在使用传统的ServerSocket和Socket的时候 很多时候程序是会阻塞的
比如 serversocket.accept() , socket.getInputStream().read() 的时候都会阻塞 accept()方法除非等到客户端socket的连接或者被异常中断 否则会一直等待下去
read()方法也是如此 除非在输入流中有了足够的数据 否则该方法也会一直等待下去知道数据的到来.在ServerSocket与Socket的方式中 服务器端往往要为每一个客户端(socket)分配一个线程,而每一个线程都有可能处于长时间的阻塞状态中.而过多的线程也会影响服务器的性能.在JDK1.4引入了非阻塞的通信方式,这样使得服务器端只需要一个线程就能处理所有客户端socket的请求.
下面是几个需要用到的核心类
- ServerSocketChannel: ServerSocket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
- SocketChannel: Socket 的替代类, 支持阻塞通信与非阻塞通信.
- Selector: 为ServerSocketChannel 监控接收客户端连接就绪事件, 为 SocketChannel 监控连接服务器就绪, 读就绪和写就绪事件.
- SelectionKey: 代表 ServerSocketChannel 及 SocketChannel 向 Selector 注册事件的句柄. 当一个 SelectionKey 对象位于Selector 对象的 selected-keys 集合中时, 就表示与这个 SelectionKey 对象相关的事件发生了.在SelectionKey 类中有几个静态常量
- SelectionKey.OP_ACCEPT ->客户端连接就绪事件 等于监听serversocket.accept()返回一个socket
- SelectionKey.OP_CONNECT ->准备连接服务器就绪 跟上面类似,只不过是对于socket的 相当于监听了 socket.connect()
- SelectionKey.OP_READ ->读就绪事件, 表示输入流中已经有了可读数据, 可以执行读操作了
-
SelectionKey.OP_WRITE ->写就绪事件
下面是服务器端:
Selector selector = Selector.open(); //静态方法 实例化selector
ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
serverChannel.configureBlocking(false); //设置为非阻塞方式,如果为true 那么就为传统的阻塞方式
serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); //绑定IP 及 端口
serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //注册 OP_ACCEPT事件new ServerThread().start(); //开启一个线程 处理所有请求
ServerThread中的run方法
- public void run()
- {
- while(true)
- {
- try
- {
- selector.select();
- Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
- Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
- SocketChannel sc ;
- while(iter.hasNext())
- {
- SelectionKey key = iter.next();
- if(key.isAcceptable()); // 新的连接
- else if(key.isReadable()) ;// 可读
- iter.remove(); //处理完事件的要从keys中删去
- }
- catch (Exception e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
public void run() { while(true) { try { selector.select(); Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator(); SocketChannel sc ; while(iter.hasNext()) { SelectionKey key = iter.next(); if(key.isAcceptable()); // 新的连接 else if(key.isReadable()) ;// 可读 iter.remove(); //处理完事件的要从keys中删去 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
其中在 isAcceptable()中 通过 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel sc = ssc.accept(); 得到客户端的SocketChannel
在isReadable()中SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel(); 得到SocketChannel .
在SocketChannel 对象中可以用write() read() 进行读写操作 只不过操作的对象不再是byte[] String之类 而是ByteBuffer
客户端基本一样
selector = Selector.open();
channel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress(port));
channel.configureBlocking(false);
channel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);
new ClientThread().start();run方法
while (true)
{
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
while(iter.hasNext())
{
SelectionKey key = iter.next();if(key.isConnectable());//连接成功&正常
else if(key.isReadable())//可读
iter.remove();
}
可以通过key.channel();方法得到当前的socketchannel对象
总结 其实这里将阻塞变为非阻塞实际是用一个while死循环来处理的
首先通过seleector.select()重新得到事件 只要有事件无论是什么 都交给循环体去处理 在循环体中分别进行不同的处理
而多个socket通过一个seleector进行同意管理
while(一直等待, 直到有接收连接就绪事件, 读就绪事件或写就绪事件发生){ //阻塞
if(有客户连接)
接收客户的连接; //非阻塞
if(某个 Socket 的输入流中有可读数据)
从输入流中读数据; //非阻塞
if(某个 Socket 的输出流可以写数据)
向输出流写数据; //非阻塞
}
类似这样 以上处理流程采用了轮询的工作方式, 当某一种操作就绪时, 就执行该操作, 否则就查看是否还有其他就绪的操作可以执行. 线程不会因为某一个操作还没有就绪, 就进入阻塞状态, 一直傻傻地在那里等待这个操作就绪.
