- 浏览: 46271 次
- 性别:
- 来自: 北京
最新评论
文章列表
Ogre基础教程二
- 博客分类:
- 3D游戏引擎之OGRE
声明:此文章是根据Ogre官方的wiki翻译的,如有翻译错误,希望高手进行指正,原文在此:
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2&structure=Tutorials
入门
就象上一篇教程,我们将会使用一个预先定义好的代码模板做为开始,我们将在BasicTutorial2类里添加BasicTutorial2 : createViewport和BasicTutorial2 : createCamera两个方法,虽然这两个函数已经在BaseApplication类里定义了。但是现在我们需要看看Cameras和View ...
为CCSprite添加touch事件
- 博客分类:
- iphone
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface SpTouchable : CCSprite <CCTargetedTouchDelegate>{
}
- (BOOL)containsTouchLocation:(UITouch *)touch;
@end
实现类:
#import "SpTouchable.h"
@implementation SpTouchable
- (BOOL)ccTouchBegan ...
各位同学,请看下面的代码:
public String login2() {
if (param_user.getUsername().equals("ADMIN")) {
User db_user = userDao.findByUserName(param_user.getUsername());
if (db_user != null) {
boolean login_result = db_user.login(param_user);
...
很久都没用过struts1了,自从用了struts2后,而用了spring mvc3之后,也再没有用过struts2了,现在回想起来,觉得struts1和servlet差不多,就是把众多的web.xml中配置的servlet移到了struts.xml中,struts2也一样,但是struts2有个好处是接受前台页面参数的时候方便多了,不用调用request.getParameter方法,如果使用struts2注解的话基本上就不用单独维护一个struts.xml文件了,可以说在开发效率上是一个很大的提升,spring mvc3不错,基本上不用调用request.getParameter和单独 ...
获得屏幕的尺寸:
[[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
初始化一个视图:
UIView mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:mainScreen];
下面的代码可以改变视图的大小和位置:
UIView mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:mainScreen ];
[mainView setFrame:CGRectMake(130.0f,187.0f,60.0f,60.0f)];
添加试图使用如下方法:
[window addSubview: ...
iphone-cocos2d中Scene使用
- 博客分类:
- iphone
在应用程序启动的方法:
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
中调用
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorld scene]];
来加载一个场景,替换场景使用:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [SomeOtherScene scene]];
使用动画方式来替换场景:
[[CCDirector sharedDirecto ...