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restful风格

 
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越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。

这种互联网软件采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。

网站开发,完全可以采用软件开发的模式。但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信。
互联网的兴起,使得这两个领域开始融合,现在我们必须考虑,如何开发在互联网环境中使用的软件。

RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。

但是,到底什么是RESTful架构,并不是一个容易说清楚的问题。下面,我就谈谈我理解的RESTful架构。

REST这个词,是Roy Thomas Fielding在他2000年的博士论文中提出的。

Fielding是一个非常重要的人,他是HTTP协议(1.0版和1.1版)的主要设计者、Apache服务器软件的作者之一、Apache基金会的第一任。所以,他的这篇论文一经发表,就引起了关注,并且立即对互联网开发产生了深远的影响。

他这样介绍论文的写作目的:
本文研究计算机科学两大前沿----软件和网络----的交叉点。长期以来,软件研究主要关注软件设计的分类、设计方法的演化,很少客观地评估不同的设计选择对系统行为的影响。而相反地,网络研究主要关注系统之间通信行为的细节、如何改进特定通信机制的表现,常常忽视了一个事实,那就是改变应用程序的互动风格比改变互动协议,对整体表现有更大的影响。

我这篇文章的写作目的,就是想在符合架构原理的前提下,理解和评估以网络为基础的应用软件的架构设计,得到一个功能强、性能好、适宜通信的架构。

Fielding将他对互联网软件的架构原则,定名为REST,即Representational State Transfer的缩写。我对这个词组的翻译是"表现层状态转化"。
如果一个架构符合REST原则,就称它为RESTful架构。

要理解RESTful架构,最好的方法就是去理解Representational State Transfer这个词组到底是什么意思,它的每一个词代表了什么涵义。如果你把这个名称搞懂了,也就不难体会REST是一种什么样的设计。

三、资源(Resources)
REST的名称"表现层状态转化"中,省略了主语。"表现层"其实指的是"资源"(Resources)的"表现层"。

所谓资源,就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。你可以用一个URI(统一资源定位符)指向它,每种资源对应一个特定的URI。要获取这个资源,访问它的URI就可以,因此URI就成了每一个资源的地址或独一无二的识别符。

所谓"上网",就是与互联网上一系列的"资源"互动,调用它的URI。
四、表现层(Representation)

"资源"是一种信息实体,它可以有多种外在表现形式。我们把"资源"具体呈现出来的形式,叫做它的"表现层"(Representation)。

比如,文本可以用txt格式表现,也可以用HTML格式、XML格式、JSON格式表现,甚至可以采用二进制格式;图片可以用JPG格式表现,也可以用PNG格式表现。
URI只代表资源的实体,不代表它的形式。严格地说,有些网址最后的".html"后缀名是不必要的,因为这个后缀名表示格式,属于"表现层"范畴,而URI应该只代表"资源"的位置。它的具体表现形式,应该在HTTP请求的头信息中用Accept和Content-Type字段指定,这两个字段才是对"表现层"的描述。
五、状态转化(State Transfer)
访问一个网站,就代表了客户端和服务器的一个互动过程。在这个过程中,势必涉及到数据和状态的变化。

互联网通信协议HTTP协议,是一个无状态协议。这意味着,所有的状态都保存在服务器端。因此,如果客户端想要操作服务器,必须通过某种手段,让服务器端发生"状态转化"(State Transfer)。而这种转化是建立在表现层之上的,所以就是"表现层状态转化"。


客户端用到的手段,只能是HTTP协议。具体来说,就是HTTP协议里面,四个表示操作方式的动词:GET、POST、PUT、DELETE。它们分别对应四种基本操作:GET用来获取资源,POST用来新建资源(也可以用于更新资源),PUT用来更新资源,DELETE用来删除资源。

