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Senior Software Engineer , PM , interview test

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1、 类、对象的概念?
2、 简述抽象?
3、 接口与抽象类?
4、内部类(InnerClass)?
5、访问修饰符限制?
6、Static 关键字的使用?
7、final 关键字?
8、abstract 关键字?
9、native 关键字?
10、synchronized 关键字?
11、运行时异常与一般异常有何异同?
12、编程题: 写一个 Singleton 出来。
13、分类列举服务器和组件技术?
14、Http 与 Https ?
15、OSI(Open System Interconnection)网络抽象模型?
16、J2EE 的容器与服务器?
17、继承限制?
18、逻辑操作:cagtba:b等同于下式?
19、列举常见集合框架类型?
20、面向对象的特征?
21、Java 命名规范?
22、Java 语言共包含 47 个关键字?
23、设计模式?
24、简述 MVC 的应用如 STRUTS1.x、STRUTS2.x 架构等?
25、WEB SERVICE 名词解释。JSWDL 开发包的介绍。JAXP、JAXM 的解释。SOAP、UDDIWSDL解释。
26、存储过程和函数的区别?
27、游标的作用?如何知道游标已经到了最后?
28、你认为一个项目如何进行才正确?
29、你经常看或仔细研读过的书有哪些?
30、你认为你应聘我们公司的项目经理,你自身的优势在哪?
31、你认为项目中最重要的是哪些过程
32、如果给你一个 4-6 个人的 Team,那么你怎么分配他们、管理他们?
33、简述常用的软件开发文档
34、简述类的关系
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SSE面试题答案
1、 类、对象的概念:
1) 类:具有共同属性和行为的对象的抽象。类是创建对象的模板。
2) 对象:现实世界中的实体。在计算机中,是指可标识的存储区域。
3) 类是对象的抽象、对象是类的实例。
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2、 抽象:是从特定的实例中抽取共同性质形成一般化概念的过程。
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3、 接口与抽象类:
1)接口和抽象类都用于抽象,接口是抽象类的抽象。
2)接口中只有方法声明,没有实现(无方法体) ;在接口中声明的方法具有 public 和 abstract 属性,一个类可以实现多个接口(即多继承) ,
接口以‘,’分隔;接口中的方法 必须全部实现。
3)抽象类可以有部分方法实现,抽象类必须通过继承才能使用。
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4、 内部类(InnerClass) :
1)内部类是嵌套在另一个类中的类。
2)内部类用于名称隐藏和程序代码的组织,另外内部类拥有直接访问其外部类所有成 员(包括 private 的)的权限(无需任何关键字修饰) 。
3)内部类不可以在其他类或 main 方法里实例化,必须使用如下方法
 非静态内部类)       外部类.内部类 对象名new 外部类.new 内部类
 静态内部类调用方式: 外部类.内部类 对象名new 外部类.内部类
4)非静态内部类不可以声明静态成员;静态内部类的非静态成员可以访问其外部类的 静态成员,声明为静态的成员不可以访问外部的非静态成员。
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5、 访问修饰符限制:
             Private protected friendly-default public
同类          Y         Y             Y            Y
同包不同类    N         Y             Y            Y
同包子类      N         Y             Y            Y
不同包不同类  N         N             N            Y
不同包子类    N         Y             N            Y
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6、 Static 关键字的使用:
 1)类成员,直接使用 类名.成员 调用。
 2)静态方法只能访问静态成员。
 3)静态方法不能使用 this、super 关键字。
 4)静态方法不能被非静态方法重写或重载。
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7、 final 关键字:
 1)被 final 修饰的变量为常量不能改变。
 2)被 final 修饰的方法不可以重写。
 3)被 final 修饰的类不能被继承。
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8、 abstract 关键字:
 1)被 abstract 修饰的类不能实例化。 
 2)被 abstract 修饰的方法只能在子类中实现。
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9、 native 关键字:非 Java 语言的编写,例如 JNI 技术。
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10、 synchronized 关键字:多线程的同步访问控制。
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11、运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中 可能遇到的异常,
是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的 非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
Throwable 是所有 Java 程序中错误处理的父类,有两种资类:Error 和 Exception。
 Error:表示由 JVM 所侦测到的无法预期的错误,
由于这是属于 JVM 层次的严重错误,导致 JVM 无法继续执行,因此,这是不可捕捉到的,无法采取任何恢复的操作,顶多只能显示错误信息。
 Exception:表示可恢复的例外,这是可捕捉到的。 Java 提供了两类主要的异常:runtime exception 和 checked exception。
checked 异常也就是我们经常遇到的
 IO 异常,以及 SQL 异常都是这种异常。对于这种异常,JAVA 编译器强制要求我们必需对出现的这些异常进行 catch。
所以,面对这种异常不管我们是否愿意,只能自己去写一大堆 catch 块去处理可能的异常。 但是另外一种异常:runtime exception,也称运行时异常,
我们可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如:我们从来没有人去处理过 NullPointerException 异常,它就是运行时异常,
并且这种异常还是最常见的异常之一。 出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,
如果是多线程就由 Thread.run抛出,如果是单线程就被 main抛出。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,
那么这整个程序也就退出了。运行时异常是 Exception 的子类,也有一般异常的特点,是可以被 Catch 块处理的。只不过往往我们不对他处理罢了。
也就是说,你如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。 如果不想终止,则必须扑捉所有的运
行时异常,决不让这个处理线程退出。队列里面出现异常数据了,正常的处理应该是把异常数据舍弃,然后记录日志。不应该由于异常数据而影响下面
对正常数据的处理。在这个场景这样处理可能是一个比较好的应用,但并不代表在所有的场景你都应该如此。如果在其它场景,遇到了一些错误,如果
退出程序比较好,这时你就可以不太理会运行时异常,或者是通过对异常的处理显式的控制程序退出。异常处理的目标之一就是为了把程序从异常中恢复
出来。
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 12、编程题: 写一个 Singleton 出来。
Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。一般 Singleton 模式通常有几种种形式:
第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,它有一个 static 的 private 的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个
 public 的 getInstance 方法获取对它的引用继而调用其中的方法。
public class Singleton private Singleton //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是 private 只供内部调用
private static Singleton instance new Singleton //这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问
public static Singleton getInstance return instance 第二种形式:public class Singleton private static Singleton
instance null public static synchronized Singleton getInstance //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
//使用时生成实例,提高了效率! if instancenull instance=new Singletonreturn instance 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为 private 的,
所有方法为 static 的。 一般认为第一种形式要更加安全些

13、分类列举服务器和组件技术:
 1)服务器端技术:Jsp、Servlet;
 2)组件技术:JavaBean、EJB。

14、Http 与 Https:Https 即多了安全的 Http,s(Security Socket Layer)指加密套接字协议层(简写 SSL)。

15、OSI(Open System Interconnection)网络抽象模型:
1)由国际标准化组织(ISO)提出。
2)将互联网分为七层,从下至上分别为:
物理层(physical) 、数据链路层(datalink) 、 网络层(network) 、传送层(transport)、会话层(session)、表示层(presentation)、
  应用层 (application)。 
底层通过提供接口支持上层功能。
各层详解:
  物理层:LAN/ATM,为硬件层。
  数据链路层:LAN/ATM
  网络层:IP 协议,IOS
  传输层:TCP/UDP 协议,支持 JavaSocket。
  会话层:
  表示层:HTML、XML
  应用层:HTTP 协议,使用 JavaServlet/JSP lt
  第八层(Web 服务层) :SOAP/UDDIgt

16、J2EE 的容器与服务器: 容器负责 EJB 组件中生命周期的控制;
      服务器包含在容器外,提供系统级操作底层服务,包括事务、事件、多线程……。

17、继承限制: 父类对象不可以赋给子类对象,因为子类可能具有更多的成员,反之可以。

18、逻辑操作:c agtb a:b等同于下式 if agtb c a else c b

19、列举常见集合框架类型:
1)List、Set、Map。由这三个接口实现出 ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、 TreeMap 等常用集合框架。
2)Vector 属于重量级组件不推荐使用。
3)Map 类型维护键/值对,Hashtable 与 HashMap 相近但效率略低于 HashMap、高于 TreeMap,TreeMap 优点是可以排序。
4)Set 类型可装入唯一值,HashSet 效率高于 TreeSet 但 TreeSet 可以维护内部元素的排 序状态。
5)List 类型可按某种特定顺序维护元素。ArrayList 允许快速随机访问,但如果添加或删 除位于中间的元素时效率很低;
LikedList 提供最佳循序访问及快速的中间位置添加删 除元素,并有 addFirst、addLast、getFirst、getLast、removeFirst、 removeLast 方法。

20、面向对象的特征:
1)继承:通过子类可以实现继承,子类继承父类的所有状态和行为,同时添加自身的 状态和行为。
2)封装:将代码及处理数据绑定在一起的一种编程机制,该机制保证程序和数据不受 外部干扰。
3)多态:包括重载和重写。重载为编译时多态,重写是运行时多态。
 重载必须是同类 中名称相同参数不同(包括个数不同和类型不同),但返回类型不同不构成重载;
 重写 发生于子类对父类的覆盖,子类继承父类方法名相同、参数列表相同、返回类型相同才 构成重写。

