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  Java GUI:SWT/Swing/AWT的介绍及比较
  www.diybl.com 时间:2008-01-29 作者:佚名 编辑:本站 点击: 939 [评论]
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  本文通过对 Eclipse 的 SWT 和 Java Swing、Abstract Windows Toolkit(AWT)GUI 工具包进行比较,可以帮助新应用程序的开发人员从中选择适当的工具。
  您可以通过本文了解对每个工具包的基本特性的介绍,以及使用每个工具包的优缺点。
  简介
  developerWorks 上另外一些作者已经展示了如何在 Swing 和 SWT 之间很好地进行迁移(参见 参考资料)。本文的目标是帮助您在开始开发项目之前确定选择使用哪个 GUI 工具包。
  但是首先我们要弄清一个问题:为什么会有多个 Java™ GUI 工具包呢?最好的答案是,一个工具包并不能满足所有的要求,最近也不会开发一个可以满足所有要求的 GUI 工具包。每个工具包都有各自的优缺点,这样就可以根据自己的需求和目标用户来选择适当的工具包。
  下面就让我们来学习有关这些工具包的知识。
  AWT 概述
  Abstract Windows Toolkit(AWT)是最原始的 Java GUI 工具包。AWT 的主要优点是,它在 Java 技术的每个版本上都成为了一种标准配置,包括早期的 Web 浏览器中的 Java 实现;另外它也非常稳定。这意味着我们不需要单独安装这个工具包,在任何一个 Java 运行环境中都可以使用它,这一点正是我们所希望的特性。
  AWT 是一个非常简单的具有有限 GUI 组件、布局管理器和事件的工具包(参见 清单 1、清单 2 和 清单 3)。这是因为 Sun 公司决 定为 AWT 使用一种最小公分母(LCD)的方法。因此它只会使用为所有 Java 主机环境定义的 GUI 组件。最终的结果非常不幸,有些经常使用的组件,例如表、树、进度条等,都不支持。对于需要更多组件类型的应用程序来说,我们需要从头开始创建这些组件。 这是一个很大的负担。
  清单 1. 基本的 AWT Class 树(全部在 java.awt 包中, “*” 表示抽象)
  Object CheckboxGroup *Component Button Canvas CheckBox Choice Container Panel Applet ScrollPane Window Dialog Frame Label List TextComponent TextArea TextField MenuComponent MenuItem CheckboxMenuItem Menu PopupMenu
  注意:另外几个包中还有其他一些 AWT 组件,但是这是基本的组件集。
  清单 2. AWT 提供了下面的布局管理器(全部在 java.awt 包中,“*” 表示接口)
  *LayoutManager FlowLayout GridLayout *LayoutManager2 BorderLayout CardLayout GridBagLayout
  注意:另外几个包中还有一些 AWT 布局管理器,很多都是为它们进行布局的容器专门定制的,但是这是基本的布局管理器集。
  清单 3. AWT 提供了以下事件(大部分在 java.awt.events 包中)
  Object EventObject AWTEvent ActionEvent AdjustmentEvent ComponentEvent ContainerEvent FocusEvent InputEvent KeyEvent MouseEvent MouseWheelEvent PaintEvent WindowEvent HierarchyEvent InputMethodEvent InvocationEvent ItemEvent TextEvent
  注意:其他几个包中还有另外一些 AWT 事件,但是这是基本的事件集。这些是从更通用的事件生成的具体事件。
  通常对于 AWT 来说(也适用于 Swing 和 SWT),每个事件类型都有一个相关的 XxxListener 接口(XxxAdapter 的实现可能为空),其中 Xxx 是去掉 Event 后缀的事件名(例如,KeyEvent 事件的接口是 KeyListener),用来把事件传递给处理程序。应用程序会为自己感兴趣处理的事件的事件源(GUI 组件或部件)进行注册。有时监听接口要处理多个事件。
  AWT 的一个很好的特性是它通常可以对 GUI 组件自动进行销毁。这意味着您几乎不需要对组件进行销毁。一个例外是高级组件,例如对话框和框架。如果您创建了耗费大量主机资源的资源,就需要手动对其进行销毁。
  AWT 组件是 “线程安全的(thread-safe)”,这意味着我们不需要关心在应用程序中是哪一个线程对 GUI 进行了更新。这个特性可以减少很多 GUI 更新的问题,不过使 AWT GUI 运行的速度更慢了。
  AWT 让我们可以以自顶向下(top-down) 或自底向上(bottom-up) 或以任意组合顺序来构建 GUI。自顶向下的意思是在创建子组件之前首先创建容器组件;自底向上的意思是在创建容器(或父)组件之前创建子组件。在后一种情况中,组件的存在并不依 赖于父容器,其父容器可以随时改变。
  通常来说,AWT GUI 都是不可访问的。系统并没有为 AWT 程序员提供 API 来指定可访问性信息。可访问性(accessibility)处理的是残疾人可以怎样使用应用程序的问题。一个应用程序要想有很好的可访问性,必须与运行 平台一起,让残疾人可以通过使用适当的辅助技术(提供其他用户接口的工具)来使用这些应用程序。很多政府和企业都有一些强制要求应用程序为实现可访问性而 采用的标准。
  Sun 希望 Java 语言能够成为一种 “编写一次就可以随处运行(write once, run everywhere,即 WORE)” 的环境。这意味着可以在一台机器上开发和测试 Java 代码(例如在 Windows® 上),然后不经测试就可以在另外一个 Java 主机上运行同样的 Java 代码。对于大部分情况来说,Java 技术都可以成功实现这种功能,但是 AWT 却是一个弱点。由于 AWT 要依赖于主机 GUI 的对等体(peer)控件(其中每个 AWT 组件都有一个并行的主机控件或者对等体)来实现这个 GUI,这个 GUI 的外观和行为(这一点更重要)在不同的主机上会有所不同。这会导致出现 “编写一次随处测试(write once, test everywhere,即 WOTE)” 的情况,这样就远远不能满足我们的要求了。
  AWT 提供了一个http://msnpiki.msnfanatic.com/index.php/Main_Page-->
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  文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/3_program/java/javashl/2008129/98005.html#)
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