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一 Java内存分配形式    Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。 栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。    Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存 ...
基于Android开发应用时,可能会时常出现Out Of Memory 异常.   在Android中,一个Process 只能使用16M内存,要是超过了这个限定就会跳出这个异常。这样就要求我们要时刻想着开释资源。Java的回收工作是交给GC的,如何让GC能实时的 ...
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编 ...
1 什么是 OpenGL?   OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL  。 2 OpenGL 的发展历程   1992年7月 发布了 OpenGL 1.0 版本,并与微软共同推出 Windows NT 版本的 OpenGL 。   1995年 OpenGL 1.1 版本面市,加入了新功能,并引入了纹理特性等等。   一直到 2009年8 ...
一、什么是线程 线程(thread),有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。每一个程序都至少有线程,那就是程序本身。   线程是程序 ...
(1) Looper类别用来为一个线程开启一个消息循环。默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环) Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 (2) 通常是通过Handler对象来与Looper交互的。Handler可看做是Looper的一个接口,用来向指定的Looper发送消息及定义处理方法。 默认情况下Handler会与其被定义时所在线程的Looper绑定,比如,在主线程中定义,其是与主线程的Looper绑定。 ...
默认eclipse  + android sdk 都已经配置完成 1 下载andriod NDK for linux    http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-1.6_r1-linux-x86.zip 2 make -v 和 gcc -v 检测 3 进入NDK目录  /home/fxj1682/Android/android-ndk-1.6_r1 根据自己目录放置位置,输入./build/host-setup.sh 会出现错误 错误修改: 编辑 build/host-setup.sh 修改#!/bin/sh ...
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进 ...
先看简介,然后给出一个使用的小实例。 简介 Monkey是一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流,实现对正在开发的应用程序进行压力测试。Monkey包括许多选项,它们大致分为四大 ...
一、在Ubuntu中有如下几个文件可以设置环境变量 1./etc/profile:在登录时,操作系统定制用户环境时使用的第一个文件,此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行. 2./etc/environment:在登录时操作系统使用的第二个文件,系统在读取你自己的profile前,设置环境文件的环境变量 3.~/.profile:在登录时用到的第三个文件是.profile文件,每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该文件仅仅执行一次!默认情况下,他设置一些环境变量,执行用户的.bashrc文件. 4./etc/bashrc: ...
Home screen可以说是一个手机的最重要应用,就像一个门户网站的首页,直接决定了用户的第一印象。下面对home screen做一简要分析。 home screen的代码位于packages/apps/Launcher目录。从文件launcher.xml,workspace_screen.xml 可获知home screen的UI结构如下图所示: 整个homescreen是一个包含三个child view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。 第一个child就是桌面com.android.launcher.Workspace。这个 ...
一、onTouch onTouch是View 中OnTouchListener接口中的方法,处理View及其子类被touch是的事件处理。当然,前提是touch时间能够传递到指定的view。Q1:为什么会传递不到呢?    1:   /**    2:      * Interface definition for a callback to be invoked when a touch event is    3:      * dispatched to this view. The callback will be invoked before the touch    4:  ...
android中View对象的创建可以在代码中创建,也可以在布局文件中声明,在布局文件中声明时,可以对在布局文件中添加属性,如: android:layout_width="fill_parent" 。属性包括两个部分:android和layout_width,android是命名空间,layout_width是属性名,我们可以在View上添加任意不带前缀的属性如: <View android:layout_width="44dip" android:layout_height="0dip" anyproperty="v ...
一、Android API之TextView.BufferType代码演示 TextView.BufferType并不是TextView的内部类,是一个枚举类型,设置有三个枚举值,分别为NORMAL,EDITABLE,SPANNAABLE。 对于EDITABLE,多用于在保存数据持久化,而SPANNAABLE则用于设置如TextView,EditText对象里的局部属性设置。 而对于网络上关于EDITABLE之于NORMAL的差异,主要是说EDITABLE之后可以使用textview的append方法,有点类似String和StringBuffer的区别。但我在测试时发现,无论NORMAL还是 ...
BasicHttpParams httpParams = new BasicHttpParams(); HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParams, 10000); HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParams, 10000); HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient(httpParams); HttpResponse response== httpclient.execute(httpPost)
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