相关推荐
● ServerSocketChannel:ServerSocket的替代类,支持阻塞通信与非阻塞通信。 ● SocketChannel:Socket的替代类,支持阻塞通信与非阻塞通信。 ● Selector:为ServerSocketChannel监控接收连接就绪事件,为...
在Java中,通过使用ServerSocketChannel、SocketChannel和Selector可以实现非阻塞通信。ServerSocketChannel是ServerSocket的替代类,支持阻塞通信和非阻塞通信。SocketChannel是Socket的替代类,支持阻塞通信和非...
其中,`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`是两个关键的类,分别作为服务器端和客户端的通道,它们都是`SelectableChannel`的子类,这意味着它们支持阻塞和非阻塞两种工作模式。 `ServerSocketChannel`是`...
文档中提供的代码片段展示了如何使用Java NIO中的SocketChannel和Selector来实现一个非阻塞的服务器端Socket通信。代码中涉及到的关键步骤包括初始化Selector和ServerSocketChannel,配置为非阻塞模式,绑定到特定...
在传统的Java网络编程中,如使用`ServerSocket`和`Socket`进行通信时,线程很容易陷入阻塞状态。例如,当服务器端的线程调用`ServerSocket.accept()`等待客户端连接时,或客户端调用`Socket.read()`等待数据时,如果...
`SocketChannel`与`ServerSocketChannel`配合使用,能实现高效的Socket通信。 总结,Java中的Socket通信是基于TCP/IP协议的,通过创建ServerSocket和Socket实例,实现客户端与服务器间的双向数据传输。在实际编程中...
下面我们将详细介绍这两个Channel的使用和应用。 一、ServerSocketChannel ServerSocketChannel是JAVA-NIO中的一种Channel,它可以监听新进来的TCP连接,就像标准IO中的ServerSocket一样。ServerSocketChannel类在...
12. 程序示例分析:根据提供的【部分内容】,可以分析得出,这是一段实现基于Java NIO的Socket通信的程序代码示例,其中涉及到了使用ServerSocketChannel和SocketChannel创建服务端和客户端,以及如何配置非阻塞模式...
1. **创建Socket对象**:使用`java.net.Socket`类创建一个Socket实例,指定服务器的IP地址和端口号。例如: ```java Socket socket = new Socket("localhost", 12345); ``` 2. **获取输入/输出流**:Socket对象...
- `java.nio.channels.SocketChannel`和`java.nio.channels.ServerSocketChannel`是NIO中的Socket实现。 9. **SSL/TLS安全套接层**: - 对于需要加密传输的应用,可以使用`SSLSocket`和`SSLServerSocket`,实现...
在NIO中,Socket通信不再局限于传统的`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`,而是通过`java.nio.channels.SocketChannel`和`java.nio.channels.ServerSocketChannel`进行。 1. **SocketChannel**:这是NIO中...
而更高级的socket编程则会使用`java.nio.channels.SocketChannel`和`java.nio.channels.ServerSocketChannel`类,它们支持非阻塞模式和更高效的数据处理方式。 #### 二、非阻塞IO与选择器 传统的IO操作是阻塞式的...
Java NIO库提供了 `SocketChannel` 和 `ServerSocketChannel`,可以实现非阻塞I/O,提高高并发场景下的性能。 通过上述知识点,我们可以构建简单的Java Socket应用程序,实现客户端和服务器之间的通信。在实际项目...
`java.nio.channels`包下的`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`可以替代传统的`ServerSocket`和`Socket`。 9. **套接字选项**:`Socket`对象有多种配置选项,如设置超时时间、禁用Nagle算法等,可以通过`Socket...
`java.nio.channels`包下的`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`可以替代传统的Socket和ServerSocket。 通过这个压缩包中的实例,你可以学习如何设置服务器端和客户端,如何交换数据,以及如何处理常见的网络...
`java.nio.channels`包中的`SocketChannel`和`ServerSocketChannel`类分别对应于`Socket`和`ServerSocket`,可以替代原生的Socket进行网络编程。 总结,Java网络编程中的Socket是实现客户端与服务器端通信的核心...
在NIO中,`java.nio.channels`包下的`ServerSocketChannel`和`SocketChannel`是核心类,它们替代了`ServerSocket`和`Socket`。此外,`Selector`类是NIO的关键,它能够监视多个通道的事件,如连接建立、数据可读或写...