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xianzi_2008:
xianzi_2008 写道楼主请教下,我缓存了一个List& ...
Ehcache -
xianzi_2008:
楼主请教下,我缓存了一个List<Bean>对象, ...
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jsdsh:
收藏好.五个字
hibernate之one-to-many详细 -
Tlife:
好!!!!
hibernate------HQL总结 -
yanqingluo:
例子很恰当。
观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
观察者模式的组成
1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现
2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3.具体主题角色(Watched):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
4.具体观察者角色(Watcher):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
A.自定义观察者模式
例如:
1.抽象主题角色类
2.抽象观察者角色
3.具体主题角色(Watched)
4.具体观察者角色(Watcher)
5.客户端调用:
执行结果为:
第1次...
update.....
update.....
update.....
第2次...
update.....
update.....
第3次...
B:对于java的观察者模式框架
从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
内置观察者模式主要有2个类,一个是类Observable,一个是接口类Observer
Observable类是被观察者,子类只要继承它即可。而且添加观察者等方法已经都实现了.
Observer是观察者,只有一个接口方法public void update(Observable arg0, Object arg1),需要其子类来实现.这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法(该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了)
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法
例如:
被观察者:
第一个观察者
第二个观察者:
客户端调用:
输出结果为:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
done
0
观察者模式的组成
1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现
2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3.具体主题角色(Watched):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
4.具体观察者角色(Watcher):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
A.自定义观察者模式
例如:
1.抽象主题角色类
package com.observe; public interface AbstractWatched { //增加一个观察者 public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher); //移除一个观察者 public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher); //移除所有的观察着 public void removeAll(); //通知所有的观察者 public void notifyWatchers(); }
2.抽象观察者角色
package com.observe; public interface AbstractWatcher { public void update(); }
3.具体主题角色(Watched)
package com.observe; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ConcreteWatched implements AbstractWatched { //list:存放观察者的一个集合对象 List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>(); //增加一个观察者 public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) { list.add(watcher); } //移除一个观察者 public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) { list.remove(watcher); } //移除所有的观察着 public void removeAll() { list.clear(); } //通知所有的观察者 public void notifyWatchers() { for(AbstractWatcher watcher : list){ watcher.update(); } } }
4.具体观察者角色(Watcher)
package com.observe; public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher { //观察到被观察者发生变化时,执行的方法 public void update() { System.out.println("update....."); } }
5.客户端调用:
package com.observe; public class ClientTest { public static void main(String[] args){ //定义一个被观察者对象 AbstractWatched watched = new ConcreteWatched(); //定义三个观察者对象 AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); //被观察者添加观察者. 被观察者和观察者之间关系是一对多关系 watched.addAbstactWatcher(watcher1); watched.addAbstactWatcher(watcher2); watched.addAbstactWatcher(watcher3); System.out.println("第1次..."); //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法 watched.notifyWatchers(); //移除一个观察者 watched.removeAbstactWatcher(watcher2); System.out.println("第2次..."); //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法 watched.notifyWatchers(); //移除一个所有观察者 watched.removeAll(); System.out.println("第3次..."); //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法 watched.notifyWatchers(); } }
执行结果为:
第1次...
update.....
update.....
update.....
第2次...
update.....
update.....
第3次...
B:对于java的观察者模式框架
从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
内置观察者模式主要有2个类,一个是类Observable,一个是接口类Observer
Observable类是被观察者,子类只要继承它即可。而且添加观察者等方法已经都实现了.
Observer是观察者,只有一个接口方法public void update(Observable arg0, Object arg1),需要其子类来实现.这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法(该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了)
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法
例如:
被观察者:
package com.observe2; import java.util.Observable; public class Watched extends Observable{ public void count(int number){ for( ; number >=0 ; number-- ){ setChanged(); //注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。 //也就是说notifyObservers()内部实际调用的是notifyObservers(null); notifyObservers(number); } } }
第一个观察者
package com.observe2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Watcher implements Observer{ public void update(Observable arg0, Object arg1) { System.out.println((Integer)arg1); } }
第二个观察者:
package com.observe2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class Watcher2 implements Observer{ public void update(Observable arg0, Object arg1) { if((Integer)arg1 == 0){ System.out.println("done"); } } }
客户端调用:
package com.observe2; public class Client { public static void main(String[] args){ //定义一个被观察者 Watched watched = new Watched(); //定义2个观察者 Watcher watcher = new Watcher(); Watcher2 watcher2 = new Watcher2(); //给被观察者添加观察者 watched.addObserver(watcher); watched.addObserver(watcher2); watched.count(10); } }
输出结果为:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
done
0
评论
8 楼
yanqingluo
2014-01-29
例子很恰当。
7 楼
gongmingwind
2011-05-31
写的不错,非常感谢
6 楼
weishuguangeye
2011-03-25
5 楼
9976
2011-01-05
有点懂了,谢谢。
4 楼
greathjt
2010-06-04
嗯,看懂了,我觉得观察者模式用来实现模型-视图分离的分层架构很有用途,谢谢讲解,不过要是能举一反三就锦上添花了。
3 楼
wwxflying
2010-04-26
要写就写好,别错误一大堆!! 修改有时候比重新写代码更难,希望你认真一些的好@!
2 楼
qun454
2008-11-28
很好很强大!
1 楼
magicyang918
2008-02-16
好,讲解的非常清楚。受益匪浅。
谢谢了
谢谢了
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