$.fn.game
=
function
(options)
{
var
parms
=
{
block:
"
block
"
,
atler:
"
#E3E3E3
"
,
width:
40
,
height:
40
,
row:
0
,
cell:
0
,
time:
60
};
if
(options) {
$.extend(parms, options);
};
var
_this
=
$(
this
);
var
_score
=
0
;
var
_scoreFrame
=
0
;
var
_timeFrame;
var
_timeContent;
var
_timeUse
=
parms.time;
var
_time;
var
_table;
var
_tr;
var
_td;
var
_random;
var
color
=
[
{ index:
1
, rgb:
"
#006600
"
},
{ index:
2
, rgb:
"
#006666
"
},
{ index:
3
, rgb:
"
#990000
"
},
{ index:
4
, rgb:
"
#663399
"
},
{ index:
5
, rgb:
"
#FF6600
"
},
{ index:
6
, rgb:
"
#000
"
}
];
var
initStatus
=
function
()
{
_scoreFrame
=
$(
"
<div/>
"
).css(
"
margin-bottom
"
,
"
10px
"
).css(
"
color
"
,
"
#FF0000
"
).css(
"
font-family
"
,
"
微软雅黑
"
).html(
"
分数:
"
+
_score).appendTo(_this);
_timeFrame
=
$(
"
<div/>
"
).css(
"
width
"
,
"
500
"
).css(
"
height
"
,
"
20
"
).css(
"
padding
"
,
"
1px
"
).css(
"
margin-bottom
"
,
"
10px
"
).css(
"
border
"
,
"
1px #ccc solid
"
).appendTo(_this);
_timeContent
=
$(
"
<div/>
"
).css(
"
width
"
,
"
100%
"
).css(
"
height
"
,
"
20
"
).css(
"
background
"
,
"
#009900
"
).appendTo(_timeFrame);
_time
=
setInterval(changeTime,
1000
);
}
var
changeTime
=
function
()
{
if
(_timeUse
>
0
)
{
_timeUse
--
;
_timeContent.css(
"
width
"
,(_timeUse
/
parms.time)*100+"%");
}
else
{
alert(
"
Sorry,时间到了!
"
);
clearInterval(_time);
}
}
var
initBlock
=
function
()
{
_table
=
$(
"
<table/>
"
).attr(
"
id
"
,parms.block).attr(
"
cellPadding
"
,
"
0
"
).attr(
"
cellSpacing
"
,
"
0
"
).css(
"
border
"
,
"
1px #ccc solid
"
).appendTo(_this);
for
(
var
i
=
0
; i
<
parms.row; i
++
)
{
_tr
=
$(
"
<tr/>
"
).appendTo(_table);
for
(
var
j
=
0
; j
<
parms.cell; j
++
)
{
_td
=
$(
"
<td/>
"
).attr(
"
id
"
,i
+
"
-
"
+
j).css(
"
width
"
,parms.width).css(
"
height
"
,parms.height).appendTo(_tr);
_td.click(
function
(){
clickFunc(
this
.id);
});
if
((parseInt(i)
+
parseInt(j))
%
2
==
0
)
{
_td.css(
"
background
"
,parms.atler);
}
if
(random(
20
)
<
10
)
{
_random
=
random(color.length);
_td.attr(
"
id
"
,i
+
"
-
"
+
j
+
"
-
"
+
color[_random
-
1
].index);
_td.css(
"
background
"
,color[_random
-
1
].rgb);
_td.unbind(
"
click
"
);
}
}
}
}
var
selectRowCell
=
function
(row,cell)
{
return
$(
"
#block tr:eq(
"
+
row
+
"
) td:eq(
"
+
cell
+
"
)
"
);
}
var
clickFunc
=
function
(id)
{
if
(
typeof
id
!=
"
string
"
)
return
;
var
_arr
=
id.split(
'
-
'
);
var
_current,_left,_right,_top,_bottom;
var
_left_id,_right_id,_top_id,_bottom_id;
for
(
var
i
=
_arr[
1
]
-
1
; i
>=
0
; i
--
)
{
_current
=
selectRowCell(_arr[
0
],i);
if
(_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
).length
>
2
)
{
_left
=
_current;
_left_id
=
_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
)[
2
];
break
;
}
}
for
(
var
i
=
parseInt(_arr[
1
])
+
1
; i
<
parms.cell; i
++
)
{
_current
=
selectRowCell(_arr[
0
],i);
if
(_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
).length
>
2
)
{
_right
=
_current;
_right_id
=
_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
)[
2
];
break
;
}
}
for
(
var
i
=
_arr[
0
]
-
1
; i
>=
0
; i
--
)
{
_current
=
selectRowCell(i,_arr[
1
