身边的同学总在说“堆栈”“堆栈”的,一提起来就把“堆栈”放在一起,其实堆是堆,栈是栈,两者是有着区别的,我的学业不精,仅分析了以下的一些区别。
1. 申请方式
栈(stack):
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
堆(heap):
需要程序员自己申请,并指明大小,在 C 中malloc 函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 free/delete 语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3. 申请大小的限制
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是2MB(也有的说是1MB,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4. 申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由 malloc/new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在Windows下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
5. 堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,(1) 第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,(2) 然后是函数的各个参数,在大多数的 C/C++ 编译器中,参数是由右往左入栈的,(3) 然后是函数中的局部变量。注意: 静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,(1) 局部变量先出栈,(2) 然后是参数,(3) 最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6. 存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1MOV CL, BYTEPTR [EBP-0FH]
0040106A 88 4D FC MOVBYTEPTR [EBP-4],CL
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC MOV EDX,DWORDPTR [EBP-14H]
00401070 8A 42 01 MOV AL,BYTEPTR [EDX+1]
00401073 88 45 FC MOVBYTEPTR [EBP-4],AL
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 CL 中,而第二种则要先把指针值读到 EDX 中,在根据 EDX 读取字符,显然慢了。
小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度也大。
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