`
Tony_Lee-S
  • 浏览: 82777 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

android:屏幕自适应(转)

阅读更多
demo下载:
http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz
以下是Demo首页的预览图

一、细说layout_weight
    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。
    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的layout_width或layout_height的优先级就越高,一般横向布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是layout_height的优先级。
    传统的layout_weight使用方法是将当前控件的layout_width和layout_height都设置成fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给layout_weight;这样使用的话,就出现了layout_weight越小,显示比例越大的情况。不过对于2个控件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好确定的。
    于是就有了现在最为流行的0px设值法。看似让人难以理解的layout_height=0px的写法,结合layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前Android开发最为头疼的碎片化问题之一。
先看下面的styles(style_layout.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>  
 
<!-- 全屏幕拉伸-->
  <style name="layout_full">  
    <item name="android:layout_width">fill_parent</item>  
    <item name="android:layout_height">fill_parent</item>  
  </style>
   
<!-- 固定自身大小-->
  <style name="layout_wrap">  
    <item name="android:layout_width">wrap_content</item>  
    <item name="android:layout_height">wrap_content</item>  
  </style>
 
<!-- 横向分布-->
  <style name="layout_horizontal" parent="layout_full">  
    <item name="android:layout_width">0px</item>  
  </style> 
    
<!-- 纵向分布-->
  <style name="layout_vertical" parent="layout_full">  
    <item name="android:layout_height">0px</item>  
  </style> 
         
</resources>

可以看到,layout_width和layout_height两个属性被我封装成了4个style
    根据实际布局情况,选用当中的一种,不需要自己设置,看过我前一个ActivityGroup的Demo的同学应该非常熟悉了
    然后我的Demo的布局如下(weight_layout.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        style="@style/layout_full"
        android:orientation="vertical">
        <LinearLayout 
                style="@style/layout_vertical"
                android:layout_weight="1"
                android:orientation="horizontal">
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#aa0000"
                         android:layout_weight="1"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#00aa00"
                         android:layout_weight="4"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#0000aa"
                         android:layout_weight="3"/>
                 <View
                         style="@style/layout_horizontal"
                         android:background="#aaaaaa"
                         android:layout_weight="2"/>                 
        </LinearLayout> 
        <LinearLayout 
                style="@style/layout_vertical"
                android:layout_weight="2"
                android:orientation="vertical">
                <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#ffffff"
                         android:layout_weight="4"/>        
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#aa0000"
                         android:layout_weight="3"/>
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#00aa00"
                         android:layout_weight="2"/>
                 <View
                         style="@style/layout_vertical"
                         android:background="#0000aa"
                         android:layout_weight="1"/>
 
        </LinearLayout>
</LinearLayout>

整个界面布局看起来非常直观,只是嵌套的逻辑要自己理下。显示效果如下图,其中左面一个是480x800的界面,右面的是320x480的界面(后面的图也如此),可以看出显示比例和代码中完全一致,我就不多说了,大家对照下就能看出来了。

二、自定义尺寸法

    这个是我自己想出来的方法,可能是个比较笨的方法,所以没有多少人提过用这种方法解决自适应的问题。虽然这个方法缺点也很多,但有时候也是个不错的方法。
    先看下面这张图

