`
陈新杰
  • 浏览: 107260 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

FlexApplication初始化顺序

    博客分类:
  • flex
阅读更多

preloader->systemManager->FlexApplication started...
然后才是

preinitialize
在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.

initialize
当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.

creationComplete
组件定义完成并已经在显示列表.

applicationComplete
所有的组件初始化完成并显示.


首 先介绍一下SystemManager. SystemManager是Flex应用的主控者, 它控制着应用窗口, Application实例, 弹出窗口, cursors, 并管理着ApplicationDomain中的类. SystemManager是FlashPlayer实例化的第一个类, 它存储了主应用窗口的大小和位置信息, 保存其子组件比如:浮动弹出窗口和模态窗口的痕迹. 通过SystemManager可以获得内嵌字体,样式和document对象.
自定义的可视化组件(UIComponent的子类)只有在调用过addChild()后, 才会有一个SystemManager赋给他们, 之前是Null. 所以在自定义可视化组件的构造函数中不要使用SystemManager.

通常, Application对象创建时, 发生如下事件:
1. 实例化Application对象
2. 初始化Application.systemManager
3. Application在初始化过程之前, 派发预初始化事件.
4. 调用createChild(). 此时, 所有应用组件被创建, 所有组件的createChild()被调用.
5. Application派发初始化事件, 表明所有的组件初始化完毕.
6. 派发creationComplete事件
7. Application对象添加到显示列表中
8. 派发applicationComplete事件

大 多数情况下, 我们使用<mx:Application>来创建application对象, 但如果使用ActionScript来创建的话, 那么建议不要在application的构造函数中创建组件, 推荐在crateChildren函数中, 主要是从性能方面考虑.

Flash包含的是一个时间线上的多个帧, 而Flex的SWF只包含2个帧. SystemManager, Preloader, DownloadProgressBar和少量工具类都在第一帧, 剩下的包括应用代码/ 内嵌资源全都在第二帧中. 当Flash Player下载下载SWF时, 只要接收到第一帧内足够的数据, 就会实例化SystemManager, 由它来创建Preloader, 然后创建DownloadProgressBar, 这两个对象会察看剩余字节的传输过程. 当第一帧的所有字节传输完毕后, SystemManager发送enterFrame到第二帧, 然后是其他事件. 最后Application对象派发applicationComplete事件.

Flex 是一个事件驱动的编程模型, 任何事情的发生, 其背后必然存在一个事件. 而开发者第一次看到MXML时, 很难体会到一个Xml标记的应用的事件流和实例化的生命周期. 这个对于HTML和Flash的开发者尤其会感到困惑, 因为其熟悉的方式与Flex的一点也不相似. HTML的实例化是从上到下的, Flash的执行是从Frame0开始一帧帧运行的. 而Flex则又有不同.

从我们开始学习Flex时, 我们就需要了解事件流和MXML的实例化. 我非常困惑因为我实在难以理解什么样的事件会被触发或者事件什么时候会被触发. 关键是要理解事件的基础并亲自观察事件流的初始化.

我们来看一个简单的MXML的应用.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
backgroundGradientColors="[#67cbff, #fcffff]"
color="#000000"
fontSize="12"
preinitialize="report( event , 'preinitialize' )"
initialize="report( event , 'initialize' )"
creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
applicationComplete="report( event , 'applicationComplete' )"
>

<mx:Script>
       <![CDATA[
                  
         [Bindable]
        
         public var outTextData:String="";
        
         public function report( event:Event , value:String ):void
         

Unknown macro: {                 outTextData += String( flash.utils.getTimer() ) + 'ms >> '                + event.currentTarget + '.' + value + 'n';                 }
        
       ]]>
</mx:Script>

<mx:TextArea
       id="outTextArea"
       text="

Unknown macro: { outTextData }
"
       right="10" left="10" top="50" bottom="10" alpha="0.5"
       wordWrap="false"
       initialize="report( event , 'initialize' )"
       creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
       />

