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Flex的Array和ArrayCollection

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1.array作为控件使用 
   FLEX3写法: 
      <mx:Array id="barname"> 
          <mx:String>Flash</mx:String> 
          <mx:String>Director</mx:String> 
          <mx:String>Dreamweaver</mx:String> 
          <mx:String>ColdFusion</mx:String> 
      </mx:Array> 
   FLEX4写法: 
      <fx:Array id="barname"> 
          <fx:String>Flex</fx:String> 
          <fx:String>Flash</fx:String> 
          <fx:String>Dreamweaver</fx:String> 
      </fx:Array> 
   举例 
   <mx:LinkBar  id="navigationBar" dataProvider="{barname}"/> 
   <mx:LinkBar  id="navigationBar" dataProvider="barname"/> 
   注:写{},则当barname数据的值修改后,linkbar的数据同步更新 
2.array在程序中使用 
   [Bindable] 
   public var barname:Array=["Flex","Flash","Dreamweaver"]; 
   <mx:LinkBar  id="navigationBar" dataProvider="{barname}"/> 
   var barname:Array = new Array(); 
   barname.push("Flex"); 
   barname.push("Flash"); 
   barname.push("Dreamweaver"); 
   navigationBar.dataProvider = barname; 
3.array的排序 
   private var temp:Array = new Array(1,4,3,45,4,6,7,77,9);  
   function sortArray(numbers:Array):Array{        
      numbers.sort(Array.NUMERIC);  
      return numbers;  
   } 
4.ArrayCollection特点 
   ArrayCollection是flex中的数组集合类,它是很常用的,我们使用它时需要注意几个地方 
(1)事件监听 
    ArrayCollection可以为它注册一个集合改变的监听事件(CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE),就是一旦 ArrayCollection数组改变就会触发Event,不是所有情况的改变都会触发改变事件,如果集合当中的对象属性没有被绑定,那么你改变它的对象值也是不会触发事件的,在这种情况下你也许可能需要去将对象的属性进行绑定或者通过itemUpdated方法去管理对象值改变,除非集合的长度改变了,事件才会被触发 
(2)对象删除 
    ArrayCollection的对象删除方法removeAll(),有这样一种情况,当你在过滤集合数据的时候,它并不会删除所有数据,而是删除全部过滤的数据,不符合过滤条件的数据就没被删除,依然还在source中 
(3)过滤函数 
    ArrayCollection有个filterFunction过滤函数,就是可能集合中你只需要显示其中某几个对象,你将会需要根据对象条件筛选对象,那么你可能会用过滤函数,过滤函数会将不符合条件的对象过滤出来,但是ArrayCollection有个source属性是不会变的,它是个数组,所有源数据全在里面,尽管你去过滤,所有对象都会一直存在其中 
(4)排序 
    ArrayCollection还有一个sort属性是用来排序的,你可以为其指定排序字段 
5.ArrayCollection在程序中使用 
(1)插入或删除 
   import mx.collections.ArrayCollection;  
   private var coll:ArrayCollection;  
    coll = new ArrayCollection(  
           [{name:"Martin Foo", age:25},  
            {name:"Joe Bar", age:15},  
            {name:"John Baz", age:23}]);  
    } 
   要插入元素,可使用addItemAt和addItem:  
   coll.addItemAt({name:"James Fez", age:40}, 0); 
   coll.addItem({name:"James Fez", age:40}); 
(2)搜索 
   Sort 对象提供findItem 方法用于搜索这个ArrayCollection 中的所有元素。 
方法原型如下: 
   public function findItem(items:Array, values:Object, mode:String, 
returnInsertionIndex:Boolean = false, compareFunction:Function = null):int 
   Value 参数可以是包含属性和所需值的任何对象。 
   Mode 字符串可以是Sort.ANY_INDEX_MODE,表示返回任何匹配项索引,Sort.FIRST_INDEX_MODE 表示返回第一个匹配项索引,Sort.LAST_INDEX_MODE 表示返回最后一个匹配项索引。 
   returnInsertionIndex 参数表示如果该方法找不到由values 参数标识的项目,并且此参数为 
true,则findItem() 方法将返回这些值的插入点,也就是排序顺序中应插入此项目的。 
   compareFunction 设置用于查找该项目的比较运算符函数. 
举例 
   private function checkExistence():int {   
      var sort:Sort = new Sort();  
      return sort.findItem(coll.source,{name:nameTI.text, age:Number(ageTI.text)},  Sort.ANY_INDEX_MODE);  
   } 
(3)过滤 
   filterFunction 属性是由ListCollectionView 类定义,它是ArrayCollection 的父类。 
   当过滤器函数被传递给继承自ListCollectionView 的任何子类后,这里为ArrayCollection 对象,应用过滤器后必须调用refresh 方法 
   将原型为function(item:Object):Boolean 的函数传递给ArrayCollection 的filter 属性。如果返回true 表示值继续留在ArrayCollection,返回false 表示其值被移除。 
