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话说CString这个东西困扰了很多年轻人,因为它会引起诡异的编译错误,今天跟着我一起来深入ATL、WTL头文件,来把这个东西搞个清清楚楚。
【涉及到头文件】
ATL: atlstr.h, atlsimpstr.h
MFC : cstringt.h、afxstr.h
WTL : atlmisc.h
ATL和MFC有关剪不断理还乱的关系,为了更容易分析,我们先要理清这四个头文件间的关系。观察相互间观察顺序,可以得出:
atlstr.h引用cstringt.h,cstring引用atlsimpstr.h,afxstr.h引 ...
- 2013-05-16 09:21
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今年11月,微软新一代的操作系统Vista即将正式发布,它将会极大地改变原有的Windows编程机制。近20年来,随着技术和应用的变化、发展,微软的开发技术也历经变迁。随着微软下一代开发平台vista即将发布,微软会把开发者引 ...
- 2013-05-16 09:14
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1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》 学完
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
作者:André LaMothe
简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
页数:807
优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
缺点:代码使用的DirectX版本略低。
购买:http:/ ...
- 2013-05-13 16:51
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所有的优秀程序员都会尽自己的最大努力去使自己所写的程序具有更好的可重用性,因为它可以让你快速地写出更加健壮和可升级性的程序。
有两种使代码重用的选择:
1.白盒:最简单的一种,就是把你的程序片拷贝到另一个文件中。
2.黑盒:它包括把编译过的程序片连接起来。因此客户端可以调用的编译过的黑盒类库就叫作组件。
.Net中也同样为开发者提供了类似于COM的建立和展开组件的方法。开发人员很容易地被这两种以组件为基础的开发模型所迷惑,所以,让我们来看一看这些不同的开发方法,以使我们消除疑惑。
COM的产生
在以前程序设计过程中,程序员把它们的函数库放在一个叫做目标(Obj ...
- 2013-05-13 16:37
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一、为什么要用COM
软件工程发展到今天,从一开始的结构化编程,到面向对象编程,再到现在的COM编程,目标只有一个,就是希望软件能象积方块一样是累起来的,是组装起来的,而不是一点点编出来的。结构化编程是函数块的形式,通过把一个软件 划分成许多模块,每个模块完成各自不同的功能,尽量做到高内聚低藕合,这已经是一个很好的开始,我们可以把不同的模块分给不同的人去做,然后合到一块,这 已经有了组装的概念了。软件工程的核心就是要模块化,最理想的情况就是100%内聚0%藕合。整个软件的发展也都是朝着这个方向走的。结构化编程方式只是一个开始。下一步就出现了面向对象编程,它相对于面向功能的结构化方式是 ...
- 2013-05-11 15:51
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需求推动了技术的发展,从MFC到ATL,从ATL再到WTL的发展历程我想就是一个最好的见证。
早期的VC++开发者们发现了MFC(Microsoft Foundation Classes) 这样一个好东东。他们发现,MFC提供了一个强大的类库,很好的满足了面向对象编程的需 ...
- 2013-05-08 20:03
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微软的许多技术,如OLE、ActiveX、以及DirectX等都是基于COM技术而建立起来的。微软本身也大量地使用COM组件来定制他们的应用程序及操作系统。
OLE(Object Link Embeded) = ActiveX
ole是在客户应用程序间传输和共享信息的一组综合标准。 ...
- 2013-05-08 18:56
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