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math中的asin的应用

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在上篇文章我们用math中的atan2来判断鼠标在一个区块的位置,接下来我们一起来学习一下math中的asin的应用。

先来看一下w3school的中的定义Math.asin(x)

返回x 的反正弦值。返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。

现在我们已经明白asin的用法了,再来看一我们的一个应用场景吧,在canvas里有一个rotate(x)方法

x是0-360deg的弧度值,我们可以传鼠标到一个图片中心点的弧度让这个图片跟着鼠标旋转,我们怎么计算这个弧度呢,这里我们就要用到math中的asin值了如图(1)

a=鼠标x-圆心x

b=鼠标y-圆心y

c=Math.sqrt(a*a+b*b);

 

所以对于a>0&&b<0时

弧度=Math.asin(a/c);

 

对图(2):

a>0&&b>0时

弧度=Math.asin(b/c)+90*Math.PI/180;

 

对图3

 

对于b<0&&a<0时

弧度=Math.asin(a/c);

对图4

 

对于a<0&&b>0

弧度=-(Math.asin(b/c)+90*Math.PI/180);

 

所以在canvas的mousemove事件里计算一下弧度然后再用canvas的rotate(弧度)就可以了,但是canvas的rotate及translate这些在setInterval里的连续变化一定要用canvas的save方法及canvas的restore方法;

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