举例: 
  private function init():void {  
      coll = new ArrayCollection([{name:"Martin Foo", age:25},{name:"Joe Bar", age:15},name:"John Baz", age:23},{name:"Matt Baz", age:21}]);  
      coll.filterFunction = filterFunc;  
      coll.refresh();  
      for(var i:int = 0; i<coll.length; i++) {  
          trace(coll.getItemAt(i).name);  
      }  
   }  
   private function filterFunc(value:Object):Object {  
      if(Number(value.age) > 21) {  
          return true;  
      }  
      return false;  
   } 
(4)排序 
   首先要创建一个Sort,传递一个SortField 对象数组给fields 属性。这些SortField 对象包含的字符串正是每个ArrayCollection 元素将要用来排序的属性。如要对每个对象的age 属性进行排序,创建Sort 对象,传递SortField。 
    设置排序字段为age: 
    private function getOldest():void {  
       var sort:Sort = new Sort();  
       sort.fields = [new SortField("age")];  
       coll.sort = sort;  
       coll.refresh();  
       trace(coll.getItemAt(0).age+" "+coll.getItemAt(0).name);  
    }  
    先按name升序排序,再按age降序排序 
    sort.fields = [new SortField("name"),new SortField("age",true,true)];  
API说明: 
public function SortField( 
          name:String = null,  
          caseInsensitive:Boolean = false,  
          descending:Boolean = false,  
          numeric:Object = null) 
参数   
    name:String (default = null) — 此字段用来进行比较的属性的名称。如果该对象为简单类型,则传递 null。  
    caseInsensitive:Boolean (default = false) — 在对字符串进行排序时,指示比较运算符是否忽略值的大小写。 
    descending:Boolean (default = false) — 指示比较运算符是否按降序排列项目。   
    numeric:Object (default = null) — 指示比较运算符是否按编号而不按字母顺序比较排序项目。  
6.Array和ArrayCollection的比较 
Array的优点: 
   1)Array的性能优于ArrayCollection,从测试结果平均看来,ArrayCollection的效率是随着object的数目呈线性下降的,而Array则是体现了优异的效率,在object增加的情况下,基本上没有太大的变化。所以如果在你需要遍历所有元素的情况下(比如说物理引擎,3D引擎等),Array是不错的选择 
     程序见附件1. 
   2)后台JavaBean也用的是数组[] 
   3)for循环数组似乎比for each  ArrayConllection看起来更“傻瓜化” 
   4)给Array数组扩展长度,也可以变通实现,而且代价并不大 
ArrayCollection的优点: 
   1)ArrayCollection 实现接口 ICollectionView,在 Flex 的类定义内属于[数据集],他提供更强大的检索、过滤、排序、分类、更新监控等功能。类似的类还有 XMLListCollection 
   2)用 array 在作为 dataProvider 绑定于 control 之上,就无法获得控件的更新(实际上效果是可以得到更新的),除非控件被重新绘制或者 data provider 被重新指定,而 Collection 则是将 array 的副本存储于 Collection 类的某个对象之中,其特点是 Collection 类本身就具备了确保数据同步的方法,例子如下(取自 adobe 内部工程师 training 示例,稍有改变) 
   3)对ArrayCollection中的对象进行增加删除更新操作时ArrayCollection会产生事件,可以通过collectionchange事件监听,所以在图表开发中都用ArrayCollection做数据源,一旦有更新,就会反映在图标上 
附件1: 
   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" frameRate="100" layout="vertical" horizontalAlign="center"> 
    <mx:Script> 
        <![CDATA[ 
            import mx.collections.ArrayCollection; 
            [Bindable] 
            private var ds:ArrayCollection; 
            private var array:Array; 
            private var ac:ArrayCollection; 
            public function loop(loopCount:uint):Object 
            { 
                array = null; 
                ac = null; 
                var begin:uint; 
                var end:uint; 
                var interval1:Number = 0; 
                var interval2:Number = 0; 
                var interval3:Number = 0; 
                var interval4:Number = 0; 
                var i:uint; 
                // for array, insert to array 
                i=0; 
                array= new Array(); 
                begin = getTimer(); 
                for (i;i<loopCount;i++) 
                { 
                    array.push({test:"helllo"}); 