可以看到我定义了两套尺寸文件,我们可以看下其中一个文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height_1_80">6px</dimen><dimen name="height_2_80">12px</dimen>
<dimen name="height_3_80">18px</dimen><dimen name="height_4_80">24px</dimen>
<dimen name="height_5_80">30px</dimen><dimen name="height_6_80">36px</dimen>
<dimen name="height_7_80">42px</dimen><dimen name="height_8_80">48px</dimen>
<dimen name="height_9_80">54px</dimen><dimen name="height_10_80">60px</dimen>
<dimen name="height_11_80">66px</dimen><dimen name="height_12_80">72px</dimen>
<dimen name="height_13_80">78px</dimen><dimen name="height_14_80">84px</dimen>
<dimen name="height_15_80">90px</dimen><dimen name="height_16_80">96px</dimen>
<dimen name="height_17_80">102px</dimen><dimen name="height_18_80">108px</dimen>
<dimen name="height_19_80">114px</dimen><dimen name="height_20_80">120px</dimen>
<dimen name="height_21_80">126px</dimen><dimen name="height_22_80">132px</dimen>
<dimen name="height_23_80">138px</dimen><dimen name="height_24_80">144px</dimen>
<dimen name="height_25_80">150px</dimen><dimen name="height_26_80">156px</dimen>
<dimen name="height_27_80">162px</dimen><dimen name="height_28_80">168px</dimen>
<dimen name="height_29_80">174px</dimen><dimen name="height_30_80">180px</dimen>
<dimen name="height_31_80">186px</dimen><dimen name="height_32_80">192px</dimen>
<dimen name="height_33_80">198px</dimen><dimen name="height_34_80">204px</dimen>
<dimen name="height_35_80">210px</dimen><dimen name="height_36_80">216px</dimen>
<dimen name="height_37_80">222px</dimen><dimen name="height_38_80">228px</dimen>
<dimen name="height_39_80">234px</dimen><dimen name="height_40_80">240px</dimen>
<dimen name="height_41_80">246px</dimen><dimen name="height_42_80">252px</dimen>
<dimen name="height_43_80">258px</dimen><dimen name="height_44_80">264px</dimen>
<dimen name="height_45_80">270px</dimen><dimen name="height_46_80">276px</dimen>
<dimen name="height_47_80">282px</dimen><dimen name="height_48_80">288px</dimen>
<dimen name="height_49_80">294px</dimen><dimen name="height_50_80">300px</dimen>
<dimen name="height_51_80">306px</dimen><dimen name="height_52_80">312px</dimen>
<dimen name="height_53_80">318px</dimen><dimen name="height_54_80">324px</dimen>
<dimen name="height_55_80">330px</dimen><dimen name="height_56_80">336px</dimen>
<dimen name="height_57_80">342px</dimen><dimen name="height_58_80">348px</dimen>
<dimen name="height_59_80">354px</dimen><dimen name="height_60_80">360px</dimen>
<dimen name="height_61_80">366px</dimen><dimen name="height_62_80">372px</dimen>
<dimen name="height_63_80">378px</dimen><dimen name="height_64_80">384px</dimen>
<dimen name="height_65_80">390px</dimen><dimen name="height_66_80">396px</dimen>
<dimen name="height_67_80">402px</dimen><dimen name="height_68_80">408px</dimen>
<dimen name="height_69_80">414px</dimen><dimen name="height_70_80">420px</dimen>
<dimen name="height_71_80">426px</dimen><dimen name="height_72_80">432px</dimen>
<dimen name="height_73_80">438px</dimen><dimen name="height_74_80">444px</dimen>
<dimen name="height_75_80">450px</dimen><dimen name="height_76_80">456px</dimen>
<dimen name="height_77_80">462px</dimen><dimen name="height_78_80">468px</dimen>
<dimen name="height_79_80">474px</dimen><dimen name="height_80_80">480px</dimen>   
</resources>

这个是values-480x320文件夹下dimens_height.xml文件中的代码,我把整个高度分成了80等分,这是因为大部分屏幕的宽度或高度都是80的整数倍(个别特殊的除外),不同的等分在不同的分辨率中设定不同的尺寸值。
    由于每一套界面都要写一套,所以有些同学可能觉着不太好,不过这个写起来比较简单,而且以后也不用改,所以有时候也可以考虑用一下!
    再看我Demo的布局代码(dimen_layout.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
         android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical">
                 <View
                         android:layout_width="@dimen/width_76_80"
                         android:layout_height="@dimen/height_10_80"
                         android:background="#ffcccc"
                         android:layout_margin="@dimen/width_2_80"/>        
        <LinearLayout
                 android:layout_width="fill_parent"
                 android:layout_height="fill_parent">
                 <View
                         android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                         android:layout_height="@dimen/height_50_80"
                         android:background="#ccccff"
                         android:layout_margin="@dimen/height_5_80"/>
                 <LinearLayout
                         android:layout_width="fill_parent"
                         android:layout_height="fill_parent"
                         android:orientation="vertical">        
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_5_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="5"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_10_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="10"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_15_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:layout_marginBottom="@dimen/height_1_80"
                                 android:text="15"/>
                         <Button
                                 android:layout_width="@dimen/width_30_80"
                                 android:layout_height="@dimen/height_20_80"
                                 android:background="#ccffcc"
                                 android:text="20"/>
                 </LinearLayout>        
         </LinearLayout>                
</LinearLayout>

以上是我写的统一的布局代码,来看下在两个不同分辨率的模拟器上的显示效果吧(大家注意我的代码中有margin这样的值也用到了自定义尺寸,如果这个margin使用layout_weight来控制的话,无疑要多嵌套一层线性布局,所以说没有一个方法是十全十美的,这第2个方法有时候用起来反而还要方便一些)

三、在java代码中设置宽高度
    也许很多人会反对这种方法,因为即使是官方也是推荐使用xml的方式写布局。不过我们在这不会像Swing那样写那么多麻烦的布局代码,因为我们只是在代码中重新设定控件的宽高度而已,其他属性依然是交给xml布局文件的。这个方法其实是我跟同事偷学来的,虽然我不赞成这样的方法,但他确确实实也是解决屏幕自适应问题的方案之一,而且它没我想象的那么复杂,其实很简单。
    首先我们要做的是获取当前屏幕的宽高度,因为这个在后面要用到
    我们可以写两个静态变量用来保存当前屏幕的宽高度:
public class Constant {
        public static int displayWidth;  //屏幕宽度
        public static int displayHeight; //屏幕高度
}

