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孙瑞鸿
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前一段时间学习了工厂模式,觉得挺有用的 上网搜资料得知设计模式真心很多!大概有23种!简单的可以分为三类: 创建型模式、结构型模式、行为型模式 而工厂模式则属于创建型模式! 一  我们为什么需要使用工厂模式? 1. ...
CoolButton(1)        这段时间一直在美化界面,总觉得按钮丑了一点,输入框也难看了一点, 终于他们都被我改造了!再也不用担心我们的界面不好看了!!! 小伙伴们看进来呀!         改造这个按钮经过一个十分艰辛的过程,但终于还是被我发现了!在探索的过程 中我先学会了一种比较简单按钮(一会会在下面讲解),但是我发现他还是有一些问 题,在背景色为接近白色的界面上还能看出效果,但是其他颜色不是很明显而且还会 出现边缘的白色,这就是为什么在接近白色界面上效果会好一点的原因。在这难过的 时刻,我终于找到了解决办法,也就是稍复杂一点的异形按钮,下面一一介绍。 一 简单漂亮的按钮     ...
可视化通信服务器 承接上次的内容,解决上次的遗留问题 1.我们要实现多线程(一个线程一个Socket对象,从而实现多个客户端可同时与服务器建立连接) while(true){ try { Socket client = ss.accept(); System.out.println("已连接"); s=new Send(client,jf); s.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } 2.服务器可视化       ...
简单通信服务器        在做通信的项目之前我们先了解服务器,我的理解是服务器类似于中转站,接受一个/多个客户端 的消息再转发给其他客户端,更形象的来说他像一个管道,连接着客户端! 因此,在实现通信前我们必 ...
保存自画图形(bmp图像) 分析: 首先:要做一个画板出来,实现画各种图形(这个就很简单,不多说了) 其次:怎样将这个图片保存起来,保存的目的就是再一次打开,这就要求我们在保存 的时候要有一定的规则!bmp的规则我们已经很熟悉了!接下来就看一下具体操作吧! 此次我们使用的是BufferedImage得到画布,利用BufferedImage的一些方法截取 指定大小的图片、取得图片上的图片信息,并将其写入指定路径的文件中。 java.awt.Robot ro=new java.awt.Robot(); /* * myCanvas.getLocation().x,myCanva ...
解析bmp图像         今天做了一个很好玩的东西————bmp图片解析器。刚看到的时候我觉得超难,完全不 懂,做出来之后,觉得其实很简单!接下来就让我来介绍一下吧!        在真正做解析器之前我们应该先了解一些基础知识! 位运算: 1.由byte型转为int型(下面是4个byte转为一个byte)    (((int)b4&0xff)<<24 |(((int)b3&0xff)<<16) |(((int)b2&0xff)<<8) |(((int)b1&0xff)<<0));    ...
分形——毕达哥拉斯树 1.思路:         首先,画一个正方形(相当于树干,是最下面的一个正方形;         其次,以上一个正方形最上面的边(顶边)为直角三角形的斜边;                  以该边的左边一点 ...
数组 一  什么是数组   1.数组是JAVA中最基本的数据结构,可以理解为一个容器。   2.数组使用前需要定义,一旦定义长度就固定了。   3.数组是有序的,数组中每一个元素都有唯一一个索引位置,索引值从0开始到数组长度-1, 超过最大值就会报错   4.可以通过  数组名.length取得数组的长度   5.可以通过  数组名[索引值]取得数组某一位置的值或内容 二  数组的定义(有3种)   1.定义是指定数组的长度,这样会使用内存空间创建数组对象,但数组中的每个位置的元素会是默认值(原始类型:0;引用类型:null)如:          int a = new int[10]; ...
高级swing组之菜单应用 1 菜单的基本概念 Menu包括两种:基于菜单条的:一般加在JFrame上                          JPopupMenu:弹出式菜单 javax.swing.JMenuBar类:放置菜单的菜单条 javax.swing.JMenu:菜单目录对象 javax.swing.JMenuItem:菜单条目          关系:JMenuItem,JMenu都可以是JMenu的子项                    (JMenuItem必须放在JMenu上) JMenu必须放在JMenuBar上 2 基于菜单条      说明:已 ...
哈弗曼树 1 建立哈夫曼树的节点类      其中包括有节点数据和左右子树; package com0423哈弗曼树; /** * 建立哈弗曼树的节点 * @author 孙瑞鸿 */ public class HFMNode { public int data; public HFMNode right; public HFMNode left; } 2 建立哈夫 ...
一  泛型 1.为什么使用泛型:       要用一个类型接收多个类时如:        int x=2,y=3;        float x=3.0,y=5.6;        String x="aa",y="bb";        可以使用Object接受任何类型的数据(发生向上转型),但由于Object可接受任何数据类型,        当接受的和输出的类型不符时就会出错,因此使用泛型。 2.访问权限  class 类名<泛型标识符...>{ //泛型标识符可任意定义,可为多个      访问权限  泛型标识符  变量名称; 访 ...
数组实现链表 1  建立一个节点类LinkNode package com0415数组变为链表; //定义一个链表节点类 public class LinkNode { //节点中存的数据 public Object data; //指向下一个节点 public Object next; } 2  建立一个链表类LinkList       添加toLink,printLinkList方法      /** * 将数组变为链表存储形式 * @param s:需要转化为链表的数组 * @return ln:单项链表的头节点 */ public L ...
用链表实现队列 1 建立链表节点类 public LinkNode{ public Object obj; public LinkNode child; public LinkNode parent; } 添加get,set方法即可 2 建立链表类   实现添加节点,删除节点,更新节点,输出链表长度,输出链表等方法 实例化链表类,将以上方法添加到链表 使用双向链表,设置头节点front和尾节点last 添加方法: /** * 插入新节点 * @param obj:要插入的新节点 */ public void add(Object ...

画板

窗体类 package com032802; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JColorChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JSlide ...

方形

package com032603; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JColorChooser; import javax.swing.JFrame; import com032603.DrawBorder; ...
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