                } 
                end = getTimer(); 
                interval1 =  end - begin; 
                t1.text = interval1.toString()+" ms"; 
                //loop the array 
                i=0; 
                begin = getTimer(); 
                for (i;i<array.length;i++) 
                { 
                    array[i]; 
                } 
                end = getTimer(); 
                interval3 =  end - begin; 
                t3.text = interval3.toString()+" ms"; 
                /// for ac, insert to array collection 
                i=0; 
                ac=  new ArrayCollection(); 
                begin = getTimer(); 
                for (i;i<loopCount;i++) 
                { 
                    ac.addItem({test:"helllo"}); 
                } 
                end = getTimer(); 
                interval2 =  end - begin; 
                t2.text = interval2.toString()+ " ms"; 
                //loop the array collection 
                i=0; 
                begin = getTimer(); 
                for (i;i<ac.length;i++) 
                { 
                    ac.getItemAt(i); 
                } 
                end = getTimer(); 
                interval4 =  end - begin; 
                t4.text = interval4.toString()+ " ms"; 
                return {ct:loopCount, 
                array_insert:interval1, 
                ac_insert:interval2, 
                array_loop:interval3, 
                ac_loop:interval4 
                }; 
            } 
            private function autoLoop():void 
            { 
                ds=null; 
                ds = new ArrayCollection(); 
                var i:uint=0; 
                for (i;i<parseInt(count.text);i+=parseInt(count.text)>100?parseInt(count.text)/10:1) 
                { 
                    ds.addItem(loop(i)); 
                } 
            } 
            public function reset():void 
            { 
                t1.text ="0"; 
                t2.text ="0"; 
                t3.text = "0"; 
                t4.text = "0"; 
                count.text = "1000"; 
                ds=null; 
                ds = new ArrayCollection(); 
            } 
        ]]> 
    </mx:Script> 
    <mx:ApplicationControlBar width="503"> 
        <mx:Label text="插入条数:" fontSize="12" color="#0B333C" fontWeight="bold"/> 
        <mx:TextInput width="98" text="1000" id="count"/> 
        <mx:Button id="startBtn0" label="Test" click="autoLoop()"/> 
        <mx:VRule height="15"/> 
        <mx:Button label="reset" click="reset()"/> 
    </mx:ApplicationControlBar> 
    <mx:Panel width="500" height="480" layout="horizontal" id="testBed" title="Array 与Array Collection的性能比较" fontSize="11" fontWeight="normal"> 
        <mx:Canvas width="100%" height="100%" id="main" borderStyle="none" autoLayout="false"  horizontalScrollPolicy="off" fontSize="10"> 
            <mx:LineChart id="lc" x="8.5" y="133" width="463" height="306"  showDataTips="true" dataProvider="{ds}" > 
                <mx:horizontalAxis> 
                    <mx:CategoryAxis dataProvider="{ds}" categoryField="ct" title="插入Object数目"/> 
                </mx:horizontalAxis> 
                <mx:verticalAxis> 
                    <mx:LinearAxis id="la" minimum="-1" title="响应时间(毫秒)"/> 
                </mx:verticalAxis> 
                <mx:series> 
