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实战 Groovy: 美妙的操作符

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许多以前使用 C++ 的开发人员会怀念操作符重载,例如 +-。虽然它们很方便,但是被覆盖的操作符的多态实质会造成混淆,所以操作符重载在 Java 语言中被取消了。这个限制的好处是清晰:Java 开发人员不必猜想两个对象上的 + 是把它们加在一起还是把一个对象附加到另一个对象上。不好的地方则是丧失了一个有价值的简写形式。

关于本系列

把任何一个工具用于开发实践的关键是,知道什么时候使用它而什么时候把它留在工具箱中。脚本语言(或动态语言)可以是工具箱中极为强大的工具,但是只有在恰当地应用到适当的场景中才是这样。为了这个目标,实战 Groovy 是一系列文章,专门介绍 Groovy 的实际应用,并教给您什么时候、如何成功地应用它们。

现在,期望放任自由的 Groovy 把这个简写形式带回来!在 实战 Groovy 的这一期中,我将介绍 Groovy 对操作符即时多态(也称为操作符重载)的支持。正如 C++ 开发人员会告诉您的,这个东西既方便又有趣,虽然必须小心谨慎才能接近。

三类可重载操作符

我把 Groovy 的可重载操作符分成三个逻辑组: 比较操作符、算术类操作符和数组类操作符。这几组只涵盖了普通 Java 编程中可用操作符的一个子集。例如,像 &^ 这样的逻辑操作符目前在 Groovy 中不可用。

表 1 显示了 Groovy 中可用的三组可重载操作符:


表 1. Groovy 的可重载操作符

1. 比较操作符对应着普通的 Java equalscompareTo 实现
2. Java 的算术类操作符,例如 +-*
3. 数组存取类操作符 []

比较操作符

比较操作符对应着 Java 语言中的 equalscompareTo 实现,通常用作集合中排序的快捷方式。表 2 显示了 Groovy 的两个比较操作符:


表 2. 比较操作符

操作符 方法
a == b a.equals(b)
a <=> b a.compareTo(b)

操作符 == 是 Java 语言中表示对象相等的简写形式,但是不代表对象引用的相等。换句话说,放在两个对象之间的 Groovy 的 == 意味着它们相同,因为它们的属性是相等的,虽然每个对象指向独立的引用。

根据 Javadoc,Java 语言的 compareTo() 方法返回负整数、0 或正整数,代表对象小于、等于或大于指定对象。因为这个方法能够返回三个值,所以 Groovy 用四个附加值扩充了 <=> 语法,如表 3 所示:


表 3. 四个附加的值

操作符 含义
a > b 如果 a.compareTo(b) 返回的值大于 0,那么这个条件为 true
a >= b 如果 a.compareTo(b) 返回的值大于等于 0,那么这个条件为 true
a < b 如果 a.compareTo(b) 小于 0,那么这个条件为 true
a <= b 如果 a.compareTo(b) 小于等于 0,那么这个条件为 true

比较购物

还记得我最初在“感受 Groovy”一文中定义的磁盘友好的 LavaLamp 类么,它还在“实战 Groovy: Groovy 的腾飞”一文中充当迁移到新的 JSR 语法的示例,我要再次使用这个类来演示使用比较操作符的一些漂亮的技巧。

在清单 1 中,我通过实现普通 Java 的 equals() 方法(以及它的可恶伙伴 hashCode)增强了 LavaLamp 类。另外,我让 LavaLamp 实现了 Java 语言的 Comparable 接口并创建了 compareTo() 方法的实现:


清单 1. LavaLamp 归来!

package com.vanward.groovy
import org.apache.commons.lang.builder.CompareToBuilder
import org.apache.commons.lang.builder.EqualsBuilder
import org.apache.commons.lang.builder.HashCodeBuilder
import org.apache.commons.lang.builder.ToStringBuilder
class LavaLamp implements Comparable{
 @Property model
 @Property baseColor
 @Property liquidColor
 @Property lavaColor
 
  def String toString() {
    return new ToStringBuilder(this).
        append(this.model).
	    append(this.baseColor).
	    append(this.liquidColor).
	    append(this.lavaColor).
	    toString()
  } 
 
  def boolean equals(obj) {
      if (!(obj instanceof LavaLamp)) {
         return false
      }
      LavaLamp rhs = (LavaLamp) obj
         return new EqualsBuilder().
             append(this.model, rhs.model).
             append(this.baseColor, rhs.baseColor).
             append(this.liquidColor, rhs.liquidColor).
             append(this.lavaColor, rhs.lavaColor).  	    
             isEquals()
   }
   def int hashCode() {
      return new HashCodeBuilder(17, 37).  
           append(this.model).
           append(this.baseColor).
           append(this.liquidColor).          
           append(this.lavaColor).
           toHashCode()
   }
   def int compareTo(obj) {
      LavaLamp lmp = (LavaLamp)obj
         return new CompareToBuilder().
             append(lmp.model, this.model).          
             append(lmp.lavaColor, this.lavaColor).
             append(lmp.baseColor, this.baseColor).
             append(lmp.liquidColor, this.liquidColor).
             toComparison()
   }	
}

