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hao3721:
dsfasd
ehcache 使用 -
nihaokid:
方法是不会存在在对象内存中的,它存在于方法区,建议看看jvm的 ...
Java 深层理解 父类引用指向子类对象 -
vissalan:
有一点没看明白Father f1 = (Father)s;这时 ...
Java 深层理解 父类引用指向子类对象 -
咖啡舞者:
非常感谢这种分享精神.
在BREW中实现自己的GUI(8)-IWEB的封装 -
咖啡舞者:
这是创建的代码。
在设备上调的。
界面在手机和模拟器上显示的差异
文章列表
1. 概述:在jdbc的数据库操作中,一项事务是由一条或是多条表达式所组成的一个不可分割的工作单元。我们通过提交commit()或是回滚rollback()来结束事务的操作。关于事务操作的方法都位于接口java.sql.Connection中。2. 特点:★ 在jdbc中,事务操作缺省是自动提交。也就是说,一条对数据库的更新表达式代表一项事务操作,操作成功后,系统将自动调用commit()来提交,否则将调用rollback()来回滚。★ 在jdbc中,可以通过调用setAutoCommit(false)来禁止自动提交。之后就可以把多个数据库操作的表达式作为一个事务,在操作完成后调用commi ...
- 2009-03-15 15:47
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据说,如果你能独立完成(不用看资料,不借助调试)回答在60分以上,找个6000元以上的工作由***来给你介绍。
1、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别。(15分)
2、下面程序运行会发生什么结果?如果有错误,如何改正?(15分)
interface A{
int x=0;
}
class B{
int x=1;
}
class C extends B implements A{
public void pX(){
System.out.println(x);
}
public static ...
- 2009-03-12 19:38
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由于HTTP事务是无状态的,因此必须采取特殊措施是服务器在系列事务期间能继续确定和记住特定用户。
实现此功能有两种基本方式:
一是让客户端记住所有会话的相关数据并在必要时发回到服务器
二时服务器保持所有数据,对其设置一个标识,让客户端记住该标识
第二种方法更好,实现它的技术有四种:
用隐藏字段(<input type="hidden">):非常适合步需要大量数据存储的会话应用。
具体使用??
URL重写:URL可以在后面附加参数,和服务器的请求一起发送,这些参数为名字/值对。如:http://server/mypage.jsp?name1=value1&n ...
- 2009-03-12 17:05
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2009年3月榜单 2009年3月Tiobe编程语言排行榜出炉,前十位的排名基本没有变化,JavaScript前进2名,同比增长1.27%,(Visual) Basic下降1位,同比减少3.32%。 2009年3月榜单 以下是排名21到50的语言
- 2009-03-11 21:43
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从对象的内存角度来理解试试.
假设现在有一个父类Father,它里面的变量需要占用1M内存.有一个它的子类Son,它里面的变量需要占用0.5M内存.
现在通过代码来看看内存的分配情况:
Father f = new Father();//系统将分配1M内存.
Son s = new Son();//系统将分配1.5M内存!因为子类中有一个隐藏的引用super会指向父类实例,所以在实例化子类之前会先实例化一个父类,也就是说会先执行父类的构造函数.由于s中包含了父类的实例,所以s可以调用父类的方法.
Son s1 = s;//s1指向那1.5M的内存.
Father f1 = (Father)s;/ ...
- 2009-03-10 11:44
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尽管HttpServletResponse.sendRedirect
方法和RequestDispatcher.forward
方法都可以让浏览器获得另外一个URL所指向的资源,但两者的内部运行机制有着很大的区别。
下面是HttpServletResponse.sendRedirect
方法实现的请求重定向与RequestDispatcher.forward
方法实现的请求转发的总结比较:
(1)RequestDispatcher.forward
方法只能将请求转发给同一个WEB应用中的组件;而HttpServletResponse.sendRedirect
方法不仅可以重 ...
- 2009-03-10 10:40
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CEImagesetEditor除了CELayoutEditor之外,CEGUI官方还提供了一个切图工具,即CEImagesetEditor。这个工具十分有用,减轻了美术很多的负担,它可以生成imageset文件,并可以以鼠标操作图片框。从CEGUI的0.4版本开始,这个工具就开始提供了。但是那个版本几乎就不能用,有许多问题,如,其右边的工作区居然没有滚动条!另外,它的图片框一旦面积大的把面积小的覆盖之后,面积小的就点不到了。还有许多莫名其妙的崩溃问题。其实,解决这些问题并不困难,大家发挥一下自己的聪明才智,一定能修改出符合自己项目需要的编辑器,毕竟人家把这个框子搭好了,几千行的代码也不是那么容 ...
