使用Timer和TimerTask组合
最后一种实现多线程的方式,就是使用java.util包中的Timer和TimerTask类实现多线程,使用这种方式也可以比较方便的实现线程。
在这种实现方式中,Timer类实现的是类似闹钟的功能,也就是定时或者每隔一定时间触发一次线程。其实,Timer类本身实现的就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用其它线程的。而TimerTask类是一个抽象类,该类实现了Runnable接口,所以按照前面的介绍,该类具备多线程的能力。
在这种实现方式中,通过继承TimerTask使该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在run方法内部,然后通过Timer类启动线程的执行。
在实际使用时,一个Timer可以启动任意多个TimerTask实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。所以如果多个线程之间如果需要完全独立运行的话,最好还是一个Timer启动一个TimerTask实现。
使用该种实现方式实现的多线程示例代码如下:
import java.util.*;
/**
* 测试类
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//创建Timer
Timer t = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
//启动线程
t.schedule(mtt1, 0);
}
}
import java.util.TimerTask;
/**
* 以继承TimerTask类的方式实现多线程
*/
public class MyTimerTask extends TimerTask {
String s;
public MyTimerTask(String s){
this.s = s;
}
public void run() {
try{
for(int i = 0;i < 10;i++){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(s + i);
}
}catch(Exception e){}
}
}
在该示例中,MyTimerTask类实现了多线程,以多线程方式执行的代码书写在该类的run方法内部,该类的功能和前面的多线程的代码实现类似。
而在该代码中,启动线程时需要首先创建一个Timer类的对象,以及一个MyTimerTask线程类的兑现,然后使用Timer对象的schedule方法实现,启动线程的代码为:
//创建Timer
Timer t = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
//启动线程
t.schedule(mtt1, 0);
其中schedule方法中的第一个参数mtt1代表需要启动的线程对象,而第二个参数0则代表延迟0毫秒启动该线程,也就是立刻启动。
由于schedule方法比较重要,下面详细介绍一下Timer类中的四个schedule方法:
1、 public void schedule(TimerTask task,Date time)
该方法的作用是在到达time指定的时间或已经超过该时间时执行线程task。例如假设t是Timer对象,task是需要启动的TimerTask线程对象,后续示例也采用这种约定实现,则启动线程的示例代码如下:
Date d = new Date(2009-1900,10-1,1,10,0,0);
t. schedule(task,d);
则该示例代码的作用是在时间达到d指定的时间或超过该时间(例如2009年10月2号)时,启动线程task。
2、 public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
该方法的作用是在时间到达firstTime开始,每隔period毫秒就启动一次task指定的线程。示例代码如下:
Date d = new Date(2009-1900,10-1,1,10,0,0);
t. schedule(task,d,20000);
该示例代码的作用是当时间达到或超过d指定的时间以后,每隔20000毫秒就启动一次线程task,这种方式会重复触发线程。
3、 public void schedule(TimerTask task,long delay)
该方法和第一个方法类似,作用是在执行schedule方法以后delay毫秒以后启动线程task。示例代码如下:
t. schedule(task,1000);
该示例代码的作用是在执行该行启动代码1000毫秒以后启动一次线程task。
4、 public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
该方法和第二个方法类似,作用是在执行schedule方法以后delay毫秒以后启动线程task,然后每隔period毫秒重复启动线程task。
例外需要说明的是Timer类中启动线程还包含两个scheduleAtFixedRate方法,这两个方法的参数和上面的第二个和第四个一致,其作用是实现重复启动线程时的精确延时。对于schedule方法来说,如果重复的时间间隔是1000毫秒,则实际的延迟时间是1000毫秒加上系统执行时消耗的时间,例如为5毫秒,则实际每轮的时间间隔为1005毫秒。而对于scheduleAtFixedRate方法来说,如果设置的重复时间间隔为1000毫秒,系统执行时消耗的时间为5毫秒,则延迟时间就会变成995毫秒,从而保证每轮间隔为1000毫秒。
介绍完了schedule方法以后,让我们再来看一下前面的示例代码,如果在测试类中启动两个MyTimerTask线程,一种实现的代码为:
import java.util.Timer;
/**
* 测试类
*/
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
