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Aina_hk55HK
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package com.Aina.Android; import java.io.IOException; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; public class MIDIPlayer { private Context mContext = null; private MediaPlayer mMediaPlayer = null; public MIDIPlayer(Context context){ mContext = context; ...
1. 启动Activity:onCreate()->onStart()->onResume()->Activity is running 2. 按back键返回:onPause()->onStop()->onDestroy() 再次启动时:onCreate()->onStart()->onResume()->Activity is running 3.按home键返回:onPause()->onStop() 再次启动时:onRestart()->onStart()->onResume()->Activity is ru ...
package com.Aina.Android; import java.io.IOException; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; /** * com.Aina.Android * Pro_SharedPreferences * @author Aina.huang E-mail: 674023920@qq.com * @version 创建时间:2010 Jun 18, 2010 5:11:14 PM * 类说明 */ public ...
1.首先创建一个解码图像的类: package com.Aina.Android; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; public class GifDecoder { private int E0; private int E1[]; private int E2; private int E6; private boolean E7; private int E8[]; private in ...
1.java代码实现: package com.Aina.Android; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; ...
Animation Tween动画可以通过java代码实现,也可以通过xml布局来实现 1.通过java代码实现: package com.Aina.Android; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; ...
SurfaceView本来就是采用双缓冲的技术实现的,所以此处只练习View的双缓冲使用 package com.Aina.Android; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; imp ...
package com.Aina.Android; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ComposeShader; import android.graphics.LinearGradient; import android.grap ...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <T ...
package com.Aina.Android; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEve ...
package com.Aina.Android; import java.util.Vector; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.FontMetrics; import android.view.KeyEvent; public class TextUtil { private int mTextPosx = 0;// x坐标 p ...
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <T ...
SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新) package com.Aina.Android; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import androi ...
很多人可能发现在Android的layout文件中layout_width或layout_height有时候可能会指定具体的单位,比如有时候为px、dip或者sp等等。下面就把常见的单位做下简单的介绍: 1.px (pixels)(像素):屏幕上的点 -- 一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 2.dip或dp (device independent pixels)(与密度无关的像素)设备独立像素 -- 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA cwj推荐使用这个,不依赖像素。一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px ...
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型,每一个View都有一个用户绘画的画布。任何一个View类都只要重写onDraw方法来实现界面显示。 package com.Aina.Android; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; ...
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