`
tw5566
  • 浏览: 455391 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 长沙
社区版块
存档分类
最新评论

flex视音频通讯-摄像头及麦克风检测

阅读更多
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.VideoDisplay;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Microphone;
import mx.controls.Alert; 
import mx.events.CloseEvent; 
import mx.rpc.events.ResultEvent; 
import mx.rpc.events.FaultEvent;
import mx.utils.StringUtil;
import mx.managers.PopUpManager;
import flash.net.NetConnection;
import mx.rpc.soap.mxml.WebService;
import mx.collections.ArrayCollection;

[Bindable]
private var camData:ArrayCollection = new ArrayCollection();
[Bindable]
private var micData:ArrayCollection = new ArrayCollection();

private var mycamera:Camera;
private var mymicrophone:Microphone; 
private var isCamera:Boolean=false;
private var isMicrophone:Boolean=false;
private var isMicrophone2:Boolean=false; 
private var iserrmsg:Boolean=false; 
private var showtimer:Timer=new Timer(100);

NetConnection.defaultObjectEncoding = flash.net.ObjectEncoding.AMF0;

private function login_init():void
{

camData.removeAll();
for(var i:String in Camera.names)
{
var item:Object={data:i,Lable:Camera.getCamera(i).name.toString()};
camData.addItem(item);
}
micData.removeAll();
for(var j:String in Microphone.names)
{
var item2:Object={data:i,Lable:Microphone.getMicrophone(Number(j)).name.toString()};
micData.addItem(item2);
} 
Cam_init();
Mic_init(); 
}
private function Cam_init():void
{
isCamera=false; 
cam_lbl.text="" ;
var index:int=cam_CB.selectedIndex;
if(index>-1)
{
mycamera = Camera.getCamera(index.toString());
}
else
{
mycamera = Camera.getCamera();
}
if(mycamera != null)
{
mycamera.addEventListener(StatusEvent.STATUS,camonStatusHandler);
mycamera.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, camactivityHandler);
mycamera.setMode(240,180,12);//设置所捕获视频的宽度(160)高度(120)帧速(15)是否控制宽度、高度和帧频(true)
mycamera.setQuality(0,85);//设置输出视像输送的最大带宽(max:0,default:16384)以及画面质量(max:0,1-100)。
mycamera.setKeyFrameInterval(48);//设置视频传输的帧速和压缩算法(1-48)。
var camvd:VideoDisplay = new VideoDisplay();
camvd.width=240;
camvd.height=180;
vd_canvas.addChild(camvd);
camvd.attachCamera(mycamera);
cam_lbl.text="摄像头未接入或被占用";
}
else
{
isCamera=false; 
cam_lbl.text="摄像头未安装";
}
}
//摄像头初始化返回结果
private function camactivityHandler(event:ActivityEvent):void
{
isCamera=true;
cam_lbl.text="摄像头工作正常";
mycamera.removeEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY,camactivityHandler);
}
//检测摄像头允许使用权限
private function camonStatusHandler(event:StatusEvent):void
{
if(mycamera.muted)
{
isCamera=false;
cam_lbl.text="摄像头未允许使用";
}
else
{
mycamera.removeEventListener(StatusEvent.STATUS,camonStatusHandler);
}
}
private function Mic_init():void
{
isMicrophone=false;
isMicrophone2=false;
mic_lbl.text="";
var index:int=mic_CB.selectedIndex;
if(index>-1)
{
mymicrophone = Microphone.getMicrophone(index);
}
else
{
mymicrophone = Microphone.getMicrophone();
}
mymicrophone.setUseEchoSuppression(true);
mymicrophone.setLoopBack(true);
if(mymicrophone != null)
{
showtimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,micvolshow_show); 
showtimer.start(); 
mymicrophone.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, micactivityHandler);
mymicrophone.addEventListener(StatusEvent.STATUS, micstatusHandler);
isMicrophone=true; 
mic_lbl.text="麦克风未接入或被占用";
}
else
{
isMicrophone=false;
mic_lbl.text="麦克风未安装";
}
}
private function micactivityHandler(event:ActivityEvent):void 
{
isMicrophone=true;
isMicrophone2=true;
mic_lbl.text="麦克风正常";
mymicrophone.removeEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY,micactivityHandler);
}

private function micstatusHandler(event:StatusEvent):void
{
if(mymicrophone.muted)
{
isMicrophone=false;
mic_lbl.text="麦克风未允许使用";
}
else
{ 
isMicrophone=true;
mymicrophone.removeEventListener(StatusEvent.STATUS,micstatusHandler);
} 
}
private function micvolshow_show(event:TimerEvent):void
{
audioshow_bar.width=int(mymicrophone.activityLevel);
}