                    <mx:LineSeries displayName="array 插入耗时" yField="array_insert" /> 
                    <mx:LineSeries displayName="arraycollection 插入耗时" yField="ac_insert"/> 
                    <mx:LineSeries displayName="array 遍历耗时" yField="array_loop"/> 
                    <mx:LineSeries displayName="arraycollection 遍历耗时" yField="ac_loop"/> 
                </mx:series> 
            </mx:LineChart> 
            <mx:HBox x="10" y="0" width="460" height="134" horizontalAlign="left" verticalAlign="middle"> 
                <mx:Grid horizontalGap="1"  borderThickness="1" borderColor="#C6C6C6"  borderStyle="solid"> 
                    <mx:GridRow width="100%" height="100%"> 
                        <mx:GridItem width="86" height="100%"> 
                            <mx:Label text="毫秒(ms)" fontSize="12"/> 
                        </mx:GridItem> 
                        <mx:GridItem width="100%" height="100%" fontSize="12"> 
                            <mx:Label text="Array"/> 
                        </mx:GridItem> 
                        <mx:GridItem width="100%" height="100%" fontSize="12"> 
                            <mx:Label text="ArrayCollection"/> 
                        </mx:GridItem> 
                    </mx:GridRow> 
                    <mx:GridRow width="100%" height="100%"> 
                        <mx:GridItem width="66" height="100%"> 
                            <mx:Label text="插入耗时" fontSize="12"/> 
                        </mx:GridItem> 
                        <mx:GridItem width="100%" height="100%"> 
                            <mx:Text text="0" width="80" id="t1" fontSize="12"/> 
                        </mx:GridItem> 
                        <mx:GridItem width="100%" height="100%"> 
                            <mx:Text text="0" id="t2" width="80" fontSize="12"/> 
                        </mx:GridItem> 
                    </mx:GridRow> 
                    <mx:GridRow width="100%" height="100%"> 
                        <mx:GridItem width="100%" height="100%"> 
                            <mx:Label text="遍历耗时" fontSize="12"/> 
                        </mx:GridItem> 
                        <mx:GridItem width="100%" height="100%" fontSize="12"> 
                            <mx:Text text="0" width="80" id="t3"/> 
                        </mx:GridItem> 
                        <mx:GridItem width="100%" height="100%"> 
                            <mx:Text text="0" id="t4" width="80" fontSize="12"/> 
                        </mx:GridItem> 
                    </mx:GridRow> 
                </mx:Grid> 
                <mx:VRule height="73" width="3"/> 
                <mx:Legend dataProvider="{lc}" width="100%" direction="vertical" fontSize="9" verticalGap="2" fontWeight="normal" fontStyle="normal" fontFamily="Verdana"/> 
            </mx:HBox> 
        </mx:Canvas> 
    </mx:Panel> 
    <mx:LinkButton label="beherca" click="navigateToURL(new URLRequest('http://blog.beherca.com'),'_blank')"/> 
</mx:Application> 
参考文献: 
   1.TonyLian. Array 和 ArrayCollection 区别. http://tonylian.iteye.com/blog/288964 
   2.凯文. Array 和ArrayCollection的性能比较. http://blog.beherca.com/logs/45628162.html 
   3.xldbk. Flex ArrayCollection几点注意. http://xldbk.iteye.com/blog/265064 
   4.Callan. Flex 集合(ArrayCollection). http://callan.iteye.com/blog/335551 
   5.hugo. Flex的ArrayCollection与Array的排序. http://www.hugo8.com/article.asp?id=744