六、综述
综合上面的解释,我们总结一下什么是RESTful架构:
  (1)每一个URI代表一种资源;
  (2)客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层;
  (3)客户端通过四个HTTP动词,对服务器端资源进行操作,实现"表现层状态转化"。
七、误区
RESTful架构有一些典型的设计误区。

最常见的一种设计错误,就是URI包含动词。因为"资源"表示一种实体,所以应该是名词,URI不应该有动词,动词应该放在HTTP协议中。

举例来说,某个URI是/posts/show/1,其中show是动词,这个URI就设计错了,正确的写法应该是/posts/1,然后用GET方法表示show。
如果某些动作是HTTP动词表示不了的,你就应该把动作做成一种资源。比如网上汇款,从账户1向账户2汇款500元,错误的URI是:
  POST /accounts/1/transfer/500/to/2
正确的写法是把动词transfer改成名词transaction,资源不能是动词,但是可以是一种服务:
  POST /transaction HTTP/1.1
  Host: 127.0.0.1
  
  from=1&to=2&amount=500.00

另一个设计误区,就是在URI中加入版本号:

  http://www.example.com/app/1.0/foo
  http://www.example.com/app/1.1/foo
  http://www.example.com/app/2.0/foo

因为不同的版本,可以理解成同一种资源的不同表现形式,所以应该采用同一个URI。版本号可以在HTTP请求头信息的Accept字段中进行区分(参见Versioning REST Services):

  Accept: vnd.example-com.foo+json; version=1.0
  Accept: vnd.example-com.foo+json; version=1.1
  Accept: vnd.example-com.foo+json; version=2.0

 

 

 

 

 

 

 

作者:张立理
链接:https://www.zhihu.com/question/33959971/answer/57593571
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

REST的全称在文章里已经有了,其中的核心是第一个字母R,即资源(Resource)

好吧第一个字母是Representational,但核心真的是资源

REST的核心在于,当你设计一个系统的时候,资源是第一位的考虑,你首先从资源的角度进行系统的拆分、设计,而不是像以往一样以操作为角度来进行设计

我们平时搞系统是这样的:

  1. 有新建用户功能
  2. 新建用户需要一个URL
  3. 往这个URL发送的数据要定义好
  4. 开始写后端和前端

这是以操作为第一位的设计方法,首先我们确认了一个操作,然后围绕这个操作把周边需要的东西建设好,这种方式当然可以架构出一个系统,甚至是一个好系统,但是偶尔会有些问题:

  1. 操作之间是会有关联,你的设计容易变成“第2个操作要求第1个操作进行过”,这种关系多起来你的系统就乱了
  2. 你的URL设计会缺乏一致性
  3. 操作通常被认为是有副作用(Side Effect)的,所以很少有人基于操作去设计缓存之类的东西

基于这些问题,我们的另一种方法是基于资源的角度来搞,但这个太难了我至今其实没想明白到底是怎么搞的,但基于资源会有一些好处:

  1. 各个资源虽然可能有关联,但依旧是能够简单地切掉这些关联导致相互独立的,所以不会有非常乱的耦合性
  2. 对资源的操作就这么几种,所以很容易设计一致的URL
  3. 我们明白对资源的读操作是无副作用的,所以能玩缓存

但其实现在99%说自己是REST的情况,就是改了个URL风格,用了用PUT和POST,根本没有明白REST是一个什么,也没有按REST的思想来指导设计,在我看来纯粹就是在作秀

要说自己会REST,我觉得至少回答2个问题:

  1. 对于用户登录和用户退出这两个业务需求,REST指导下的架构和设计如何满足
  2. 批量的删除、修改、新增如何满足

没有标准的回答,不同人用自己对REST的理解有不同的解释

对于第1个,我的解释是把“登录”作为一个资源,所以登录是POST /logins,退出是DELETE /logins
对于第2个,我倾向于在单个资源的set如(/users是user的set)以上搞一个“set的set”,所以批量操作事实上是对“set的set”的单条操作

 

Sample Scenario, done RESTfully

 

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