原文地址:
http://jacebook.co.uk/blog/2010/09/11/html5-writing-a-game/
使用HTML5写游戏:第一步
我原来为iPhone写过“弹跳动物”游戏(如果你有iPhone没玩过这游戏,可以试一下,有个免费的版本,不要怪我在这插播广告),现在想用HTML5实现一个同样的游戏。我也不知道为什么,可能只是觉得很有趣。我了解了很多内容并且希望能和大家在网上分享。
如果大家感兴趣,我会添加完整的功能(目前只是有个小熊可以跳来跳去,并有一些声音)并且用它作为学习HTML5的资料。我不知道你是怎么样的,但是如果我设置一个目标,我发现那比只是看看资料学习效果更明显。
我只在Chrome和Safari测试过,但是我也很希望知道它在其他浏览器是否有效,很显然,浏览器应该支持HTML5的特性,尤其是绘图和音频部分。
我在源代码中加了注释来说明它如何工作,但是如果有人在理解上有困难,可以发表评论,我会尽力解释清楚。
当前版本发布到这里
http://jacebook.co.uk/share/html5/。如果想了解创作游戏的过程就读下去吧。
第一步:小熊原型,树木背景和音效
HTML部分非常简单
1. 有一个按钮可以开始或者停止游戏
2. 有一个DIV包括一些样式,可以隐藏光标
3. 绘图元素本身
<body>
<input id="ss" type="button" value="start/stop"/>
<div id="container" style="border:1px solid; cursor:none; width:480px; height:320px;">
<canvas id="canvas" width="480" height="320" >
</canvas>
</div>
</body>
我打算用鼠标来控制蘑菇的移动(向左,向右)来拦住小动物。很显然,我没有使用iPhone上可用的加速计接口,与键盘相比我更倾向于鼠标。
Javascript代码很直接,就是有点多。
//Variables to handle game parameters
var gameloopId;
var speed=2;
var horizontalSpeed = speed;
var verticalSpeed = speed;
var bearX=100;
var bearY=100;
var screenWidth;
var screenHeight
var gameRunning = false;
var mushroomX;
var mushroomY;
var ctx;
//Create images
var mushroomImg = new Image();
var backgroundForestImg = new Image();
var bearEyesOpenImg = new Image();
var bearEyesClosedImg = new Image();
//Create and load sounds
var boing1 = new Audio("sounds/boing_1.mp3");
var boing2 = new Audio("sounds/boing_2.mp3");
var boing3 = new Audio("sounds/boing_3.mp3");
var boing4 = new Audio("sounds/boing_4.mp3");
var boing5 = new Audio("sounds/boing_5.mp3");
var awwwww = new Audio("sounds/crowdgroan.mp3");
//Wait for DOM to load and init game
$(document).ready(function(){
init();
});
function init(){
initSettings();
loadImages();
//add event handler to surrounding DIV to monitor mouse move and update mushroom's x position
$("#container").mousemove(function(e){
mushroomX = e.pageX;
});
//add event handler for clicking on start/stop button and toggle the game play
$("#ss").click(function (){
toggleGameplay();
});
}
function initSettings()
{
//Get a handle to the 2d context of the canvas
ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
//Calulate screen height and width
screenWidth = parseInt($("#canvas").attr("width"));
screenHeight = parseInt($("#canvas").attr("height"));
//center mushroom on the horizontal axis
mushroomX = parseInt(screenWidth/2);
mushroomY = screenHeight - 40;
}
//load all images for game
function loadImages()
{
mushroomImg.src = "images/mushroom.png";
backgroundForestImg.src = "images/forest1.jpg";
bearEyesOpenImg.src = "images/bear_eyesopen.png";
bearEyesClosedImg.src = "images/bear_eyesclosed.png";
}
//Main game loop, it all happens here!
function gameLoop(){
//Clear the screen (i.e. a draw a clear rectangle the size of the screen)
ctx.clearRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
ctx.save();
//Move the bear in the current direction
bearX+= horizontalSpeed;
bearY += verticalSpeed;
//Draw the backgrounf forest
ctx.drawImage(backgroundForestImg, 0, 0);
//Draw the mushroom
ctx.drawImage(mushroomImg, mushroomX, mushroomY);
//Draw the bear (if he's going down open eyes!)
if(verticalSpeed>0)
{
ctx.drawImage(bearEyesOpenImg, bearX, bearY);
}
else
{
ctx.drawImage(bearEyesClosedImg, bearX, bearY);
}
ctx.restore();
//Has the bear reached the far right hand side?
if(bearX>screenWidth - bearEyesOpenImg.width)
{
//bouncing off the right hand side so play boing and reverse horizontal speed
boing2.play();
horizontalSpeed =-speed;
}
//Has bear reached the far left hand side?
if(bearX<0)
{
//bouncing off the left hand side so play boing and reverse horizontal speed
boing3.play();
horizontalSpeed = speed;
}
//Has bear hit the bottom of the screen - Ouch!
if(bearY>screenHeight - bearEyesOpenImg.height)
{
//Bouncing off bottom, so play boing and reverse vertical speed
awwwww.play();
verticalSpeed = -speed;
toggleGameplay();
}
//Has bear hit to the top of the screen
if(bearY<0)
{
//Bouncing off top, so play boing and reverse vertical speed
boing4.play();
verticalSpeed = speed;
}
//Has bear hit mushroom
if((bearX>mushroomX && bearX< (mushroomX + mushroomImg.width)) && (bearY>(screenHeight - 80)))
{
boing1.play();
verticalSpeed = -speed;
}
}
//Start/stop the game loop (and more importantly that annoying boinging!)
function toggleGameplay()
{
gameRunning = !gameRunning;
if(gameRunning)
{
clearInterval(gameloopId);
gameloopId = setInterval(gameLoop, 10);
}
else
{
clearInterval(gameloopId);
}
}
这就是第一步,未来我会发布新的内容。
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内容概要:本文档详细介绍了如何在Simulink中设计一个满足特定规格的音频带ADC(模数转换器)。首先选择了三阶单环多位量化Σ-Δ调制器作为设计方案,因为这种结构能在音频带宽内提供高噪声整形效果,并且多位量化可以降低量化噪声。接着,文档展示了具体的Simulink建模步骤,包括创建模型、添加各个组件如积分器、量化器、DAC反馈以及连接它们。此外,还进行了参数设计与计算,特别是过采样率和信噪比的估算,并引入了动态元件匹配技术来减少DAC的非线性误差。性能验证部分则通过理想和非理想的仿真实验评估了系统的稳定性和各项指标,最终证明所设计的ADC能够达到预期的技术标准。 适用人群:电子工程专业学生、从事数据转换器研究或开发的技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解Σ-Δ调制器的工作原理及其在音频带ADC应用中的具体实现方法的人群。目标是掌握如何利用MATLAB/Simulink工具进行复杂电路的设计与仿真。 其他说明:文中提供了详细的Matlab代码片段用于指导读者完成整个设计流程,同时附带了一些辅助函数帮助分析仿真结果。
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