//创建Timer
Timer t = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
MyTimerTask mtt2 = new MyTimerTask("线程2:");
//启动线程
System.out.println("开始启动");
t.schedule(mtt1, 1000);
System.out.println("启动线程1");
t.schedule(mtt2, 1000);
System.out.println("启动线程2");
}
}
在该示例代码中,使用一个Timer对象t依次启动了两个MyTimerTask类型的对象mtt1和mtt2。而程序的执行结果是:
开始启动
启动线程1
启动线程2
线程1:0
线程1:1
线程1:2
线程1:3
线程1:4
线程1:5
线程1:6
线程1:7
线程1:8
线程1:9
线程2:0
线程2:1
线程2:2
线程2:3
线程2:4
线程2:5
线程2:6
线程2:7
线程2:8
线程2:9
从程序的执行结果可以看出,在Test4类中mtt1和mtt2都被启动,按照前面的schedule方法介绍,这两个线程均会在线程启动以后1000毫秒后获得执行。但是从实际执行效果却可以看出这两个线程不是同时执行的,而是依次执行,这主要是因为一个Timer启动的多个TimerTask之间会存在影响,当上一个线程未执行完成时,会阻塞后续线程的执行,所以当线程1执行完成以后线程2才获得了执行。
如果需要线程1和线程2获得同时执行,则只需要分别使用两个Timer启动TimerTask线程即可,启动的示例代码如下:
import java.util.Timer;
/**
* 测试类
*/
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
//创建Timer
Timer t1 = new Timer();
Timer t2 = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
MyTimerTask mtt2 = new MyTimerTask("线程2:");
//启动线程
System.out.println("开始启动");
t1.schedule(mtt1, 1000);
System.out.println("启动线程1");
t2.schedule(mtt2, 1000);
System.out.println("启动线程2");
}
}
在该示例中,分别使用两个Timer对象t1和t2,启动两个TimerTask线程对象mtt1和mtt2,两者之间不互相干扰,所以达到了同时执行的目的。
在使用上面的示例进行运行时,由于Timer自身的线程没有结束,所以在程序输出完成以后程序还没有结束,需要手动结束程序的执行。例如在Eclipse中可以点击控制台上面的红色“Teminate”按钮结束程序。
最后一种实现多线程的方式,就是使用java.util包中的Timer和TimerTask类实现多线程,使用这种方式也可以比较方便的实现线程。
在这种实现方式中,Timer类实现的是类似闹钟的功能,也就是定时或者每隔一定时间触发一次线程。其实,Timer类本身实现的就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用其它线程的。而TimerTask类是一个抽象类,该类实现了Runnable接口,所以按照前面的介绍,该类具备多线程的能力。
在这种实现方式中,通过继承TimerTask使该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在run方法内部,然后通过Timer类启动线程的执行。
在实际使用时,一个Timer可以启动任意多个TimerTask实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。所以如果多个线程之间如果需要完全独立运行的话,最好还是一个Timer启动一个TimerTask实现。
使用该种实现方式实现的多线程示例代码如下:
import java.util.*;
/**
* 测试类
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//创建Timer
Timer t = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
//启动线程
t.schedule(mtt1, 0);
}
}
import java.util.TimerTask;
/**
* 以继承TimerTask类的方式实现多线程
*/
public class MyTimerTask extends TimerTask {
String s;
public MyTimerTask(String s){
this.s = s;
}
public void run() {
try{
for(int i = 0;i < 10;i++){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(s + i);
}
}catch(Exception e){}
}
}
在该示例中,MyTimerTask类实现了多线程,以多线程方式执行的代码书写在该类的run方法内部,该类的功能和前面的多线程的代码实现类似。
而在该代码中,启动线程时需要首先创建一个Timer类的对象,以及一个MyTimerTask线程类的兑现,然后使用Timer对象的schedule方法实现,启动线程的代码为:
//创建Timer
Timer t = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
//启动线程
t.schedule(mtt1, 0);
其中schedule方法中的第一个参数mtt1代表需要启动的线程对象,而第二个参数0则代表延迟0毫秒启动该线程,也就是立刻启动。