]);
if
(_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
).length
>
2
)
{
_top
=
_current;
_top_id
=
_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
)[
2
];
break
;
}
}
for
(
var
i
=
parseInt(_arr[
0
])
+
1
; i
<
parms.row; i
++
)
{
_current
=
selectRowCell(i,_arr[
1
]);
if
(_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
).length
>
2
)
{
_bottom
=
_current;
_bottom_id
=
_current.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
)[
2
];
break
;
}
}
if
(_left_id
==
_top_id
&&
_left_id
==
_right_id
&&
_left_id
==
_bottom_id)
{
action(_left);
action(_right);
action(_top);
action(_bottom);
_score
=
_score
+
4
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_left_id
==
_top_id
&&
_left_id
==
_right_id)
{
action(_left);
action(_top);
action(_right);
_score
=
_score
+
3
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_left_id
==
_top_id
&&
_left_id
==
_bottom_id)
{
action(_left);
action(_top);
action(_bottom);
_score
=
_score
+
3
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_left_id
==
_right_id
&&
_left_id
==
_bottom_id)
{
action(_left);
action(_right);
action(_bottom);
_score
=
_score
+
3
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_right_id
==
_top_id
&&
_right_id
==
_bottom_id)
{
action(_right);
action(_top);
action(_bottom);
_score
=
_score
+
3
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_left_id
==
_top_id)
{
action(_left);
action(_top);
_score
=
_score
+
2
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_left_id
==
_right_id)
{
action(_left);
action(_right);
_score
=
_score
+
2
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_left_id
==
_bottom_id)
{
action(_left);
action(_bottom);
_score
=
_score
+
2
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_top_id
==
_right_id)
{
action(_right);
action(_top);
_score
=
_score
+
2
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_top_id
==
_bottom_id)
{
action(_top);
action(_bottom);
_score
=
_score
+
2
;
setScore();
return
;
}
else
if
(_right_id
==
_bottom_id)
{
action(_right);
action(_bottom);
_score
=
_score
+
2
;
setScore();
return
;
}
}
var
setScore
=
function
()
{
_scoreFrame.html(
"
分数:
"
+
_score)
}
var
action
=
function
(obj)
{
if
(
typeof
obj
==
"
undefined
"
)
return
;
var
_idArr
=
obj.attr(
"
id
"
).split(
'
-
'
);
obj.attr(
"
id
"
,
"
1111
"
);
obj.css(
"
background
"
,(parseInt(_idArr[
0
])
+
parseInt(_idArr[
1
]))
%
2
==
0
?
parms.atler:
"
#fff
"
);
obj.click(
function
(){
clickFunc(_idArr[
0
]
+
"
-
"
+
_idArr[
1
]);
});
}
var
random
=
function
(n)
{
return
Math.floor(Math.random()
*
n
+
1
);
}
initStatus();
initBlock();
}
相关推荐
《使用JQUERY构建的彩色砖块游戏解析》 在IT行业中,JavaScript库和框架的使用极大地简化了前端开发,jQuery便是其中的佼佼者。它以其简洁的API和丰富的功能,使得DOM操作、事件处理、动画效果变得轻而易举。本篇...
本项目"jquery的小小测打字速度游戏"旨在利用jQuery来创建一个简单的小游戏,帮助用户提升打字速度。在这个游戏中,用户需要尽可能快且准确地输入显示在屏幕上的文字,系统将记录并显示用户的打字速度。 **jQuery...
这篇名为“JavaScript小小题”的博文可能探讨了JavaScript在实际项目中的应用,特别是通过一个名为“Guess Flower Game”的游戏来展示其核心概念和技巧。 在JavaScript中,"源码"是指未经编译的文本格式代码,...
猜谜游戏 ####您有 5 次机会猜到正确的数字。 您与正确答案的接近程度取决于辣... Pepperonicini - 温暖,只是一个小小的踢 青椒 - 越界,像冷藏的青椒一样寒冷 或将 repo 克隆到您的桌面,然后打开 index.html 文件!