- 2009-03-05 23:46
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在CEGUI中使用layout文件(3)打开任意一个layout文件,可见其为一个树形结构,父子窗体的组织结构比较清晰。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><GUILayout >
<Window Type="type1" Name="window1" > <Window Type="type2" Name=" window1" > </ ...
- 2009-03-05 23:45
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在CEGUI中使用layout文件(2)前文中我讲解了在CEGUI中最简单的layout文件的使用方法。写好layout文件,是把CEGUI用好的一个关键。在没有编辑器的情况下,任何引擎的UI系统,或者单独的UI系统,都是比较难用的,(有时,有没有编 ...
- 2009-03-05 23:45
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在CEGUI中使用layout文件(1)
CEGUI支持两种方式的资源使用,一种就是在前文可见的直接在c++文件当中创建窗体,使用窗体;另一种方式就是在layout文件当中定制窗体。从理论上讲,两种方式都能达到相同的目的。
在不使用layout文件时,CEGUI是不太方便的,因为要定位控件,常常得修改文件当中的参数,如果在c++文件当中修改,每次都编译,很恶心(尤其是在有编辑器的情况下,使用c++就不能使用了)。
所以如果你要使用CEGUI,对layout文件的使用和编辑都是必修课。
下面这个就是一个简单的使用layout文件的例子,作的仅仅是把文件读进来、显示在窗口里了。
# ...
- 2009-03-05 23:43
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你的第一个CEGUI程序
强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。
这里我会引导你写一个第一个自己的简单的CEGUI程序,它使用CEGUISampleHelper提供的框架,使用OpenGL渲染。
这是在CEGUI自己给的Sample程序基础上简化、简化、再简化得出的,目的是让大家对CEGUI程序有一个简单明了的认识,其实就是这么简单。里面只定义了一个背景,一个静态文本,写着“Hello!CEGUI”。
具体的,有几块重要的东西。有一些包含在框架里了,如下:
DefaultResourceProvi ...
- 2009-03-05 23:43
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CEGUI的文件结构CEGUI从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,CEGUI使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga图片,这个是内嵌的,当然如果有需要,可以使用其它解码器。其文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset和layout。在CEGUI给的例子当中,其组织形式是这样的。datafilesschemeslooknfeelimagesetlayout这样可以基本保证文件井然有序,建议就用这个结构,在你的游戏工程资源目录下增加这么一个datafiles文件夹 ...
- 2009-03-05 23:41
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先来个引子,CEGUI是一个游戏UI库,开源,使用XML作资源定位,支持lua脚本,支持多字节语言的显示,其功能可以说是十分强大的,而且非常灵活,目前的稳定版本是0.5,可见其离发布还有一段距离,bug和未完成的东西都不少,然而这也是它的魅力之一,我们可以对其进行修改和扩充。使用CEGUI完全可以制作出一流水准的游戏UI来。 其次,也是比较主要的,它有几款指定的编辑器,其实UI库都差不多,关键就是看这个东西有没有编辑器,没有编辑器再好的戏也出不来,虽然它的这几个编辑器的bug比它本身还多,呵呵。 在对游戏引擎的支持上,Orge和CEGUI整合得非常好,是Orge的官方指定 ...
- 2009-03-05 23:39
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一. 什么是Native Method 简单地讲,一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口。一个Native Method是这样一个java的方法:该方法的实现由非java语言实现,比如C。这个特征并非java所特有,很多其它的编程语言都有这一机制,比如在C++中,你可以用extern "C"告知C++编译器去调用一个C的函数。 "A native method is a Java method whose implementation is provided by non-java code." 在定义一个nat ...
- 2009-03-02 20:40
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一、判断题(30分) 1.Java程序里,创建新的类对象用关键字new,回收无用的类对象使用关键字free。 2.对象可以赋值,只要使用赋值号(等号)即可,相当于生成了一个各属性与赋值对象相同的新对象。 3.有的类定义时可以不定义构造函数,所以构造函数不是必需的。 4.类及其属性、方法可以同时有一个以上的修饰符来修饰。 5.Java的屏幕坐标是以像素为单位,容器的左下角被确定为坐标的起点 6.抽象方法必须在抽象类中,所以抽象类中的方法都必须是抽象方法。 7.Final类中的属性和方法都必须被final修饰符修饰。 8.最终类不能派生子类,最终方法不能被覆盖。 9.子类要调用父类的方法,必须使用s ...
- 2009-03-02 20:38
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