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热带翎羽
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实现代码: package utility import net.sourceforge.pinyin4j.PinyinHelper import net.sourceforge.pinyin4j.format.* class PinyinService { static transactional = false static hanYuPinOutputFormat=null def init() { hanYuPinOutputFormat = new HanyuPinyinOutputFormat(); hanYuPinOutputF ...
1) 定制Grails插件安装目录 BuildConfig.groovy中添加: grails.project.plugins.dir="./plugins" 添加后项目插件的安装位置变为项目根目录下得plugins目录 2) 交互式Grails命令行 #grails interactive 通过该种方式,可以大大缩短命令的运行时间,同时通过"回车"可以重复执行上条命令 3) Windows命令行支持UTF-8 C:\chcp 65001 Windows 7下测试通过
针对版本: Rails 3.1.1 创建项目时条跳过bundle install rails new project_name --skip-bundle cd project_name 利用本地cache进行安装,俺的机器:使用: C:\Ruby\lib\ruby\gems\1.9.1\cache中的gem进行安装 bundle install --local 整体运行时间从5分钟,缩短成:20秒内 :-) 备注: 与bundle官网上的--local使用“vendor/cache”下得缓存描述有所差异 --local正常运行的前提是你使用bundle install正常创建过其他 ...
本书基于Rails 3.1 CH1: 框架的整体介绍 CH2: 介绍TDD和BDD的概念,以及在Rails开发中的应用 CH3&4: 介绍模拟项目"项目管理系统",并开发首个核心功能 CH5: 介绍如何嵌入资源(Nested RSC) CH6: 介绍如何通过数据库标志实现认证 CH7: 介绍权限的实现和NameSpaces的应用 CH8: 介绍更加洁净和可扩展的权限实现 CH9: 介绍文件上传的实现(Paper Clip)和对Javascript部分(由CoffeeScript编译生成)的测试 CH10: 增加2个新功能:对任务单进行评价以及对任务单生命周期不同状 ...
测试环境: Windows 7, Orange 2.0b, Python 2.7 构造的原始数据: (纯测试用,无任何意义) 002250 10.1 0.01 N 601899 5.0 0.1 Y 000001 6.0 0.1 Y 000002 70.1 0.1 Y 000003 55 0.2 Y 000004 66 0.01 N 000005 33 0.01 N 000006 55 0.02 N 000007 55 0.15 Y 000008 66 0.15 Y 000009 77 0.02 N 000010 88 0.08 N 000011 100 0.05 N 000012 111 0 ...
构造的原始数据: 002250 10.1 0.01 N 601899 5.0 0.1 Y 000001 6.0 0.1 Y 000002 70.1 0.1 Y 000003 55 0.2 Y 000004 66 0.01 N 000005 33 0.01 N 000006 55 0.02 N 000007 55 0.15 Y 000008 66 0.15 Y 000009 77 0.02 N 000010 88 0.08 N 000011 100 0.05 N 000012 111 0.06 N 000013 34 0.07 N 000014 65 0.09 N 000015 99 0.11 ...
#------------------------------------------------------------------------------- # Name: module1 # Purpose: # # Author: bruce.lin.chn # # Created: 23/09/2011 # Copyright: (c) bruce.lin.chn 2011 # Licence: <your licence> #----------------------------------------- ...
@Grab(group='com.gmongo', module='gmongo', version='0.9.1') import com.gmongo.GMongo import com.mongodb.* import java.text.*; def mongo = new GMongo() def db = mongo.getDB("stock_analysis") recommendation=[] db.stocks.find().each{stock-> stockTrading=db.getCollectio ...
效果: 1) 游戏主画面加在完毕 2) 进程图片渐现、渐隐(Ready, Set, Go!) 3) 进入游戏 思路: 通过图片加载生成CCSprite实例后构造包含多个Action的CCSequence: 图片渐显(CCFadeIn) 图片放大(CCScaleTo) 图片淡出(CCFadeOut) 执行回调(CCCallFuncN)【说实话,没太搞明白】 代码: CCSprite * ready = [CCSprite spriteWithFile:@"ready.png"]; [self addChild:ready z:3]; [ready setPosi ...
$ cat helloworld.m #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char* argv[]) { NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; NSLog(@"Hello World!"); [pool drain]; return 0; }bruce.lin.chn@lion ~ $ gcc -fconstant-str ...
功能: 同行或列相同的钻石超过3个就可以消去,同时引得更多的操作时间并加分 运行效果

@property参数说明

@property (readonly, nonatomic, retain) 这是在接口文件内经常使用的方法,以下是对property参数的解释: 访问控制: readonly表示这个属性是只读的,就是只生成getter方法,不会生成setter方法. readwrite设置可供访问级别 内存管理: retain 是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性并把引用再加1 线程同步: nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

COCOS2D入门

学习环境: Snow Leopard 10.6.7 XCode 3.2.5 cocos2d-iphone-0.99.5 知识要点: CCDirector类功能:主要负责场景切换、暂停、恢复、FPS初始化、设备朝向控制、OpenGL ES初始化,常用的Director是DisplayLink Director(要求 OS3.1+),通过runWithScene调用场景 CCNode类功能:是所有cocos2d中可显示或包含可显示元素的基类,如: CCScene, CCLayer, CCSprite等,该类实现了: UIAccelerometerDelegate, CCStandardTou ...
http://imzdl.com/download/267/file/Install%20Mac%20OS%20X%20Lion.zip 下载中
http://www.cnblogs.com/laoyur/archive/2011/07/06/2099586.html 参考以上教程,未果...结果是XCode Crush,悲剧了
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