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坑爹的xcode啊~

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这两天开始搞cocos2d-x,开发环境是xcode,以前一直用的是eclisep来开发android,对iOS和xcode、cocos2d-x,c++一点都不熟悉,好在之前有用到微云的游戏引擎,因为是改造自cocos2d的,和cocos2d-x也算是同宗吧,上手不是太费劲。但是,从昨天中午到今天,被一个问题纠缠了半天,哎,太悲剧了。就是用自定义的ttf字体来显示一些文字标签,我按照demo上的样例试了n次,怎么试怎么不行,于是开始google和百度,查出来的信息少的可怜,有的说要配置info.plist 我也配置了,但还是不行。折腾了好久,这才发现,原来是自己添加ttf文件的时候使用了拖拽的形式直接添加到工程中,而且target的那个小勾也没有打,导致找不到对应的字体文件,哎。。。太悲剧了。。这么简单的问题弄了半天。eclipse养成的坏习惯啊,直接拖拽。。。拖着拖着就悲剧了。。。。。至于加plist的操作,作用是加里plist信息以后就不用写全路径和.ttf的后缀了。有一片文章说的比较清楚。。。。标记一下~http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_Use_Custom_TTF_Font_on_iOS
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