状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
(1)context是一个类,它可以拥有一些那边状态。在例子中,gumballMachine就是这个context
(2)state接口定义了一个所有具有状态的共同接口;任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间可以互相替换
(3)不管是在什么时候,只要有人调用context的request()方法,它就会被委托到状态来处理。
(4)concreteStateA(具体状态)处理来自context的请求,每个concreteStateA都提供了它自己对于请求的实现。所以,当context改变状态时行为也跟着改变。
下面例子是以自动贩卖机为背景,
状态:投币足够 投币不足够 购买成功 和 售罄 四个状态
每个状态执行的动作:投钱 退钱 转动曲柄购买 购买货物
1、定义状态接口
/** * 定义所有的状态接口。这些状态映射到贩卖机上可能发生的动作 * */ public interface State { /** * 投钱 */ void insertQuarter(); /** * 退钱 */ void ejectQuarter(); /** * 转动曲柄 */ void turnCrank(); /** * 贩卖货物 */ void dispense(); }
2、状态实现1
/** * 贩卖机出货 */ public class SoldState implements State{ GumballMachine gumballMachine; public SoldState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("已完成出货!️"); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("已完成出货,不支持退钱!"); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("已完成出货,不支持转动购买!"); } @Override public void dispense() { gumballMachine.releaseBall(); if(gumballMachine.getCount() > 0){ gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } else { System.out.println("货已经售罄!"); gumballMachine.setState(gumballMachine.soldOutState); } } }
3、状态实现2
/** * 贩卖机已售罄状态 */ public class SoldOutState implements State{ GumballMachine gumballMachine; public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("货已售罄,不支持投币!"); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("货已售罄,不支持退钱!"); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("货已售罄,不支持购买!"); } @Override public void dispense() { System.out.println("货已售罄,不支持贩卖!"); } }
4、状态实现3
/** * 投币不够状态 * */ public class NoQuarterState implements State{ GumballMachine gumballMachine; public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("投入了足够的钱!"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState()); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("你没有投钱!"); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("没有投入足够的钱,转动后没有货物出来!"); } @Override public void dispense() { System.out.println("你需要先投币!"); } }
5、状态实现4
/** * 投币足够状态 */ public class HasQuarterState implements State { GumballMachine gumballMachine; public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("投币已足够!"); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("退钱!"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } @Override public void turnCrank() { System.err.println("正在出货中"); gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState()); } @Override public void dispense() { System.out.println("已出货。"); } }
6、context类
/** * 贩卖机类 */ public class GumballMachine { State soldState; State soldOutState; State noQuarterState; State hasQuarterState; State state = soldOutState; int count = 0; public GumballMachine(int numberGumball) { soldState = new SoldState(this); soldOutState = new SoldOutState(this); noQuarterState = new NoQuarterState(this); hasQuarterState = new HasQuarterState(this); this.count = numberGumball; if(numberGumball > 0){ state = noQuarterState; } } public void insertQuarter(){ state.insertQuarter(); } public void ejectQuarter(){ state.ejectQuarter(); } public void turnCrank(){ state.turnCrank(); state.dispense(); } public void releaseBall(){ System.out.println("货物已售出!"); if(count != 0){ count = count - 1; } } public State getSoldState() { return soldState; } public void setSoldState(State soldState) { this.soldState = soldState; } public State getSoldOutState() { return soldOutState; } public void setSoldOutState(State soldOutState) { this.soldOutState = soldOutState; } public State getNoQuarterState() { return noQuarterState; } public void setNoQuarterState(State noQuarterState) { this.noQuarterState = noQuarterState; } public State getHasQuarterState() { return hasQuarterState; } public void setHasQuarterState(State hasQuarterState) { this.hasQuarterState = hasQuarterState; } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { this.count = count; } }
7、测试类
public class MainTest { public static void main(String[] args) { GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(5); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.err.println("目前还省:" + gumballMachine.getCount()); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.err.println("目前还省:" + gumballMachine.getCount()); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.err.println("目前还省:" + gumballMachine.getCount()); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.err.println("目前还省:" + gumballMachine.getCount()); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.err.println("目前还省:" + gumballMachine.getCount()); gumballMachine.ejectQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); } }
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