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Swing全屏幕模式

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    也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了Swing全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用Swing全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。

    如何使用Swing全屏幕模式?

    关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

    GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。

    而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。

    由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例:

    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

    有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的Swing全屏幕模式设备了:

    GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

    自己动手体验一下

    有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JWindow;

public class FullScreenTest {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
        FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
        if (gd.isFullScreenSupported()) {
            gd.setFullScreenWindow(myWindow);
        } else {
            System.out.println("Unsupportedfullscreen.");
        }
    }

    static class FullScreenWindow extends JWindow {

        public FullScreenWindow() {
            this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
            public void mousePressed(MouseEvent evt) {
                    quit();
                }
            });
        }
        public void quit() {
            this.dispose();
        }

        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 30));
            g.setColor(Color.RED);
            g.drawString("this is Full model", 100, 100);

        }
    }
}
 

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