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hatedance
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工作一直都是跟数据库和web相关的。虽说都是编程,但从来没写成一个小游戏。 于是我打算趁空闲写个小游戏。 我总觉得应用开发和游戏开发是有很大鸿沟的。 长期的DB开发,令我觉得若不建个表就不是设计模型,不用文本框下拉框就不是做界面。 而游戏既不需要表,也不用这些Form元素。 幸好,近年学习了一点DDD,用到了hibernate,逐渐远离SQL语句。 于是,我毫无把握的开始了游戏的开发: 1 游戏的需求大家都知道,几种方块:长条的,方块的,...。我去wiki上查阅了一下,人家用字母都给命名了:IDLJSZ。非常形象。 2 于是,我用ROSE设计类图,惊喜的发现,一共才需要3个类:   1. G ...
计算机世界里一直存在着夸平台的说法,一般说来夸平台总是好的,但也难以实现的。所谓的平台也有很多种说法,包括硬件,OS,编程语言等。其中以跨语言最强。比如java是跨操作系统的,但是jdbc不是跨语言的, sql 是跨语言的; jsp 不是跨语言的,html 是跨语言的。 试想当年VB,VC,Delphi,PB哪个不是有自己的界面框架。以至于程序员大喊:学语言不是难题,几十个关键词罢了,难的是其框架。所谓的框架,主要是图形界面库。甚至语言被淘汰就是因为其界面库太差。比如叫你用java开发个程序你没问题,如果说要在智能手机上用呢?你就不敢说了,因为界面库不一样,什么qt,tk 都是想做夸平台的界面 ...
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