 

注: 因为我是重用狂,所以我的这些实现严重依赖 Jakarta 的 Commons Lang 项目(甚至 toString() 方法也是如此!)如果您还在自己编写 equals() 方法,那么您可能想花一分钟来签出这个库。(请参阅 参考资料 。)

在清单 2 中,可以看到我在清单 1 中设置的操作符重载的效果。我创建了五个 LavaLamp 实例(没错,我们在开 party!)并用 Groovy 的比较操作符来区分它们:


清单 2. 比较操作符的效果

lamp1 = new LavaLamp(model:"1341", baseColor:"Black", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"Red")
lamp2 = new LavaLamp(model:"1341", baseColor:"Blue", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"Red")
lamp3 = new LavaLamp(model:"1341", baseColor:"Black", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"Blue")
lamp4 = new LavaLamp(model:"1342", baseColor:"Blue", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"DarkGreen")
lamp5 = new LavaLamp(model:"1342", baseColor:"Blue", 
         liquidColor:"Clear", lavaColor:"DarkGreen")
		 
println lamp1 <=> lamp2  //  1
println lamp1 <=> lamp3  // -1
println lamp1 < lamp3    //  true
println lamp4 <=> lamp5  //  0
assert lamp4 == lamp5
assert lamp3 != lamp4

 

注意 lamp4lamp5 是如何相同的,以及其他对象之间具有什么样的细微差异。因为 lamp1baseColorBlacklamp2baseColorBlue,所以 <=> 返回 1(black 中的 a 比 blue 中的 u 靠前)。类似地,lamp3lavaColorBlue,而 lamp1 的是 Red。因为条件 lamp1 <=> lamp3 返回 -1,所以语句 lamp1 < lamp3 返回 truellamp4llamp5 是相等的,所以 <=> 返回 0

而且,可以看到 == 也适用于对象相等。lamp4lamp5 是同一对象。当然,我应当用 assert lamp4.equals(lamp5) 证实这一点,但是 == 更快捷!

我想要我的引用相等

现在,如果真的想测试对象引用相等该怎么办?显然,我不能用 ==,但是 Groovy 为这类事情提供了 is() 方法,如清单 3 所示:


清单 3. is() 的作用!

lamp6 = new LavaLamp(model:"1344", baseColor:"Black", 
             liquidColor:"Clear", lavaColor:"Purple")
lamp7 = lamp6
assert lamp7.is(lamp6)

 

在清单 3 中可以看出,lamp6lamp7 是相同的引用,所以 is 返回 true

顺便说一句,如果感觉迷糊,不要惊讶:使用重载操作符差不多让 Groovy 语言退步了。但是我认为是有趣的。


算术类操作符

Groovy 支持以下算术类操作符的重载:


表 3. Groovy 的算术类操作符

操作符 方法
a + b a.plus(b)
a - b a.minus(b)
a * b a.multiply(b)
a / b a.divide(b)
a++ or ++a a.next()
a-- or --a a.previous()
a << b a.leftShift(b)

您可能已经注意到 Groovy 中的 + 操作符已经在几个不同的领域重载了,特别是在用于集合的时候。您是否想过,这怎么可能?或者至少想过对自己的类能否这么做?现在我们来看答案。

添加操作符

还记得“在 Java 应用程序中加一些 Groovy 进来”一文中的 Song 类么?我们来看看当我创建一个 JukeBox 对象来播放 Song 时,发生了什么。在清单 4 中,我将忽略实际播放 MP3 的细节,把重点放在从 JukeBox 添加和减去 Song 上:


清单 4. Jukebox

package com.vanward.groovy
import com.vanward.groovy.Song
class JukeBox {
 
  def songs  
  JukeBox(){   
    songs = []      
  }
  def plus(song){
    this.songs << song
  }
  def minus(song){    
    def val = this.songs.lastIndexOf(song)
    this.songs.remove(val)
  }
  
  def printPlayList(){
     songs.each{ song -> println "${song.getTitle()}" }
  }
}