21、Java 命名规范:
必须以英文字母、下划线(’_’)或’’开始,其余可以有数字但不允许 包含空格,且组合后的名称不能是 Java 关键字或保留字。
匈牙利命名法:以 m 开始为类成员变量,以 g 开始为全局变量,以 v 开始为本地局部变量,常量命名一般不以下划线、美元符开始。
 驼峰命名:一般称由多个单词或缩写组成的变量名,并且该变量名每个单词首字母均为大写(一般类名全部首字母大写,方法或属性名第一个字
母小写)的称为驼峰命名。

22、Java 语言共包含 47 个关键字。

23、设计模式: 一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最 常用的模式。一般模式有 4 个基本要素:
模式名称(patternname) 、问题(problem)、 解决方案(solution) 。 、效果(consequences) 常见 23 种模式概述:
 1) 抽象工厂模式 : (AbstractFactory) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定它们具体的类。
 2) 适配器模式(Adapter) :将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一
起工作。
 3) 桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
 4) 建造模式(Builder) :将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程 可以创建不同的表示。
 5) 责任链模式(ChainofResponsibility) :为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而 使多个对象都有机会处理这个请求。 将这些对象连
成一条链,并沿着这条链传递该请求, 直到有一个对象处理它。
 6) 命令模式(Command) :将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户 进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取
消的操作。
 7) 合成模式(Composite) :将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 它使得客户对单个对象和复合对象的使用具
有一致性。
 8) 装饰模式(Decorator) :动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它能生成子类的方式更为灵活。
 9) 门面模式(Facade) :为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义 了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
 10) 工厂方法(Factory Method) :定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一 个类实例化。FactoryMethod 使一个类的实例化延迟到
其子类。
 11) 享元模式(Flyweight) :运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。
 12) 解释器模式(Interpreter) :给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一 个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。
 13) 迭代子模式(Iterator) :提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又 不需暴露该对象的内部表示。
14) 调停者模式(Mediator) :用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各 对象不需要显式的内部表示。
15) 备忘录模式(Memento) :在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态, 并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢
复到保存的状态。
 16) 观察者模式(Observer) :定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象 的状态发生改变时,所有依赖于它的
对象都得到通知并自动刷新。
 17) 原始模型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个 原型创建新的对象。
 18) 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
 19) 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问 点。 :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
对象看起来
20) 状态模式(State) 似乎修改了它所属的类。
21) 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们 可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
22) 模板模式(Template Method) :定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延 迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构
即可重定义该算法的某些特 定步骤。 :表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。该模式可
23) 访问者模式(Visitor) 以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

24、STRUTS 的应用如 STRUTS 架构 Struts 是采用 Java Servlet/JavaServer Pages 技术,开发 Web 应用程序的开放源码 的 framework。
采用 Struts 能开发出基于 MVC Model-View-Controller设计模式的应 用构架。
 Struts 有如下的主要功能:
一.包含一个 controller servlet,能将用户的 请求发送到相应的 Action 对象。
二.JSP 自由 tag 库,并且在 controller servlet 中 提供关联支持,帮助开发员创建交互式表单应用。
三.提供了一系列实用对象:XML 处 理、通过 Java reflection APIs 自动处理 JavaBeans 属性、国际化的提示和消息。

25、WEB SERVICE 名词解释。JSWDL 开发包的介绍。JAXP、JAXM 的解释。SOAP、UDDIWSDL解释。
Web Service: Web Service 是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使得 Web Service 能与其他
兼容的组件进行互操作。
JAXP: Java API for XML Parsing 定义了在 Java 中使用 DOM SAX XSLT 的通用的接口。这样在你的程序中你只要使用这些通用的接口,当你需要改
变具体的实现时候也不需要修改代码。
JAXM: Java API for XML Messaging 是为 SOAP 通信提供访问方法和传输机制的 API。
WSDL 是一种 XML 格式,用于将网络服务描述为一组端点,这些端点对包含面向文档信息或面向过程信息的消息进行操作。这种格式首先对操作和消息
进行抽象描述,然后将其绑定到具体的网络协议和消息格式上以定义端点。相关的具体端点即组合成为抽象端点(服务)。
SOAP 即简单对象访问协议Simple Object Access Protocol,它是用于交换 XML 编码信息的轻量级协议。
UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI 是一套基于 Web 的、分布式的、为 Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组
使企业能将自身提供的 Web Service 注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。

26、存储过程和函数的区别
 存储过程是用户定义的一系列 sql 语句的集合,涉及特定表或其它对象的任务,用户可 以调用存储过程,
而函数通常是数据库已定义的方法,它接收参数并返回某种类型的值 并且不涉及特定用户表。

27、 你认为一个项目如何进行才正确?
(比如:尽一切可能快的完成任务或完全按照类似CMM 来操作) 根据林锐博士的观点:企业的根本目标是合
法地赚取尽可能多的利润,使企业利益最大 化。企业所有的特定目标和行动都是围绕上述根本目标开展的,任何背离根本目标的行 动都将对企业造
成伤害,应当杜绝。 基于此任何人都不要强调我将严格遵守 XX 模式,带领团队开发出具有 XX 等级的产品, 企业需要的是能够带领团队按时、合
格的开发出产品的 Manager。

28、 你经常看或仔细研读过的书有哪些?
不用回答你看过的课本, 枚举几个经典的当然前提是必须真的看过至少浏览过主题和目 、 、 录。
比如《Java 编程思想》《Java 模式》《人月神话》等,由于将来要做的是 team 中 的替补 leader 或真正的 leader 所以你必须说出软工的东西。

29、 你认为你应聘我们公司的项目经理,你自身的优势在哪?
 1)融洽,没有领导希望你带领团队每天打嘴仗然后他还要去开屁股(Sorry,这似乎不 很文明),你必须说明你能在以往团队中与其他人和谐相处。
 2)技术,千万不要谦虚,对方要的就是技术过硬、能力出众的人才,你只需要说明你 成功解决过什么难题并且你对 J2EE、XX 中间件、XX 系统有
多么的熟悉。

4、 如果给你一个 Team,公司决定让你的 Team 开发 A 产品,OK 这恰好是你的强项, 你们很快开发出来了,但很沮丧的结果是它
(你们的产品)没有销路;经过讨论公司又 决定让你的 Team 开发 B 产品,OK 这恰好又是你的强项,你们很快开发出来了,但很 沮丧的结果是它
(你们的产品)又没有销路。请问你怎么面对这个问题,你是否觉得决 策层很无能甚至要推翻他或者去一个更有前途的公司? 不要以为这个故事
很单纯, 这应该是人力在考核你。你一定要告诉她(人力多半是女的) , 我个人对于失败的项目肯定会难过 (是的,我想了很久才想出“难过”这
个词,它很中性), 不过我认为这恰恰认证了公司在革新和新技术探索方面的魄力(自己想怎么说,如果天 , 下人都说这句那才是悲剧呢) 我
肯定会以个人的名义向 领导层提出我自己的建议和看 法当然它未必正确,我不会离开公司,因为有点小挫折未尝不是好事。 (你应该在这个 问
题上好好想想,尽量发挥到 10 分钟)

30、 你认为项目中最重要的是哪些过程?
分析、设计阶段(也可以加上测试,但千万别说编码或开发阶段) ,根据《人月神话》 的观点:1/3 计划;1/6 编码;1/4 构件测试和早期系统测试;
1/4 系统测试,所有的构 件已完成 但根据国内目前的状况一般公司不会有很多的分析与设计时间 (这取决于公司规模和时 间成本),
这样在一个工期很紧张的项目中我们应该尽量分配出进度优先级 来,首先拿 出客户最希望看到的和最能证明成果的东西来,其他的留待 2 期甚至 3 期
去作, 你可以 告诉客户需要进一步调试(专业人员的欺骗手段,实际上就是在进 行后续的开发) 。

31、 如果给你一个 4-6 个人的 Team,那么你怎么分配他们、管理他们?
 管理能力和经验的综合题,可能没有人有相同的观点,那你可以按照某些思路来侧面解 答:我会挑选一个技术过硬的人作为我的替补和项目的轻骑兵,
是的团队中必须有机动 人员,否则你的项目十有八九会夭折。
其他的人会被平均的分配任务。 我们会在每周进行全面的任务分配,每个人获取一周的大概工作,然后每天的工作由他 自己完成并汇报。 (很
好,如果答出这些就差不多了,多说可能会出现漏洞)

32、 简述常用的软件开发文档。
 1) 可行性研究报告(某些公司或模型没有)
 2) 项目开发计划
 3) 软件需求说明书(必有)
 4) 数据要求说明书
 5) 概要设计说明书(必有)
 6) 详细设计说明书(必有)
 7) 数据库设计说明书(必有)
 8) 用户手册(一般会有)
 9) .

 

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