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handler的使用
一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,
比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,
例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,
界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把
这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在
主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线
程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用
sendMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
三、Handler实例
(1) 子类需要继承Handler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据
以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容
实例一:
有时候需要定时不停的更新Android UI 的界面,一般采用定时器的方式更新界面。在特定情况下销毁定时器。
package com.timer; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; /** * * *android中使用 定时更新界面的方法 * * */ public class TimerThreadActivity extends Activity implements OnClickListener { /** Called when the activity is first created. */ public Button mTest; private int count = 1; /** * 消息处理器的应用 */ public Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: mTest.setText("count" + count); System.out.println("Handler --> ID IS " + Thread.currentThread().getId());// Handler处于UI线程中,更新界面的操作在此处执行 break; case 2: mTimer.cancel();// mTimer=null; } super.handleMessage(msg); } }; public Timer mTimer = new Timer();// 定时器 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mTest = (Button) findViewById(R.id.teststart); mTest.setOnClickListener(this); timerTask(); // 定时执行 } public void onClick(View v) { try { if(mTimer!=null){ mTimer.cancel();// 退出之前的mTimer } mTimer = new Timer();// new一个Timer,否则会报错 timerTask(); } catch (IllegalStateException e) { e.printStackTrace(); } } public void timerTask() { //创建定时线程执行更新任务 mTimer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { if(count<=50){ System.out.println("TimerTask-->Id is " + Thread.currentThread().getId());// TimerTask在它自己的线程中 mHandler.sendEmptyMessage(1);// 向Handler发送消息 }else{ mHandler.sendEmptyMessage(2);// 向Handler发送消息停止继续执行 } count++; } }, 3000, 3000);// 定时任务 } /** * 销毁定时器的方式 */ @Override protected void onStop() { mTimer.cancel();// 程序退出时cancel timer super.onStop(); } }
实例二
更新界面的方法
package com.etrip.handlers; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.widget.Button; /** * * * @author longgangbai */ public class AndroidHandlerActivity extends Activity { Button button; MyHandler myHandler; int count=1; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.handlertest); button = (Button) findViewById(R.id.button); myHandler = new MyHandler(); // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 // Handler有两个作用, // (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行. // 它安排消息,用以下方法 // post(Runnable) // postAtTime(Runnable,long) // postDelayed(Runnable,long) myHandler.postDelayed(new MyThread(), 2000);//2s之后执行 //发送消息 // sendEmptyMessage(int) // sendMessage(Message); // sendMessageAtTime(Message,long) // sendMessageAtTime的使用 // Message msg = new Message(); // Bundle b = new Bundle();// 存放数据 // b.putString("color", "我的"); // msg.setData(b); // myHandler.sendMessageAtTime(msg, 2000); // sendMessageDelayed(Message,long) // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) } /** * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 */ class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper L) { super(L); } /** * 子类必须重写此方法,接受数据 * 接收消息并更新界面信息 */ @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); super.handleMessage(msg); // 此处可以更新UI Bundle b = msg.getData(); String color = b.getString("color"); AndroidHandlerActivity.this.button.append(color); } } class MyThread implements Runnable { public void run() { Log.d("thread.......", "mThread........"); Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle();// 存放数据 count+=1; b.putString("color", "我的"+count); msg.setData(b); AndroidHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI } } }
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Feed4Junit的简单使用(二)数据源来自文件
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