原文地址 http://blog.chinaunix.net/u/21752/showart_2086023.html

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    内容概要:本文详细介绍了如何使用Fluent进行激光焊接的数值模拟,重点讲解了锥形高斯热源的建模方法。文章首先解释了锥形高斯热源的特点及其与普通高斯热源的区别,然后给出了具体的UDF代码实现,包括热源强度的计算、热流衰减的控制以及热源移动的实现。此外,还讨论了网格划分、材料参数设置、常见错误排查和优化技巧等方面的内容。通过实例和操作视频,帮助读者快速掌握激光焊接数值模拟的方法和技术要点。 适合人群:具有一定CFD基础并希望深入学习激光焊接数值模拟的研究人员和工程师。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟激光焊接过程的研究项目或工业应用,旨在提高模拟精度,减少试验成本,优化焊接工艺参数。 其他说明:文中提供了大量实用的操作技巧和注意事项,如网格划分建议、材料参数选择、UDF代码调试等,有助于解决实际操作中可能遇到的问题。同时,附带的操作视频和GitHub上的完整案例包也为初学者提供了宝贵的学习资源。

    序列化.md

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    "ResumePlatformFront 笔试面试全攻略与资源宝典"——一站式前端求职解决方案!精选高频笔试真题解析、大厂面试经验分享、实战项目模板及技能进阶指南,助你系统攻克前端求职难关。从简历优化到Offer谈判,覆盖求职全流程,配套免费资源库持续更新。无论应届生还是进阶开发者,这里都是你斩获心仪Offer的强力后盾!

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    岩土工程中COMSOL实现岩石损伤热水力耦合模型及其应用

    内容概要:本文详细介绍了如何利用COMSOL软件构建岩石损伤与温度、渗流耦合的多物理场模型。首先解释了温度变化引起岩石膨胀/收缩以及渗流压力改变裂纹发展的物理机制,并通过PDE方程组进行描述。接着展示了具体的实现方法,如定义损伤变量、设置导热系数和渗透率随损伤变化的关系,以及引入温度修正的Mohr-Coulomb准则。文中还讨论了求解器配置技巧,强调了非线性收敛问题的解决方案。此外,作者分享了一些实际建模过程中遇到的问题及解决经验,如参数选择不当导致的模型发散等。 适合人群:从事岩土工程、地质工程及相关领域的研究人员和技术人员,特别是对多物理场耦合仿真感兴趣的学者。 使用场景及目标:适用于需要深入理解岩石在温度、渗流和应力共同作用下的损伤演化规律的研究项目。目标是帮助读者掌握COMSOL中多物理场耦合模型的建立方法,提高数值模拟的准确性。 其他说明:文章不仅提供了理论背景,还包括大量实用的代码片段和调试建议,有助于读者更好地理解和应用所学知识。

    2023-04-06-项目笔记 - 第四百六十四阶段 - 4.4.2.462全局变量的作用域-462 -2025.04-10

    2023-04-06-项目笔记-第四百六十四阶段-课前小分享_小分享1.坚持提交gitee 小分享2.作业中提交代码 小分享3.写代码注意代码风格 4.3.1变量的使用 4.4变量的作用域与生命周期 4.4.1局部变量的作用域 4.4.2全局变量的作用域 4.4.2.1全局变量的作用域_1 4.4.2.462局变量的作用域_462- 2025-04-10

    电机控制领域中基于滑膜观测器的PMSM无传感器FOC控制Simulink仿真

    内容概要:本文详细介绍了基于滑膜观测器的永磁同步电机(PMSM)无传感器控制技术及其在MATLAB/Simulink中的仿真实现。首先阐述了PMSM的特点及其在现代工业中的重要地位,接着重点讲解了转子磁场定向矢量控制(FOC)的工作原理,特别是电流环的设计和电压解耦的作用。然后深入探讨了一阶滑膜观测器的实现方法,展示了如何通过电机的电压和电流信号估计转子位置和速度。最后,通过搭建完整的Simulink仿真模型并运行仿真,评估了控制策略的性能,并提供了配套的英文文献以供进一步研究。 适合人群:从事电机控制系统设计的研发工程师和技术爱好者,尤其是对无传感器控制技术和滑膜观测器感兴趣的读者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解PMSM无传感器控制技术的工程师,旨在帮助他们掌握滑膜观测器的设计和实现,提高系统的可靠性和降低成本。同时,也为后续的实际应用和优化提供了理论依据和技术支持。 其他说明:文中提供的代码片段和仿真模型有助于读者更好地理解和实践相关技术,而配套的英文文献则为深入研究提供了宝贵的参考资料。

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