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xlaohe1:
controller返回的是一个POJO对象,然后用@Resp ...
Spring MVC 4.X ResponseBody 日期类型Json 处理 -
TRAMP_ZZY:
能帮到你,我也很高兴。
Spring MVC 4.X ResponseBody 日期类型Json 处理 -
jobzjc:
第一段有帮到我。如果是非对象,Object方式传递的时候,第一 ...
Spring MVC 4.X ResponseBody 日期类型Json 处理 -
TRAMP_ZZY:
dingran 写道为什么,我怎么就没找到System > ...
Ubuntu 12.04 设置 IBus 开机启动 -
dingran:
为什么,我怎么就没找到System >> Pref ...
Ubuntu 12.04 设置 IBus 开机启动
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
一般来讲,当状态转换时固定的时候,就适合放在Context 中;然而,当转换时更动态的时候,就适合放在状态类中。
public interface State { abstract void insertQuarter(); abstract void ejectQuarter(); abstract void turnCrank(); abstract void dispense(); }
public class HasQuarterState implements State { Random randomWinner = new Random(System.currentTimeMillis()); GumballMachine gumballMachine; public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("You can't insert another quarter."); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("Quarter returned."); gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("You turned..."); int winner = randomWinner.nextInt(10); System.out.println("-----------------winner :" + winner); if ((winner == 0) && gumballMachine.getCount() > 1) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getWinnerState()); } else { gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState()); } } @Override public void dispense() { System.out.println("No gumball dispensed."); } }
public class NoQuarterState implements State { GumballMachine gumballMachine; public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("You inserted a quarter."); gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState()); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("You haven't inserted a quarter."); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("You turned, but there's no quarter."); } @Override public void dispense() { System.out.println("You need to pay first."); } }
public class SoldOutState implements State { GumballMachine gumballMachine; public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is sold out."); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("You can't eject, you haven't inserted a quarter yet."); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("You turned, but there are no gumballs."); } @Override public void dispense() { System.out.println("No gumball dispensed."); } }
public class SoldState implements State { GumballMachine gumballMachine; public SoldState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball."); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("Sorry, you already turned the crank."); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball."); } @Override public void dispense() { gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() > 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState()); } else { System.out.println("Oops, out of gumballs."); gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } } }
public class WinnerState implements State { private GumballMachine gumballMachine; public WinnerState(GumballMachine gumballMachine) { this.gumballMachine = gumballMachine; } @Override public void insertQuarter() { System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball."); } @Override public void ejectQuarter() { System.out.println("Sorry, you already turned the crank."); } @Override public void turnCrank() { System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball."); } @Override public void dispense() { System.out.println("You're a winnner! You get two gumballs for your quarter. "); gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() == 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } else { gumballMachine.releaseBall(); if (gumballMachine.getCount() > 0) { gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState()); } else { System.out.println("Opps, out of gumballs."); gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState()); } } } }
public class GumballMachine { State soldOutState; State noQuarterState; State hasQuarterState; State soldState; State winnerState; State state = soldOutState; int count = 0; public GumballMachine(int numberGumballs) { soldOutState = new SoldOutState(this); noQuarterState = new NoQuarterState(this); hasQuarterState = new HasQuarterState(this); soldState = new SoldState(this); winnerState = new WinnerState(this); this.count = numberGumballs; if (numberGumballs > 0) { state = noQuarterState; } } public void insertQuarter() { state.insertQuarter(); } public void ejectQuarter() { state.ejectQuarter(); } public void turnCrank() { state.turnCrank(); state.dispense(); } public void releaseBall() { System.out.println("A gumball comes rolling out the slot...."); if (count != 0) { count = count - 1; } } public void refill(int count) { this.count = count; state = noQuarterState; } public State getSoldOutState() { return soldOutState; } public void setSoldOutState(State soldOutState) { this.soldOutState = soldOutState; } public State getNoQuarterState() { return noQuarterState; } public void setNoQuarterState(State noQuarterState) { this.noQuarterState = noQuarterState; } public State getHasQuarterState() { return hasQuarterState; } public void setHasQuarterState(State hasQuarterState) { this.hasQuarterState = hasQuarterState; } public State getSoldState() { return soldState; } public void setSoldState(State soldState) { this.soldState = soldState; } public State getState() { return state; } public void setState(State state) { this.state = state; } public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { this.count = count; } public State getWinnerState() { return winnerState; } public void setWinnerState(State winnerState) { this.winnerState = winnerState; } @Override public String toString() { return "GumballMachine [state=" + state.getClass().getName() + ", count=" + count + "]"; } }
public class GumballMachineTestDrive { public static void main(String[] args) { GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(5); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine); } }
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