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六:命令模式
适用的情况:一个调用者,可以调用好多不同类型的物件的命令,那么把这么多的物件的定义成一个统一的接口,这个接口有一个统一的执行方法。
public interface Command { public void execute(); }
子类:
public class LightOnCommand implements Command { Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.on(); } }
public class LightOffCommand implements Command { Light light; public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; } public void execute() { light.off(); } }
具体类:
public class Light { public Light() { } public void on() { System.out.println("Light is on"); } public void off() { System.out.println("Light is off"); } }
控制类:
public class SimpleRemoteControl { Command slot; public SimpleRemoteControl() {} public void setCommand(Command command) { slot = command; } public void buttonWasPressed() { slot.execute(); } }
测试类:
public class RemoteControlTest { public static void main(String[] args) { SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl(); Light light = new Light(); LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light); remote.setCommand(lightOn); remote.buttonWasPressed(); } }
关键是每个动作都是以个动作类。(*^.^*)
七。适配器模式:
当你的代码是旧的代码,而用户使用的是新的接口,你的代码提供的接口不符合用户的接口,可以使用适配器模式,
适配器模式有两种,
一种是对象适配器,一种是类适配器(通过多重继承可以是实现,但java不允许多重继承)。
对象适配器:
用户接口 -------------》接口
有一个 ^
|
适配器-----》有一个 你的接口
这样在适配器种的方法就可以用你的具体类来实现了。
类适配器就是 适配器既实现用户的接口,又实现你的接口。这样用户就可以使用了。
外观模式:
把很多类变量放到一个接口中,当使用一个方法时,会调用很多的类变量,这样 就把复杂的业务封装到一个系统中只提供给用户已个使用方法。
public class prarent{ var1; var2; var3; public void method() { var1.domethod(); var2.domethod(); var3.domethod(); } }
这样把复杂的业务就封装到了方法中,外部的用户看不到。
和适配器模式不一样,适配器要实现别的接口,要有被实现接口的实例,而外观则只是把复杂的子系统封装在,一个接口中,一个方法调用 实现中会有子的来实现。
八. 模板方法--封装算法。
public class parent{ public final do() { do1(); do2(); do3(); do4(); if(getAddDo5())//钩子 { do5(); } } public do1(){ println("in do 1");} public do2(){ println("in do 2");} public abstract do3(); public do4(){println("in do 4");} public boolean getAddDo5() { return true; } }
子类:
public child extends parent{ public void do3() { println("in do3 "); } public boolean getaddDo5()//覆盖父类的钩子方法 { //根据获取用户输入来返回 true false; } }
Arrays的 public static void sort(Object[] a) {//模板方法,虽然不是很正统 但是排序也是由传入的数组的compareTo实现的 Object[] aux = (Object[])a.clone(); mergeSort(aux, a, 0, a.length, 0); } 以及IFrame extends JFrame { 中的paint()方法 }
八。迭代器:
继承自一个iterator 接口,
女招待,有个菜单接口,可以传入不同菜单实现,每个菜单有一个创建迭代器的接口,可以创建迭代器,最后菜单传入的时候最好是以个集合,这样可以执行中传入菜单。
菜单接口< ------------ 女招待------------> interface Iterator
^
|
^ ^ |
| \ |
| \ |
| \ |
菜单1 \ |
菜单2 |
| |
|
————————> createIterator--------------- 不同的Iterator 实现
当菜单中子菜单又有子菜单的时候这个时候这个就不适合了,要用树的概念来完成这个。整体是一个组合,包含组件,组件又分组合和叶子,这时候组件接口中有他们的功用方法
public abstract class MenuComponent { public void add(MenuComponent menuComponent) { throw new UnsupportedOperationException(); } public void remove(MenuComponent menuComponent) { throw new UnsupportedOperationException(); } public MenuComponent getChild(int i) { throw new UnsupportedOperationException(); } public String getName() { throw new UnsupportedOperationException(); } public String getDescription() { throw new UnsupportedOperationException(); } public double getPrice() { throw new UnsupportedOperationException(); } public boolean isVegetarian() { throw new UnsupportedOperationException(); } public abstract Iterator createIterator(); public void print() { throw new UnsupportedOperationException(); } }
菜单为:
import java.util.Iterator; import java.util.ArrayList; public class Menu extends MenuComponent { ArrayList menuComponents = new ArrayList(); String name; String description; public Menu(String name, String description) { this.name = name; this.description = description; } public void add(MenuComponent menuComponent) { menuComponents.add(menuComponent); } public void remove(MenuComponent menuComponent) { menuComponents.remove(menuComponent); } public MenuComponent getChild(int i) { return (MenuComponent)menuComponents.get(i); } public String getName() { return name; } public String getDescription() { return description; } public Iterator createIterator() { return new CompositeIterator(menuComponents.iterator()); } public void print() { System.out.print("\n" + getName()); System.out.println(", " + getDescription()); System.out.println("---------------------"); Iterator iterator = menuComponents.iterator(); while (iterator.hasNext()) { MenuComponent menuComponent = (MenuComponent)iterator.next(); menuComponent.print(); } } }
叶子节点为:
import java.util.Iterator; import java.util.ArrayList; public class MenuItem extends MenuComponent { String name; String description; boolean vegetarian; double price; public MenuItem(String name, String description, boolean vegetarian, double price) { this.name = name; this.description = description; this.vegetarian = vegetarian; this.price = price; } public String getName() { return name; } public String getDescription() { return description; } public double getPrice() { return price; } public boolean isVegetarian() { return vegetarian; } public Iterator createIterator() { return new NullIterator(); } public void print() { System.out.print(" " + getName()); if (isVegetarian()) { System.out.print("(v)"); } System.out.println(", " + getPrice()); System.out.println(" -- " + getDescription()); } //vv MenuItemCompositeV2Main }
