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gwshuai
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模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。模式是一种指 ...
DOM相关内容速查手册 object 返回包含的对象。  offscreenBuffering 设置或获取对象在对用户可见之前是否要先在屏幕外绘制。  offsetHeight 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。  offsetLeft 获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置。  offsetParent 获取定义对象 offsetTop 和 offsetLeft 属性的容器对象的引用。  offsetTop 获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置。  offsetWidt ...
       我是做技术的,所以字里行间总喜欢谈论到我做了什么,我改好了什么,总是一种别人不能体会到的无名的兴奋,也许一个小小的实现真的不能获得什么,也真的好微小。总觉得自己及时编代码很厉害,可是说到底,终归是一段段没有生命的代码。并不像我们拿钱买一件衣服,一个东西一样,能马上就看的到。 因此,一些老板也总以为做程序员的都是养着吃闲饭的。总是说我们为什么不能做快些。我们这时候又能说些什么,真的很有哑巴吃黄连,有苦说不出的感觉。有时候我也会自己问自己,为什么做程序员呢?给我的答案总是一个。我喜欢。真的喜欢。        一晃从大学出来已经3年了,对于做IT的来说也算老人了。有时总想写些什么,也为 ...
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