然后在第一个Activity启动的时候,获取这两个值
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
                getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
                Constant.displayWidth = displayMetrics.widthPixels;
                Constant.displayHeight = displayMetrics.heightPixels;

布局代码我们可以全都统一写成wrap-content,其实写成什么都无所谓,因为这个值只是暂时的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
<Button  
        android:id="@+id/btn1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ffcccc"
    android:text="aaaaaaaa"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn2"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ccffcc"
    android:text="bbbbbbbbb"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn3"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ccccff"
    android:text="ccccccccc"/>
<Button  
        android:id="@+id/btn4"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#ffffcc"
    android:text="dddddddddddddddddd"/>   
</LinearLayout>

最后我们在Activity的onCreate方法里这么做
// 第一个按钮,宽度100%,高度10%
                LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
                                LayoutParams.FILL_PARENT,
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.1f + 0.5f));
                btn1.setLayoutParams(params);
                // 第二个按钮,宽度100%,高度30%
                LinearLayout.LayoutParams params2 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                LayoutParams.FILL_PARENT,
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.3f + 0.5f));
                btn2.setLayoutParams(params2);
                // 第三个按钮,宽度50%,高度20%
                LinearLayout.LayoutParams params3 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                (int) (Constant.displayWidth * 0.5f + 0.5f),
                                (int) (Constant.displayHeight * 0.2f + 0.5f));
                btn3.setLayoutParams(params3);
                // 第三个按钮,宽度70%,高度填满剩下的空间
                LinearLayout.LayoutParams params4 = new LinearLayout.LayoutParams(
                                (int) (Constant.displayWidth * 0.7f + 0.5f),
                                LayoutParams.FILL_PARENT);
                btn4.setLayoutParams(params4);

大家可以看到其实代码并不复杂,都能看得懂
    下面是效果显示图

四、多布局
    做为最后的方法,也是最后一个才会考虑的方法,那就是为不同的尺寸界面单独写布局。不到万不得已不要用这个方法,相信不少人和我一样都被逼着用过这个方法吧。需要说明的是,横竖屏切换使用不同布局也是用这个方法解决的;代码我就不上了,给大家看两张图吧,一个是同1个布局的,一个是写了多布局的,大家一看就明白了
补充一下,写多个布局的时候,配置文件一定要加上这段配置代码,不然有时可能会出问题
 
  <supports-screens android:largeScreens="true"
                android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" />




五、其他
    以上说的都是多个屏幕显示相同内容需要考虑的问题,还有一种是在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是ScrowView;需要注意的是ScrowView中使用layout_weight是无效的,既然使用ScrowView了,就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。
    此外关于图片的自适应问题,主要是2点,一个是9patch图,这个东西大家都要学会去做,不难;不过有些编译器在识别9patch图时会出这样那样的bug,像我的Eclipse就不认这个,而同一个9patch图在别的电脑上却是没问题的,
    第二个要说的是我曾经被困扰的一个问题,对于480x800 和 480x854这两个尺寸,他们显示同一个图片时,总有一个会拉伸(如果9patch可以解决的还好)。其实当初困扰我的是,这两个尺寸都是hdpi的,以为无法给这两个屏幕做不同的图片。后来无意中发现,图片可以和布局一样分多个尺寸的,而不仅仅是根据密度分,也就是说你可以写这样的文件夹drawable-hdpi-800x480和drawable-hdpi-854x480,在它们里面放不同的图片,这样图片也能自适应了。
转自:
http://www.cnblogs.com/mybkn/articles/2535519.html
分享到:
评论

相关推荐

    4种Android屏幕自适应解决方案

    本文就介绍了4中Android屏幕自适应解决方案。 一、细说layout_weight 目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案。 该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对应的...

    android 自适应屏幕翻转

    本文将深入探讨Android中如何实现屏幕自适应翻转,包括基础概念、实现方法以及潜在问题的解决方案。 #### 二、屏幕翻转的基础 屏幕翻转功能依赖于设备内置的重力感应传感器(加速度计),它可以检测到设备的方向...

    android多分辨率屏幕自适应解决方案

    在Android开发中,屏幕自适应设计是一个重要的技术点,它涉及到不同分辨率和尺寸的屏幕显示效果。为了实现应用界面在各种设备上的良好表现,开发者需要处理好屏幕分辨率的适配问题。多分辨率屏幕自适应解决方案是指...

    android屏幕自适应案例详解

    本文将深入探讨Android屏幕自适应的原理、方法和案例,帮助开发者掌握这一关键技能。 首先,我们需要理解Android屏幕的多样性。Android系统支持多种屏幕尺寸(小型、正常、大型、超大型)和密度(低、中、高、超高...