<mx:Button
       y="10" height="30" left="168" width="150"
       id="HelloButton"
       label="Say Hello"
       initialize="report( event , 'initialize' )"
       creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
       rollOver="report( event , 'rollOver' )"
       rollOut="report( event , 'rollOut' )"
       click="report( event , 'click > Hello!' )"
       />
      
<mx:Button
       id="GoodByeButton"
       label="Say Goodbye"
       y="10" left="10" height="30" width="150" color="#000000"
       initialize="report( event , 'initialize' )"
       creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
       click="report( event , 'click > Goodbye!' )"
       />
      
<mx:Button
       id="ClearButton"
       label="Clear"
       y="10" left="326" height="30" color="#000000" right="10"       
       initialize="report( event , 'initialize' )"
       creationComplete="report( event , 'creationComplete' )"
       click="outTextData='';report( event , 'click' )"
      />
</mx:Application>
这个应用运行时, 输出了实例流程和事件流. 这校我们就能够看到所有事件的触发顺序. 可以发现应用启动后, 事件的顺序是一定的. 下面是输出的内容:


167ms >> EventFlow0.preinitialize
183ms >> EventFlow0.outTextArea.initialize
187ms >> EventFlow0.HelloButton.initialize
188ms >> EventFlow0.GoodByeButton.initialize
189ms >> EventFlow0.ClearButton.initialize
189ms >> EventFlow0.initialize
243ms >> EventFlow0.outTextArea.creationComplete
243ms >> EventFlow0.HelloButton.creationComplete
243ms >> EventFlow0.GoodByeButton.creationComplete
244ms >> EventFlow0.ClearButton.creationComplete
244ms >> EventFlow0.creationComplete
246ms >> EventFlow0.applicationComplete

一旦applicationComplete事件触发后, 组件就会在鼠标事件派发后触发自己的事件.

1807ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
2596ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
2954ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
3170ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
3543ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOver
4052ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
4267ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
4474ms >> EventFlow0.HelloButton.click > Hello!
4569ms >> EventFlow0.HelloButton.rollOut
4907ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!
5130ms >> EventFlow0.GoodByeButton.click > Goodbye!

关于creationComplete事件的发生时机,手册中是这样说的:
假设程序中有这样的结构:

Application
OuterVBox
       InnerVBox1
         InnerVBoxLabel1
       InnerVBox2
         InnerVBoxLabel2  

事件:preinitialize, initialize, creationComplete发生的顺序是这样的:

OuterVBox   preinitialize
InnerVBox1   preinitialize
       InnerVBox1Label   preinitialize
       InnerVBox1Label   initialize
InnerVBox1   initialize
InnerVBox2   preinitialize
       InnerVBox2Label   preinitialize
       InnerVBox2Label   initialize
InnerVBox2   initialize
OuterVBox   initialize
       InnerBox1Label   creationComplete
       InnerVBox2Label   creationComplete
InnerVBox1   creationComplete
InnerVBox2   creationComplete
OuterVBox   creationComplete  

所有的initialization事件完成后,creationComplete时间才开始发生,先从叶子控件开始,然后是他们的父控件,直到application。

如果将 OuterVBox容器变成ViewStack并且creationPolicy 属性为auto, 则事件发生顺序是:

OuterViewStack   preinitialize
InnerVBox1   preinitialize
InnerVBox2   preinitialize
OuterViewStack   initialize
       InnerBox1Label   preinitialize
       InnerBox1Label   initialize
InnerVBox1   initialize
       InnerBox1Label   creationComplete
InnerVBox1   creationComplete
OuterViewStack   creationComplete  

然而,对于item renderer 或者 item editor, Flex 可能会重用item renderer 或者item editor的实例。但是被重用的renderer 或者item editor的实例不会再次发生creationComplete事件。作为替代,你可以使用dataChange事件。Flex 会在每次data属性发生变化时触发dataChange事件。在Accessing the listData property(Flex2 help中)一节中的例子就使用了dataChange事件来更新在DataGrid控件的item renderer中的TextArea的内容。

分享到:
评论

相关推荐

    Flex Application 初始化顺序

    提供的ff_bookmarks.html文件可能是保存的书签或浏览历史,它与Flex Application初始化顺序的知识点关联性较小,可能属于开发者个人的学习记录或资源收藏。不过,在实际项目中,类似这样的资源可以用来快速找回重要...