这里提到使用了JavaScript的一个库——jQuery,它简化了DOM操作、事件处理和动画,使得代码更加简洁易读。例如,jQuery可以帮助开发者轻松地监听玩家的点击事件,更新游戏板的状态,并检查是否有玩家获胜。 屏幕...
在这个项目中,可能使用jQuery选择器来获取HTML元素,然后通过`on()`方法绑定点击事件,当用户触摸屏幕时,触发相应的动作,如汤姆猫的叫声或移动。 例如,你可以这样编写代码来响应用户的点击: ```javascript $...
HTML游戏源码“蘑菇与熊”是一套基于HTML、CSS和JavaScript的游戏开发示例,它展示了如何使用这些技术创建一个互动且有趣的小游戏。HTML(超文本标记语言)是网页内容的基础结构,CSS(层叠样式表)用于设计和美化...
基本上,我想给自己一个小小的挑战,看看我是否可以在没有 jQuery 的情况下在浏览器中制作一个快速游戏。 我还想尝试递归和闭包。 这个小游戏就是这种努力的最终结果。 我已经在 Chrome、Firefox 和 Safari 的最新...
游戏免费下载平台模板 v1.0 是一个专为创建在线游戏下载站点而设计的应用程序模板。这个模板包含了一系列源码和资源,可以帮助开发者快速搭建一个可以让用户免费下载各种游戏的平台。以下是关于这个模板及其相关知识...
接着,jQuery是JavaScript的一个强大库,它简化了DOM操作、事件处理和动画制作。在小球轮滑中,jQuery将被用来绑定点击事件到小球上,当用户点击某个小球时,对应的轮播内容会被显示出来,同时小球也会有相应的视觉...
我一直想建立一个传统的游戏循环,但最终发现使用模式或基于步骤的系统更加容易。 我也学到了很多关于不同JavaScript计时器函数及其优点/缺点的知识。 回顾一下,我可能可以多清理一点,并更好地整理评论。 虽然有...
JavaScript库如jQuery或者更专业的游戏库如Phaser,可能被用来简化DOM操作,处理动画效果,以及提供音频和物理引擎等功能。 在文件名"pokemon-game-master"中,“master”可能指的是游戏的主代码库或者主版本,这...
在“两个端午节相关的程序”中,我们可以预见到学生或教育者利用Scratch创建了与端午节文化相关的互动故事或者游戏,可能包括角色(如龙舟、粽子等)的动画、简单的游戏规则以及节日氛围的呈现。 第二个项目“名站...
总结来说,这个项目展示了如何利用JavaScript进行游戏编程,使用jQuery优化DOM操作,借助HTML构建用户界面,以及通过CSS设计吸引人的视觉效果。对于希望提升前端技能,特别是对游戏开发感兴趣的人来说,这是一个很好...
4. **前端界面**:尽管标签中提到的是Java,但现代网页游戏的前端通常会使用HTML5、CSS3和JavaScript(包括其库和框架如jQuery、React或Vue.js)。这部分代码负责创建游戏的用户界面,接收和发送用户的输入,并展示...
游戏开始后,将向用户显示四个问题中的第一个。 单击问题的答案以前进至下一个问题。 共有4个问题! 四个问题听起来可能并不多,但用户将争取在页面加载后立即开始的60秒时钟。 如果您回答的问题有误,十秒钟将被...
在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其在开发Windows应用程序、Web应用程序以及游戏等方面。AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)技术则为Web应用带来了无刷新的用户体验,允许后台与服务器进行异步数据...
转盘抽奖是一种常见的互动式应用,常用于游戏、促销活动或各类软件中,为用户提供一种随机但具有趣味性的中奖体验。在这个实例中,我们关注的是一个能够控制指针转动和停止位置的转盘抽奖系统。这个系统允许开发者...
而`<canvas>`元素则支持动态图形,可以用于创建交互式的图表或游戏;`<video>`和`<audio>`元素使得在网页中嵌入多媒体内容变得简单直接。 响应式设计是此项目的一大亮点。它确保网站在不同设备(如桌面电脑、平板...
此外,`<canvas>`元素提供了图形绘制能力,使得动态图形和游戏开发成为可能。同时,HTML5的离线存储特性(如`Application Cache`)使网页在离线状态下也能访问部分内容。 响应式设计是这个模板的关键特性,它通过...