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crazier9527
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目前来说Android平台在整体性能上表现不错,大多数调用都是Dalvik API通过JNI到底层了,但是在游戏性能方面和iPhone的Objective-C有着较大的差距,最新发现有如下的改进:   1. 首先内存方面,可以参考 Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配   2. 基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK来完成。Android123提示游戏开发者,这点比较有意思的是Google推出NDK可能是帮助游戏开发人员,比如OpenGL ES的支持有明显的改观,本地代码操作图形界面是很必要的。   3. 图形对象 ...
AndroidManifest.xml里面对要修改的activity添加android:windowSoftInputMode="adjustPan"就可以实现输入法不挤压ui,还有其他取值,有需要去看api
select id ,name,uid  from a_result_user where  id >= '20101111'   into outfile '/tmp/a_result_user' FIELDS TERMINATED BY ',' ENCLOSED BY '"' LINES TERMINATED BY '\n'     收藏自:http://www.iteye.com/topic/813055

JAVA NIO 简介(转)

    博客分类:
  • Java
http://www.iteye.com/topic/834447
  C:\Users\Dell>draw9patch Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NoClassDefFoundError: org/jdesk top/swingworker/SwingWorker         at com.android.draw9patch.Application$1.run(Application.java:48)         at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)    ...
首先你下载一个虚拟光驱安装好后,把win7安装文件提取出来放到非系统盘中的任意文件夹,文件夹名字你要记得,稍后会用到,然后把window7文件夹内的boot文件夹,sources文件夹以及bootmgr文件拷贝到非系统盘的根目录,(如果不 ...
du -sh 文件夹 查看文件夹大小 du -sm 文件夹 查看文件数量
cat /etc/redhat-release 查看系统版本,比较精确
useradd -u 0 -o -g 0 yourname 建一和root权限一样的帐号yourname: -u 0 就是建一个uid=0的帐号 -o (注意是字母o,不是数字0)就是允许使用重复的id号 -g 0 就是建一个gid=0的帐号 yourname就是你建的帐号名.   passwd yourname设置密码
beckrabbit 写道 受此文启发: 随想配置:更快的启动eclipse 性能优化从身边做起。 首先建立评估体系,将workspace里所有的项目close掉,关闭eclipse。优化的用例就是启动eclipse,open一个项目,eclipse会自动build这个项目,保证没有感觉到明显的卡,也就是没有full GC。 开始: eclipse.ini里加入打印gc情况的参数:  -XX:+PrintGCTimeStamps -XX:+PrintGCDetails -verbose:gc -Xloggc:gc.log 这样eclipse在运行过程中会记录gc日 ...
记得很早以前 3.0或者3.1吧那时候的Eclipse右下角有个GC显示用掉了多少内存你可以随时手动做一下GC十分miss这个feature在想 这么好的feature怎么他们就忍心丢掉了呢...今天终于发现原来他们没有丢掉 而是默认关掉了在Preferrence-->General-->Show heap status下设置一下即可
好久没更新博客了,今天给大家分享一下Android中的资源与国际化的问题,通常我们新建一个Android工程,目录结构如下图所示: 我们主要看一下layout与values目录,layout里的xml文件的我们应用使用布局的文件,values里的sring.xml是用来存放文字资源,一个key对应一个value值。 但是在实际应用开发中,通常横屏(land)与竖屏(port)可能布局文件有所不同,这时候我们可以独自定义横屏与竖屏的布局文件( 文件名字要一样),默认情况是加载layout目录里的布局文件。同样应用还要支持不同的语言,如果我们应用里没有定义手机所用语言的资源时,会默认 ...
Android横竖屏要解决的问题应该就两个:一。布局问题;二。重新载入问题。 1.布局问题:如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的 AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性, ...
术语   1.Screen size 屏幕实际尺寸。Android讲屏幕实际尺寸分为3个通用的尺寸。      2.Aspect ratio 长宽比   3.Resolution 分辨率   4.Density 密度   5.Density-independent pixel 密度无关的像素介绍:Adnroid1.6或以上SDK,在AndroidManifest.xml中提供新的一个元素<supports-screens>用于支持多屏幕机制。 <supports-screens           android:largeScreens="true"   ...
在 android 中分为 small, normal, large 3 个大小的屏幕, density 分为 240,160, 120 3 个层次。分辨率有 1024*600 , 320*480 , 480*800 等等。   什么是分辨率: 是整个屏是多少点, 比如 800x480 ,它是软件的显示单位。 什么是
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