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声明:此文章是根据Ogre官方的wiki翻译的,如有翻译错误,希望高手进行指正,原文在此:  http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Basic+Tutorial+2&structure=Tutorials   入门 就象上一篇教程,我们将会使用一个预先定义好的代码模板做为开始,我们将在BasicTutorial2类里添加BasicTutorial2 : createViewport和BasicTutorial2 : createCamera两个方法,虽然这两个函数已经在BaseApplication类里定义了。但是现在我们需要看看Cameras和View ...
  #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface SpTouchable : CCSprite <CCTargetedTouchDelegate>{ } - (BOOL)containsTouchLocation:(UITouch *)touch; @end  实现类:    #import "SpTouchable.h" @implementation SpTouchable - (BOOL)ccTouchBegan ...
各位同学,请看下面的代码: public String login2() { if (param_user.getUsername().equals("ADMIN")) { User db_user = userDao.findByUserName(param_user.getUsername()); if (db_user != null) { boolean login_result = db_user.login(param_user); ...
   很久都没用过struts1了,自从用了struts2后,而用了spring mvc3之后,也再没有用过struts2了,现在回想起来,觉得struts1和servlet差不多,就是把众多的web.xml中配置的servlet移到了struts.xml中,struts2也一样,但是struts2有个好处是接受前台页面参数的时候方便多了,不用调用request.getParameter方法,如果使用struts2注解的话基本上就不用单独维护一个struts.xml文件了,可以说在开发效率上是一个很大的提升,spring mvc3不错,基本上不用调用request.getParameter和单独 ...
获得屏幕的尺寸: [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]; 初始化一个视图: UIView mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:mainScreen]; 下面的代码可以改变视图的大小和位置:     UIView mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:mainScreen ]; [mainView setFrame:CGRectMake(130.0f,187.0f,60.0f,60.0f)]; 添加试图使用如下方法:    [window addSubview: ...
  在应用程序启动的方法:   - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application 中调用   [[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorld scene]];    来加载一个场景,替换场景使用:    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [SomeOtherScene scene]];    使用动画方式来替换场景:   [[CCDirector sharedDirecto ...
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