由于schedule方法比较重要,下面详细介绍一下Timer类中的四个schedule方法:
1、 public void schedule(TimerTask task,Date time)
该方法的作用是在到达time指定的时间或已经超过该时间时执行线程task。例如假设t是Timer对象,task是需要启动的TimerTask线程对象,后续示例也采用这种约定实现,则启动线程的示例代码如下:
Date d = new Date(2009-1900,10-1,1,10,0,0);
t. schedule(task,d);
则该示例代码的作用是在时间达到d指定的时间或超过该时间(例如2009年10月2号)时,启动线程task。
2、 public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
该方法的作用是在时间到达firstTime开始,每隔period毫秒就启动一次task指定的线程。示例代码如下:
Date d = new Date(2009-1900,10-1,1,10,0,0);
t. schedule(task,d,20000);
该示例代码的作用是当时间达到或超过d指定的时间以后,每隔20000毫秒就启动一次线程task,这种方式会重复触发线程。
3、 public void schedule(TimerTask task,long delay)
该方法和第一个方法类似,作用是在执行schedule方法以后delay毫秒以后启动线程task。示例代码如下:
t. schedule(task,1000);
该示例代码的作用是在执行该行启动代码1000毫秒以后启动一次线程task。
4、 public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
该方法和第二个方法类似,作用是在执行schedule方法以后delay毫秒以后启动线程task,然后每隔period毫秒重复启动线程task。
例外需要说明的是Timer类中启动线程还包含两个scheduleAtFixedRate方法,这两个方法的参数和上面的第二个和第四个一致,其作用是实现重复启动线程时的精确延时。对于schedule方法来说,如果重复的时间间隔是1000毫秒,则实际的延迟时间是1000毫秒加上系统执行时消耗的时间,例如为5毫秒,则实际每轮的时间间隔为1005毫秒。而对于scheduleAtFixedRate方法来说,如果设置的重复时间间隔为1000毫秒,系统执行时消耗的时间为5毫秒,则延迟时间就会变成995毫秒,从而保证每轮间隔为1000毫秒。
介绍完了schedule方法以后,让我们再来看一下前面的示例代码,如果在测试类中启动两个MyTimerTask线程,一种实现的代码为:
import java.util.Timer;
/**
* 测试类
*/
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
//创建Timer
Timer t = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
MyTimerTask mtt2 = new MyTimerTask("线程2:");
//启动线程
System.out.println("开始启动");
t.schedule(mtt1, 1000);
System.out.println("启动线程1");
t.schedule(mtt2, 1000);
System.out.println("启动线程2");
}
}
在该示例代码中,使用一个Timer对象t依次启动了两个MyTimerTask类型的对象mtt1和mtt2。而程序的执行结果是:
开始启动
启动线程1
启动线程2
线程1:0
线程1:1
线程1:2
线程1:3
线程1:4
线程1:5
线程1:6
线程1:7
线程1:8
线程1:9
线程2:0
线程2:1
线程2:2
线程2:3
线程2:4
线程2:5
线程2:6
线程2:7
线程2:8
线程2:9
从程序的执行结果可以看出,在Test4类中mtt1和mtt2都被启动,按照前面的schedule方法介绍,这两个线程均会在线程启动以后1000毫秒后获得执行。但是从实际执行效果却可以看出这两个线程不是同时执行的,而是依次执行,这主要是因为一个Timer启动的多个TimerTask之间会存在影响,当上一个线程未执行完成时,会阻塞后续线程的执行,所以当线程1执行完成以后线程2才获得了执行。
如果需要线程1和线程2获得同时执行,则只需要分别使用两个Timer启动TimerTask线程即可,启动的示例代码如下:
import java.util.Timer;
/**
* 测试类
*/
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
//创建Timer
Timer t1 = new Timer();
Timer t2 = new Timer();
//创建TimerTask
MyTimerTask mtt1 = new MyTimerTask("线程1:");
MyTimerTask mtt2 = new MyTimerTask("线程2:");
//启动线程
System.out.println("开始启动");
t1.schedule(mtt1, 1000);
System.out.println("启动线程1");
t2.schedule(mtt2, 1000);
System.out.println("启动线程2");
}
}
在该示例中,分别使用两个Timer对象t1和t2,启动两个TimerTask线程对象mtt1和mtt2,两者之间不互相干扰,所以达到了同时执行的目的。
在使用上面的示例进行运行时,由于Timer自身的线程没有结束,所以在程序输出完成以后程序还没有结束,需要手动结束程序的执行。例如在Eclipse中可以点击控制台上面的红色“Teminate”按钮结束程序。
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