外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
System.useCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键
菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false
),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play();//播放命令
stop();//停止命令
2.改变流向命令
gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
next( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令,如:
tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/new 。symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);
在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
第1题:1十1十( )
A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当
位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
//键盘事件控制程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按键的键值
keycode=Key.getCode();
//判断是否为Enter键
if(keycode==Key.ENTER) {
//判断输入的答案是否正确
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//显示“答对了”信息
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
//显示“答错了”信息
tellTarget(_root.q1) {
gotoAndplay(16)
}
}
}
}
3.声音的加载和控制
插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出
的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。
在需要播放的帧插入如下脚本:
soun=new Sound();//创建声音实例
sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例
sound.start(0,2);//播放音乐2遍
sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
on(release)
{
sound.stop();
}
4.如何用键盘控制帧的跳转
有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:
制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
next();
}
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
应用时可以有更多的扩展。
5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键
帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
on(release) {
gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上
分享到:
相关推荐
FLASH实用代码大全.pdf 本资源是FLASH实用代码大全,涵盖了FLASH的各种编程技术和功能实现。以下是该资源的知识点概述: 外部调用 * 使用`loadMovieNum`函数加载外部SWF文件 * 使用`loadVariablesNum`函数加载...
Flash 实用代码大全 本文档主要介绍了 Flash AS2.0 的实用代码大全,包括外部调用、音乐控制、链接场景、Fscommand 指令、Action 命令等多方面的知识点。 一、外部调用 在 Flash 中,可以使用 loadMovieNum() ...
【FLASH实用代码大全】是汇集了多种用于创建和控制Flash作品的代码集合,适用于开发者和设计者快速查找和应用。这个文档包含各种方法和问题解答,帮助用户在制作Flash项目时进行辅助操作。 1. 外部调用SWF: `...
flash实用代码大全_下载.doc
在Flash编程中,开发者可以利用ActionScript来实现各种交互功能,包括外部调用、音频处理、场景跳转、用户输入管理以及全屏播放等。以下将详细解释这些知识点: 1. **外部调用**: - `loadMovieNum("service.swf",...
《Flash实用源代码与实例详解》是一本深入探讨Flash技术的书籍,主要针对那些希望通过实践来提升自己在Flash开发技能的读者。这本书的核心是通过源代码分析和实例演示,帮助读者掌握Flash的各种实用技巧和方法。 一...
"FLASH制作实用代码大全(最全)" 本文档为 FLASH 制作实用代码大全,提供了 FLASH 制作中遇到的各种代码,涵盖了外部调用、音乐控制、链接场景、全屏播放、取消右键菜单、关闭动画等多个方面的知识点。 一、外部...
【FLASH(as2.0)实用代码大全】是一个关于ActionScript 2.0的教程,主要针对初学者,介绍了一些基本的代码用法,用于增强Flash动画的功能和交互性。ActionScript是Adobe Flash Professional中用于创建动态内容的关键...
本文将深入探讨一个基于C语言编写的简单实用的Flash速度测试源代码,它可以帮助我们理解如何测量Flash设备的读写性能。 标题中的"简单实用的Flash速度测试源代码"指的是一种专门用于评估Flash存储设备读写速度的...
flash源码-多媒体课件,是书带的源码,喜欢就下载
以下将详细讲解如何使用Flash的RTMFP协议、netGroup和netConnection来实现P2P实用代码。 **RTMFP协议:** Real-Time Media Flow Protocol (RTMFP) 是Adobe专为Flash Player设计的P2P通信协议。它支持音视频流媒体、...
### Flash AS2.0代码大全与Flash制作技巧 在Flash AS2.0中,开发者可以利用ActionScript语言来实现各种动态效果和交互功能。本文将详细介绍如何使用Flash AS2.0进行开发,包括加载SWF文件、加载文本数据、处理声音...
总的来说,"好看的flash代码"压缩包提供了一套实用的Flash资源,适用于那些希望通过动态视觉效果提升网站品质的网页设计师。然而,考虑到当前的技术趋势,开发者也需要考虑逐步向HTML5和CSS3等现代技术过渡,以确保...
FLASH 礼花 源代码。非常漂亮和实用。
### Flash常用代码集锦知识点详解 #### 一、创建弹出小窗口 为了在Flash中创建一个弹出小窗口,可以采用以下两步操作: ...这些知识点对于初学者来说非常实用,能够帮助他们在Flash开发过程中解决实际问题。
虽然这份教程可能在版式上略显朴素,但其内容却非常实用,对于想深入学习Flash3.0代码的你来说,无疑是一份宝贵的资源。通过深入学习并实践其中的示例,你将能够熟练掌握ActionScript编程,为今后的Flash项目开发...
这组"非常实用的FLASH广告源代码"集合提供了一个宝贵的资源库,为设计师和开发者提供了灵感和学习素材。以下是这些源代码中可能包含的关键知识点: 1. **Flash编程基础**:Flash源代码通常基于ActionScript,一种...
比较实用的flash代码例如比较实用的 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new ...