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老师 12:00:06 今天咱们看逐帧动态模糊的特效是怎么实现的 这个主要涉及到两个函数,首先需要创建动态模糊 VGS2.CreateFSMotionBlur(0); 这里的参数0,表示动态模糊的强度 数值范围是0--100 然后再使用逐帧动态模糊的函数。 VGS2.SetCameraKFRFSMotionBlur(”CAMERA01”, 1, 30, 50, 1); 参数第一个是做动态模糊的效果时使用的相机名字,可以是当前相机也可以是别的相机。 1表示起始帧为第一帧开始,30表示在30帧结束动态模糊。 50表示动态模糊的强度。我们一般使用50或者60值,可以根据自己需要调节,取值范 ...
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VGS引擎是国内第一个完全自主知识产权的网络三维互动软件技术,属国家发明专利。网络三维互动技术是下一代互联网展示技术的核心,是目前互联网技术的换代与升级。VGS引擎系统的成功研发不仅 ...
最新版WebMax0929版下载 0929版本 1.        3DS Max导出插件改进:         支持镜像物体的导出         支持无材质物体的导出(WebMax导入时会自动赋予灰色材质)。         支持超大规模场景的导出         导出关键帧动画bug修订 2.        修订无法设置天空盒的问题 3.        修订添加前景图、背景图的问题 4.        关键帧动画N3D文件加载后,无法控制模型的显示与隐藏 5.        鼠标滚轮操作改进。 6.        支持动态前景图。 3DMAX插件路径指定为plugins路径 ...
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