这样就实现了,获得一个总的菜单组合可以直接调用print()方法打印出来它所有的子菜单。
如果要想获得外部迭代的功能,如侍者打印所有的素食菜单。主要是在组件上加上createIterator()方法。
九。状态模式:
一个物件有很多种状态,对于每种状态的不同操作,会有不同的反应。这样把状态设计成类,都继承自已个状态接口,若想在状态类中操作物体的方法,则可以把物体传入,在物体类中分别有不同的状态,还有一个当前状态,这样对物体的操作变成对当前状态的操作,又委托给状态类来操作。
主部件:
public class GumballMachine { State soldOutState; State noQuarterState; State hasQuarterState; State soldState; State state = soldOutState; int count = 0; public GumballMachine(int numberGumballs) { soldOutState = new SoldOutState(this); noQuarterState = new NoQuarterState(this); hasQuarterState = new HasQuarterState(this); soldState = new SoldState(this); this.count = numberGumballs; if (numberGumballs > 0) { state = noQuarterState; } } public void insertQuarter() { state.insertQuarter(); } public void ejectQuarter() { state.ejectQuarter(); } public void turnCrank() { state.turnCrank(); state.dispense(); } void setState(State state) { this.state = state; } void releaseBall() { System.out.println("A gumball comes rolling out the slot..."); if (count != 0) { count = count - 1; } } int getCount() { return count; } void refill(int count) { this.count = count; state = noQuarterState; } public State getState() { return state; } public State getSoldOutState() { return soldOutState; } public State getNoQuarterState() { return noQuarterState; } public State getHasQuarterState() { return hasQuarterState; } public State getSoldState() { return soldState; } public String toString() { StringBuffer result = new StringBuffer(); result.append("\nMighty Gumball, Inc."); result.append("\nJava-enabled Standing Gumball Model #2004"); result.append("\nInventory: " + count + " gumball"); if (count != 1) { result.append("s"); } result.append("\n"); result.append("Machine is " + state + "\n"); return result.toString(); } }
状态接口:
public interface State { public void insertQuarter(); public void ejectQuarter(); public void turnCrank(); public void dispense(); }
其中的有币状态:
import java.util.Random; public class HasQuarterState implements State { Random randomWinner = new Random(System.currentTimeMillis()); GumballMachine gumballMachine; public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } public void insertQuarter() { System.out.println("You can't insert another quarter"); } public void ejectQuarter() { System.out.println("Quarter returned"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } public void turnCrank() { System.out.println("You turned..."); int winner = randomWinner.nextInt(10); if ((winner == 0) && (gumballMachine.getCount() > 1)) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getWinnerState()); } else { gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState()); } } public void dispense() { System.out.println("No gumball dispensed"); } public String toString() { return "waiting for turn of crank"; } }
winer状态以及普通的只出来一个状态:
public class SoldState implements State { GumballMachine gumballMachine; public SoldState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } public void insertQuarter() { System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball"); } public void ejectQuarter() { System.out.println("Sorry, you already turned the crank"); } public void turnCrank() { System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball!"); } public void dispense() { gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() > 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } else { System.out.println("Oops, out of gumballs!"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } } public String toString() { return "dispensing a gumball"; } } //////////////////////// public class WinnerState implements State { GumballMachine gumballMachine; public WinnerState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } public void insertQuarter() { System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball"); } public void ejectQuarter() { System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball"); } public void turnCrank() { System.out.println("Turning again doesn't get you another gumball!"); } public void dispense() { System.out.println("YOU'RE A WINNER! You get two gumballs for your quarter"); gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() == 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } else { gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() > 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } else { System.out.println("Oops, out of gumballs!"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } } } public String toString() { return "despensing two gumballs for your quarter, because YOU'RE A WINNER!"; } }
其中的winer状态是后面添加的这样比if--else的修改省事多了。
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