    android屏幕自适应

    本示例着重讲解如何实现"android屏幕自适应",确保应用在不同分辨率如360x480, 480x800, 480x854以及640x360等设备上都能正常显示,避免因屏幕尺寸差异导致的显示问题。 1. **理解Android屏幕尺寸和密度** Android...

    android自适应屏幕布局

    Android自适应屏幕布局是指在Android系统中实现屏幕自适应的布局方式,通过使用不同的布局文件和样式可以使屏幕布局适应不同的屏幕尺寸和方向。下面是关于Android自适应屏幕布局的详细知识点: 一、布局文件 在...

    android屏幕自适应android属性归类.pdf

    在Android开发中,屏幕自适应是一项重要的任务,因为Android设备的屏幕尺寸和分辨率各异。本文将详细讲解如何利用Android的布局属性进行屏幕适配,并探讨一些关键的属性和技巧。 首先,针对不同分辨率的屏幕,...

    Android屏幕自适应Demo

    本文将基于“Android屏幕自适应Demo”这一主题,详细阐述如何实现Android应用在不同屏幕尺寸和分辨率上的良好表现。 首先,理解Android屏幕的基本概念是关键。Android屏幕主要由以下几个属性定义: 1. **分辨率**...

    Android屏幕自适应

    本文将深入探讨四种实现Android屏幕自适应的方法。 1. **使用dp(density-independent pixels)单位** dp是Android中一种与设备密度无关的像素单位,用于解决不同屏幕密度下元素大小的适配问题。1dp在160dpi的屏幕...

    Android软件自适应屏幕技巧

    下面是一个简单的示例代码,展示了如何在代码中实现屏幕自适应: ```java // 获取屏幕密度 float density = getResources().getDisplayMetrics().density; int dpAsPixels = (int) (10 * density + 0.5f); // 将10...

    android屏幕自适应android属性[参考].pdf

    本文将深入探讨如何使用Android的布局属性实现屏幕自适应,让应用能够在不同设备上呈现出良好的用户体验。 首先,针对不同分辨率的图片,Android提供了hdpi、mdpi、ldpi和xhdpi等资源目录,用于存放不同密度的图片...

    Android自适应屏幕大小和layout布局(横屏竖屏)

    ### Android自适应屏幕大小与Layout布局详解 #### 一、不同屏幕尺寸的适应性设计 在Android应用开发中,为了确保应用能够在各种不同尺寸的屏幕上正常显示,开发者需要考虑多种屏幕分辨率的情况。例如,常见的屏幕...

    android手游屏幕自适应开发思路

    为了更好地理解屏幕自适应的需求,首先我们需要了解常见的Android屏幕尺寸及其比例。尽管题目中提到的信息没有包含所有尺寸,但我们可以基于提供的信息进行拓展分析: - **低密度 (120dpi)**:ldpi,适用于较小的...

    交互原型设计:平板自适应视图设计.pptx

    交互原型设计是软件开发过程中的重要环节,特别是对于平板设备来说,由于屏幕尺寸和操作方式的多样性,自适应视图设计显得尤为重要。本文件“交互原型设计:平板自适应视图设计.pptx”深入探讨了如何在Axure中创建...

    浅谈Android屏幕自适应.pdf

    "浅谈Android屏幕自适应.pdf" 在 Android 应用开发中,屏幕自适应是一个非常重要的问题。随着智能设备的普及,屏幕尺寸的多样化,如何使应用程序能够适应不同的屏幕尺寸和设备类型成为一个棘手的问题。本文主要探讨...

    android 自适应屏幕大小

    在Android开发中,面对各种不同尺寸和分辨率的设备,如何实现屏幕自适应是一个重要的课题。本文将详细解析Android系统如何处理屏幕自适应问题,并提供相应的解决策略。 首先,Android界面开发推荐使用“density-...

    Android屏幕自适应计算工具 UI设计尺寸换算

    本文将详细探讨Android屏幕自适应计算工具及其在UI设计尺寸换算中的应用。 首先,了解Android屏幕的基本概念。Android设备具有多种屏幕尺寸和分辨率,为了确保应用在各种设备上表现一致,Android引入了dp(density-...

    android屏幕自适应android属性[参照].pdf

    在Android开发中,屏幕自适应是一项重要的任务,它确保应用程序在不同尺寸和分辨率的设备上都能呈现出良好的用户体验。为了实现这一点,开发者需要充分利用Android提供的布局属性和控件特性。以下是一些关键的知识点...

    安卓自定义控件相关-Android屏幕自适应Demo.rar

    "安卓自定义控件相关-Android屏幕自适应Demo"这个压缩包文件提供了关于如何在Android平台上创建自定义控件以及实现屏幕自适应的示例。下面将详细讲解这两个关键知识点。 一、自定义控件 1. **基础概念**:自定义...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics