mina selector模型:
1.在Mina 2.0中,Selector的管理是由org.apache.mina.transport.socket.nio.NioProcessor来处理,每个NioProcessor对象保存一个Selector,负责具体的select、wakeup、channel的注册和取消、读写事件的注册和判断、实际的IO读写操作等等
2.
SimpleIoProcessorPool默认是cpu+1的 大小;这样一来,每个连接都关联一个NioProcessor,也就是关联一个Selector对象,避免了所有连接共用一个Selector负载过高导致 server响应变慢的后果。
3.但是注意到NioSocketAcceptor也有一个Selector,这个Selector用来干什么的呢?那就是集中处理OP_ACCEPT事件的Selector,主要用于连接的接入,不跟处理读写事件的Selector混在一起,因此Mina的默认open的 Selector是cpu+2个。
4.由此看出,mina2仍然是reactor多线程模型;
netty5.0 selector模型:
1. 每个NioEventLoop拥有一个selector对象;
2. ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup); 服务端启动的时候创建了2个NioEventLoopGroup,他们实际上是2个独立的Reactor线程池;一个用于接收客户端的TCP连接建立和关闭;另一个用于IO相关的读写操作,或者执行系统task,定时任务task;
3.由此可以看出netty是 主从线程池模型;
Grizzly:
Grizzly还是比较保守,它默认就是启动两个Selector,其中一个专门负责accept,另一个负责连接的IO读写事件的管理
1、在处理大量连接的情况下,多个Selector比单个Selector好
2、多个Selector的情况下,处理OP_READ和OP_WRITE的Selector要与处理OP_ACCEPT的Selector分离,也就是说处理接入应该要一个单独的Selector对象来处理,避免IO读写事件影响接入速度。
3、Selector的数目问题,mina默认是cpu+2,而grizzly总共就2个,我更倾向于mina的策略,但是我认为应该对cpu个数做一个判断,如果CPU个数超过8个,那么更多的Selector线程可能带来比较大的线程切换的开销,mina默认的策略并非合适,幸好可以通过API设置这个数值。
4.netty学习
ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
1.bind中执行了 获取一个ServerSocketChannel 并将其注册到EventLoop中的Seclector中取;
2.将ServerSocketChannel 绑定到指定的IP和端口
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup()发生了以下事情:
1、 为NioEventLoopGroup创建数量为:处理器个数 x 2的,类型为NioEventLoop的实例。每个NioEventLoop实例 都持有一个线程,以及一个类型为LinkedBlockingQueue的任务队列
2、线程的执行逻辑由NioEventLoop实现
3、每个NioEventLoop实例都持有一个selector,并对selector进行优化
doug lea个人网站:
http://gee.cs.oswego.edu/dl/
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