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企鹅木白
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输入框去除空格和回车要用到一下方法   Pattern p = Pattern.compile("\\s*|\t|\r|\n");   // \n回车 \t 水平制表符 \s 空格 \r换行   Matcher m = p.matcher(search_message);   search_message = m.replaceAll(""); 亲测有效!
   在setText()方法中设置了一个int型变量,在运行的时候就会报String resource id #0x0的错误,解决方法是把int型数据改成String类型,如setText(5+"");    因为这样Android系统就会主动去资源文件当中寻找, 但是它不是一个资源文件ID, 所以就会报出这个bug。
做相机的时候出现这个,就是相片的问题,因为我的相片name是以时间命名的,其中19:5:20,这个就不行,不能出现冒号,出现就会报错 java.io.IOException: open failed: EINVAL (Invalid argument),记录一下,以防以后犯错
今天整了一个android的开启相机的东西,整了一天代码,网上看了很久,也算是搞出来了,泪奔~~     首先创建一个android项目,然后设置屏幕全屏,去标题栏等等. Window window = getWindow(); // 去除标题 requestWindowFeature(Window.FEATURE_ ...
    刚开始入门spring2.5,然后就出现了这个问题Cannot find the declaration of element 'beans',调试了很久没出来,然后网上查了一下,这么做的,检查spring.jar包,解压,找到路径org/springframework/beans/factory/xml下,找到所有的xsd文件,然后把http://www.springframework.org/schema/beans中的东西全改成classpath://目录下的,如:classpath:/org/springframework/beans/factory/xml/spring-uti ...
   编写java web项目的时候曾碰到一个问题就是填写中文资料的时候,数据库接受的是?????,中文乱码,由于jsp中文编码和默认的web服务器,浏览器编码不一致,查了一些资料后,我是这么做的:   1  检查每个jsp的page charset=gb2312一致,   2  每个servlet页面使用request.setCharacterEncoding("gb2312");   3  在每个javabean页面中把得到的值使用   String xxx =  new String(xxx.getBytes("ISO-8859-1"), " ...
              多线程:打砖块的初步实现 线程:   每个Java程序都有一个主线程,当程序执行后,主线程会自动调用程序的main()方法;    单线程:   单线程的特点是,程序一步一步执行,上一步没有执行完毕,下一步就不会执行;    多线程:   而多线程模型是将代码的调用放到一个独立的运行单元:线程中多步并发执行,所以有省时,并发的优点;   线程并不占用系统资源,它与进程共享资源;    多线程的实现:     每个线程对象都是一个继承了java.util.Thread类的对象或implements了java.util.Runnable接口的类的对象,线程的启运是通过调用 ...
  我的五子棋策略大概是这样的:   主界面:放各种游戏按钮,人人对战、人机对战;以及各种需要传递的参数。   棋盘界面:画棋盘,画棋子,重绘实现。   菜单: 存放各种游戏信息按钮。   鼠标监听类: 各种 ...
    先让我缓缓心情,然后哥要咆哮了!      靠!这五子棋是有多变态啊,做完前面就用了2个小时,结果人机弄了我两天还没搞好啊尼玛!       这是要逆天啊!用枚举画了400多行做出个弱智电脑我能说什么,每次测试的时候偶都感觉偶侮辱了自己的智商!       我去!不说了,哥自挂东南枝去。。。     
   马上就要放假了,但我们的放假意味着集训的开始,之前一直在为期末考试而准备,一直无闲暇之心去完善我的画图板这类的,现在,马上就进入集训了,我觉得我应该在搞个总结之类的。   画图板功能实现大部分已经完成,未完成的功能有曲线,裁剪,放大镜,打字区,颜料箱。以及图像的打开、保存,画布的拉伸。   其次是各种算法的实现:讲的最多的冒泡排序,以及快排,选择排序。   还有线性表LIst,map,Set的实现,区别。   List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象    只接受一次,并使用自己内部的排序方法,Map也有内置的排序。   List重点是实现类ArryList ...
所需要用到的类: Robot Rectangle BufferedImage Java。awt。Robot类用于控制鼠标和键盘,它提供了很多方法来进行鼠标和键盘的操作, 这里我们用他来截取一块屏幕,这个方法是createScreenCapture(Rectangle R),我们看到这个方法需要的参 ...

我被面试虐了

    今天第一次去面试,首先自我介绍,两句话我就无语了,这种尴尬,然后面试官问了很多基础的问题,我会说我一个都没答上来么,再说下去,我连他的声音都听不清了,好吧,被虐了,彻底被虐了,此生有这一次经历足矣,我想爆句粗口,我擦!斌哥你真特么说的对!!
                   大家在用JAVA制作画图板时有没有发现一个问题,就是当你在画布上画了一些图形,例如直线,矩形后,把窗体最小化后,在还原,画布上的图形就消失了。这就牵扯到一个画布重绘的问题。 这是因为 ...
   之前说了用java写画图板的方法,这里我将改进这个画图板,算作画图板V2。     画图板结构可以分成3分,对于仿XP系统的画图板(也是我认为最经典的版本),可以这么分:      WESt西边放一块画布用来放入形状按钮,SORTH南边放一块话不用来放置颜色按钮,而中间就用来放置画布,放置画布的方法就是:      //添加中间画布      this.add(jpanel,BorderLayout.CENTER);     //添加按钮区域      this.add(jpanel_tool,BorderLayout.WEST);     //添加颜色区域      this.add( ...
[b][/b]  这里主要用到JFrame画布,Graphics方法,再利用按钮事件监听器来对图形按钮进行监听,从而实现画不同形状的图形,同时,画图只要用到鼠标的拖拽,所以要用到一个鼠标监听器,来监听鼠标从按下到拖动的过程中所产生的结果,这样一个简单的画图盘就做好了,当然,我们在画图盘上所做的画并没有存入内存,所以只要最小化画板或者调节画板边界,作画的东西就会消失,当然,我们所说的直接简单的画图板,,姑且称为“画图板V1”,呵呵,上述问题以后在实现吧..
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