 

通过实现 plus()minus() 方法,我重载了 +-,现在可以把它们用在脚本中了。清单 5 演示了它们从播放列表添加和减少歌曲的行为:


清单 5. 播放音乐

sng1 = new Song("SpanishEyes.mp3")
sng2 = new Song("RaceWithDevilSpanishHighway.mp3")
sng3 = new Song("Nena.mp3")
jbox = new JukeBox()
jbox + sng1
jbox + sng2
jbox + sng3
jbox.printPlayList() //prints Spanish Eyes, Race with the Devil.., Nena
jbox - sng2
jbox.printPlayList() //prints Spanish Eyes, Nena

 

重载,重载的,重载器

继续进行这个重载的 主题,您可能注意到,在表 3 中有一个可以重载的算术类操作符 <<,它恰好也为 Groovy 的集合重载。在集合的情况下,<< 覆盖后的作用像普通的 Java add() 方法一样,把值添加到集合的尾部(这与 Ruby 也很相似)。在清单 6 中,可以看到当我模拟这个行为,允许 JukeBox 的用户通过 << 操作符以及 + 操作符添加 Song 时发生的情况:


清单 6. 左移音乐

def leftShift(song){
   this.plus(song)
}

 

在清单 6 中,我实现了 leftShift 方法,它调用 plus 方法添加 Song 到播放列表。清单 7 显示了 << 操作符的效果:


清单 7. 比赛进行中

jbox << sng2 //re-adds Race with the Devil...

 

可以看出,Groovy 的算术类重载操作符不仅能负重,而且能做得很快!


数组类操作符

Groovy 支持重载标准的 Java 数组存取语法 [],如表 4 所示:


表 4. 数组操作符

操作符 方法
a[b] a.getAt(b)
a[b] = c a.putAt(b, c)

数组存取语法很好地映射到集合,所以我在清单 8 中更新了 JukeBox 类,把两种情况都做了重载:


清单 8. Music 重载

def getAt(position){    
  return songs[position]
}
def putAt(position, song){
  songs[position] = song
}

 

现在我实现了 getAtputAt,我可以使用 [] 语法了,如清单 9 所示:


清单 9. 还能比这更快么?

println jbox[0] //prints Spanish Eyes
jbox[0] = sng2  //placed Race w/the Devil in first slot
println jbox[0] //prints Race w/the Devil

 


更 Groovy 化的 JDK 方法

一旦掌握了操作符重载的概念和它在 Groovy 中的实现,就可以看到许多日常的 Java 对象已经 被 Groovy 的作者做了改进。

例如,Character 类支持 compareTo(),如清单 10 所示:


清单 10. 比较字符

def a = Character.valueOf('a' as char)
def b = Character.valueOf('b' as char)
def c = Character.valueOf('c' as char)
def g = Character.valueOf('g' as char)
println a < b  //prints true
println g < c  //prints false

 

同样,StringBuffer 可以用 << 操作符进行添加,如清单 11 所示:


清单 11. 缓冲区中的字符串

def strbuf = new StringBuffer()
strbuf.append("Error message: ")
strbuf << "NullPointerException on line ..."
println strbuf.toString() //prints Error message: NullPointerException on line ...

 

最后,清单 12 表示 Date 可以通过 +- 来操纵。


清单 12. 是哪一天?

def today = new Date()
println today   //prints Tue Oct 11 21:15:21 EDT 2005
println "tomorrow: " + (today + 1)  //Wed Oct 12 21:15:21 EDT 2005
println "yesterday: " + (today - 1) //Mon Oct 10 21:15:21 EDT 2005

 


结束语

可以看到,操作符的即时多态,或操作符重载,对于我们来说,如果小心使用和记录,会非常强大。但是,要当心不要滥用这个特性。如果决定覆盖一个操作符去做一些非常规的事情,请一定要清楚地记录下您的工作。对 Groovy 类进行改进,支持重载非常简单。小心应对并记录所做的工作,对于由此而来的方便的简写形式来说,代价非常公道。

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关于作者

Andrew Glover

Andrew Glover 是 Stelligent Incorporated 的 President,这是一家 JNetDirect 公司。Stelligent Incorporated 通过有效的开发人员测试策略和框架、软件测量分析和综合,以及持续集成这些可以让软件开发团队和管理者持续监视代码质量的技术,帮助公司及早 解决软件质量问题。他是 Java Testing Patterns(Wiley,2004 年 9 月)一书的合著者。

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