]]>
</mx:Script>
<mx:Style source="ico/body.css"></mx:Style>
<mx:Label x="262" y="43" text="摄像头状态:" color="#000000"/>
<mx:Label x="262" y="148" text="麦克风状态:" color="#000000"/>
<mx:Label x="10" y="259" width="426" textAlign="center" id="conn_lbl" color="#FF0000"/>
<mx:Label x="262" y="62" width="178" id="cam_lbl" color="#FF0000" text="没有图像哦"/>
<mx:Label x="262" y="169" width="178" id="mic_lbl" color="#FF0000" text="没有声音哦"/>
<mx:Canvas x="10" y="9" width="240" height="180" backgroundImage="@Embed(source='ico/videobj.png')" id="vd_canvas">
</mx:Canvas>
<mx:ComboBox x="258" y="10" id="cam_CB" width="178" dataProvider="{camData}" labelField="Lable" change="Cam_init();"></mx:ComboBox>
<mx:ComboBox x="258" y="91" id="mic_CB" width="178" dataProvider="{micData}" labelField="Lable" change="Mic_init();"></mx:ComboBox>

 

分享到:
评论
1 楼 mst1 2010-07-25  
似乎audioshow_bar这个变量没有定义,估计有点问题

相关推荐

    flex-messaging-core-4.7.3.jar

    flex-messaging-core-4.7.3.jar 最新版,下载了好长时间才下载下来,亲测可用!

    flex-2.5.4a-29.i386 flex-2.5.4a-29.i386.rpm

    这个特定的文件“flex-2.5.4a-29.i386.rpm”是Flex的一个版本,版本号为2.5.4a,修订版29,针对i386架构。RPM(Red Hat Package Manager)是Linux发行版中常用的软件包管理格式,用于安装、升级和卸载软件。 在深入...

    Flex通讯系列---Flex与SWF(一)

    这里讲述的是在Flex Application中嵌套一个SWF,然后实现Flex与SWF相互间的通讯。我们需要引入SystemManager接口实现。 环境:Eclipse + Flex Builder

    FLEX资源---------手把手实现WebService服务与通讯

    标题中的"FLEX资源---------手把手实现WebService服务与通讯"表明了本文主要关注的是使用Adobe Flex进行Web服务的创建和通信。Flex是一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的开放源码框架,它允许开发者构建交互性强...

    flex------组件-----数据可视化

    在这个“flex------组件-----数据可视化”主题中,我们将探讨Flex如何帮助开发者创建交互式的数据图表和可视化效果。 Flex框架提供了一套强大的组件库,其中包括用于数据可视化的类和库。这些组件使得开发人员能够...

    flex开发详解--企业级开发实例

    flex开发详解--企业级开发实例 flex开发详解--企业级开发实例 flex开发详解--企业级开发实例

    Flex 工程源码--EmployeeMgmt-Flex.7z

    这个压缩包"Flex 工程源码--EmployeeMgmt-Flex.7z"包含了名为"EmployeeMgmt-Flex"的Flex项目源代码,很可能是用于员工管理的系统。下面我们将详细探讨Flex的相关知识点。 1. **Flex框架**:Flex是一套完整的开发...

    flex 简单demo ---增删改查

    flex 简单demo ---包含:增,删,改,查的实际应用

    flex-messaging-core.jar

    在flex-messaging-core.jar中,包含了一些关键组件和接口,例如: 1. **MessageBroker**: 这是Flex消息传递系统的中心,它管理消息的路由,调度和处理。MessageBroker实例化并配置了各种服务,如HTTP、HTTPS、RTMP...

    flex-2.5.4+bison-2.4.1+mingw.zip

    资源包含flex-2.5.4+bison-2.4.1+mingw,此外包含本人写的测试源码,编译命令及详细过程,另附一些有用的文章pdf,用于编译原理课程学习。详细使用参考文章:...

    flex布局-flex-layout-master.zip

    - `flex`:是`flex-grow`, `flex-shrink`和`flex-basis`的简写形式。 - `align-self`:允许单个Flex项独立设置其在交叉轴上的对齐方式,覆盖容器的`align-items`属性。 5. **Flex容器属性**:用于控制整个Flex...

    flex完全自学手册-- 电子教案 PPT

    Flex是Adobe公司开发的一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的技术,它基于ActionScript编程语言和MXML标记语言,主要用于创建交互式的、具有丰富图形效果的Web应用。本自学手册主要聚焦于Flex的学习与实践,通过...

    Flex第一步--基于ActionScript 3.0的Flex 2应用开发 第2、 6、 13章

    Flex是Adobe公司推出的一种用于构建富互联网应用程序(RIA, Rich Internet Applications)的开源框架,它主要基于Flash Player或Adobe AIR运行环境。本资料主要聚焦在Flex 2的应用开发,特别是结合ActionScript 3.0...

    flex-2.5.4a-1

    一个很好的编译软件,呵呵

    Flex4.0-API-中文part02.rar

    Flex4.0-API-中文part02.rarFlex4.0-API-中文part02.rar

    flex-messaging-4.7.3最新版本的jar

    Flex Messaging是Adobe Flex框架的一部分,它提供了一个强大的实时通信平台,允许客户端(通常是Flex应用程序)与服务器进行双向数据交换。4.7.3版本是这个组件的一个更新,它可能包含了性能提升、错误修复以及新的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics