间就转换成了普通字符,它与普通转义字符(如:\")是不 ...
1。奇偶判断,应该用i%2!=0为奇数来判断,因为当为负数的时候%2的结果可能会是-1,用i%2==1会出错。(i&1)!=0使用低位是否为1来判断是否奇偶。
2。小数精确计算。java中的float和double都是不太精确的,容易造成精度丢失,比如Sys ...
学习一下javaNIO用法,就开发了个简单的小游戏,猜大小,服务端用javaNIO api写的,客户端用的普通的socket,一个服务端支持多个客户端!每个客户端猜大还是小,然后由管理员控制开始猜测然后通知所有玩家。。。使用NIO传送数据,ByteBuffer需要用characterEncoding编码才行,要不然对方收不到。
这是服务端代码:
package game;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.n ...