    Flex启动与初始化

    下图为 swf 初始化的顺序: 1. SystemManager 2. 加载器 3. Application 二、SystemManager 的作用 SystemManager 是 Flex 发布 swf 的文档类,是应用程序的入口。它不仅控制 swf 的加载和启动,还划分 Flex 工程...

    关于Flex 初始化的research

    原因在于Flex组件的生命周期,尤其是初始化阶段的事件顺序。 Flex组件的生命周期包含多个关键阶段,这些阶段按照一定的顺序执行,确保组件的正确初始化和显示。主要阶段包括: 1. **PREINITIALIZE**:这是组件生命...

    flex事件运行流程

    本文将深入探讨Flex事件运行流程,特别是与`mx:Application.applicationComplete`、`creationComplete`以及Flex应用程序初始化顺序相关的知识点。 首先,Flex应用程序的启动始于`preloader`阶段,系统管理器...

    gis api for flex

    3. 初始化Map对象:创建Map对象,并设置地图的基本属性,如初始位置、比例尺等。 4. 添加图层:根据需求添加不同的图层,如TiledMapServiceLayer、DynamicMapServiceLayer等。 5. 控件与工具:添加缩放控件、导航...

    flex优化全集 flex优化全集

    - **初始化数组**:在Flex中,可以使用两种方式初始化数组。第一种是直接赋值`var a:Array = []`;第二种是通过`new Array()`构造函数。推荐使用第一种方法,因为它更加简洁。 - **多数组初始化**:当需要创建多个...

    flex面试题

    - `undefined` 表示变量已被声明但未被初始化。 - `null` 表示变量已被明确地赋值为空。 - 两者的区别在于它们的含义不同。 ### 11. 创建常量 - 在 ActionScript 中使用 `const` 关键字创建常量。 - 示例代码:`...

    FlexCss手册

    -- 组件初始化时调用设定样式的函数 --&gt; &lt;/mx:Application&gt; ``` #### 五、脚本方法 除了上述方法之外,还可以通过其他 ActionScript 方法来控制样式。 #### 各组件对应的样式属性 ##### Theme Color 主题颜色 `...

    Tweener的SWC、AS文件和英文API

    通过API,开发者可以学习如何初始化Tweener,创建动画,设置缓动类型,以及如何处理动画事件。API通常包括方法、属性、类和事件的详细说明,示例代码以及可能的参数和返回值。掌握Tweener的API意味着能够有效地将...

    OpenScales图层控制 DataGrid checkBox

    1. **初始化地图**:`initMap()` 方法中,我们设置了地图的基本属性,加载了图层,并将图层信息添加到 **DataGrid** 的数据提供者中。 2. **事件监听**:通过 `addEventListener` 添加了一个事件监听器,当图层的...

    利用viewstack组件实现各个子组件之间的跳转和数据传递

    默认情况下,ViewStack会按照子组件添加的顺序进行排列,第一个添加的子组件将作为初始视图显示。 在Flex中创建ViewStack组件可以通过以下XML代码实现: ```xml 视图1" /&gt; 视图2" /&gt; 视图3" /&gt; ``` 在这个...

    前端面试题

    - 初始化CSS样式的目的是消除浏览器默认样式带来的差异,确保页面在不同浏览器中的外观一致。 **16、absolute的containing block计算方式跟正常流有什么不同?** - **absolute**元素的包含块取决于最近的已定位...

    web前端笔试面试

    为什么要初始化CSS样式?** - 为了消除浏览器默认样式的差异。 - 统一页面样式。 **16. absolute的containingblock计算方式?** - 通常基于最近的`position`不是`static`的祖先元素。 - 在某些情况下(如父元素...

    c#笔试集合

    - 输出传递: 必须在调用方法前初始化参数,并且必须在方法内赋值。 #### 十三、面向对象特性 **知识点13:面向对象的三大特性** - **描述**: 面向对象编程语言的三大基本特性。 - **解析**: 封装、继承和多态是...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics