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[size=large][/size]定位
//for ie
oDiv.onclick=function(){
var oEvent=window.event;
}
//for Dom
oDiv.onclick=function(){
var oEvent=arguments[0];
}
//可直接命名参数,访问就更方便
oDiv.onclick=function(oEvent){
//for some code;
}
ie事件的一些属性及方法
altKey true代表按下alt键,false代表没有;
button 0 未按下按纽
1 按下左键;
2........
3.按下左右键;
4.按下中间的
5.按下左中的
6.按下右中的
7.按下左中右的
cancelBubble true时,将会停止事件向上冒泡.
clienX 事件发生时,鼠标在客户端区域的X坐标(不包括工具栏,滚动条)
offsetX 鼠标相对于引起事件的对象的X坐标;
dom的一些属性和方法
currentTarget 事件目前所指向的元素;
detail 鼠标点击的次数;
eventPhase 0 捕获阶段 1 在目标上 2 冒泡阶段;
preventDefault() 阻止事件的默认行为;
relatedTarget 事件的第二目标,经常用于鼠标事件;
stopPropagation()可调用这个方法阻止将来事件的冒泡;
//IE跟DOM相似性
var sType=oEvent.type;
//for example
function handleEvent(oEvent){
if(oEvent.type=="click")
{
alert("Cliked");
}else(oEvent.type=="mouseover"){
alert("Mouse Over");
}
}
oEvent.onclick=handleEvent;
oEvent.onmouseover=handleEvent;
2.获取按键代码
var iKeyCold=oEvent.keyCode;
回车 KeyCode 13;
空格键 KeyCode 32;
回退 KeyCode 8;
3.检测shift,alt,ctrl
var bshift=oEvent.shiftKey;
var bAlt=oEvent.altKey;
var bCtrl=oEvent.ctrlKey;
4.客户端坐标
var iClientX=oEvent.clientX;
var iClientY=oEvent.clientY;
5.屏幕坐标
var iScreenX=oEvent.screenX;
var iScreenY=oEvent.screenY;
ie跟dom浏览器的一些区别
注意的是:MAC上的IE同时支持srcElement和target;
2.获到字符代码
//for ie
//for Dom
3.阻止事件的默认行为
//for ie
oEvent.returnValue=false;
//for Dom
oEvent.preventDefault();
//for example
4.停止事件复制
事件的类型
鼠标事件
键盘事件
HTML事件
突变事件
对于mouseover和mouseout事件
mouseover下
ie的toElement==srcElement;
mouseout
ie的fromElement==srcElement;
Dom下
mouseover
relatedTarget指出鼠标来自何处;
mouseout
relatedTarget指出鼠标去往何处;
click事件发生前,先要mousedown---------->>mouseup-------->>click
dbclick则要mousedown------>>mouseup------->>click--->>mousedown-->>mouseup------>>click----->>dbclick
mouseout(离开一个)---->>两个对象都会发生mousemove-------->>mouseover(进入另外一个)
======================================================
用户按下一个字符键不放,keydown和keypress事件会一直触发
keydown---keypress--keyup
用户按下一个非字符,eg:shift
则只有keydown事件持续触发;
keydown-----------keyup
======================================================
HTML事件
abort事件
用户停止下载过程时,如果object对象还未完全载入,则就在其上触发;
select事件
input,textarea选择了一个或者多个字符时触发;
change事件
input,textarea,先失去焦点并且在它获取焦点后内容发生了变化时触发;select元素的值发生改变时触发;
focus事件
得到焦点时触发
blur事件
失去焦点时触发
resize事件
resize事件的处理函数必须使用js代码分配给window对象或者在html中分配给body元素
//for ie
只要窗口移动就会触发
//for ff
只有等窗口的大小改变停止时,才会触发
最大化时,或者最小化时.resize事件会一直触发;
最后附上一个兼容事件类库.
eventUtil.js
//for ie
oDiv.onclick=function(){
var oEvent=window.event;
}
//for Dom
oDiv.onclick=function(){
var oEvent=arguments[0];
}
//可直接命名参数,访问就更方便
oDiv.onclick=function(oEvent){
//for some code;
}
ie事件的一些属性及方法
altKey true代表按下alt键,false代表没有;
button 0 未按下按纽
1 按下左键;
2........
3.按下左右键;
4.按下中间的
5.按下左中的
6.按下右中的
7.按下左中右的
cancelBubble true时,将会停止事件向上冒泡.
clienX 事件发生时,鼠标在客户端区域的X坐标(不包括工具栏,滚动条)
offsetX 鼠标相对于引起事件的对象的X坐标;
dom的一些属性和方法
currentTarget 事件目前所指向的元素;
detail 鼠标点击的次数;
eventPhase 0 捕获阶段 1 在目标上 2 冒泡阶段;
preventDefault() 阻止事件的默认行为;
relatedTarget 事件的第二目标,经常用于鼠标事件;
stopPropagation()可调用这个方法阻止将来事件的冒泡;
//IE跟DOM相似性
var sType=oEvent.type;
//for example
function handleEvent(oEvent){
if(oEvent.type=="click")
{
alert("Cliked");
}else(oEvent.type=="mouseover"){
alert("Mouse Over");
}
}
oEvent.onclick=handleEvent;
oEvent.onmouseover=handleEvent;
2.获取按键代码
var iKeyCold=oEvent.keyCode;
回车 KeyCode 13;
空格键 KeyCode 32;
回退 KeyCode 8;
3.检测shift,alt,ctrl
var bshift=oEvent.shiftKey;
var bAlt=oEvent.altKey;
var bCtrl=oEvent.ctrlKey;
4.客户端坐标
var iClientX=oEvent.clientX;
var iClientY=oEvent.clientY;
5.屏幕坐标
var iScreenX=oEvent.screenX;
var iScreenY=oEvent.screenY;
ie跟dom浏览器的一些区别
//for ie var oTarget=oEvent.srcElement;
//for DOM var oTarget=oEvent.target;
注意的是:MAC上的IE同时支持srcElement和target;
2.获到字符代码
//for ie
var iCharCode=oEvent.keyCode;
//for Dom
var iCharCode=oEvent.charCode;
3.阻止事件的默认行为
//for ie
oEvent.returnValue=false;
//for Dom
oEvent.preventDefault();
//for example
document.body.oncontextmenu=function(oEvent){ if(isIe){ oEvent=window.event; oEvent.returnValue=false; }else{ oEvent.preventDefault(); } }
4.停止事件复制
//for ie oEvent.cancelBubble=true; //for Dom oEvent.stopPropagation();
事件的类型
鼠标事件
键盘事件
HTML事件
突变事件
对于mouseover和mouseout事件
mouseover下
ie的toElement==srcElement;
mouseout
ie的fromElement==srcElement;
Dom下
mouseover
relatedTarget指出鼠标来自何处;
mouseout
relatedTarget指出鼠标去往何处;
click事件发生前,先要mousedown---------->>mouseup-------->>click
dbclick则要mousedown------>>mouseup------->>click--->>mousedown-->>mouseup------>>click----->>dbclick
mouseout(离开一个)---->>两个对象都会发生mousemove-------->>mouseover(进入另外一个)
======================================================
用户按下一个字符键不放,keydown和keypress事件会一直触发
keydown---keypress--keyup
用户按下一个非字符,eg:shift
则只有keydown事件持续触发;
keydown-----------keyup
======================================================
HTML事件
abort事件
用户停止下载过程时,如果object对象还未完全载入,则就在其上触发;
select事件
input,textarea选择了一个或者多个字符时触发;
change事件
input,textarea,先失去焦点并且在它获取焦点后内容发生了变化时触发;select元素的值发生改变时触发;
focus事件
得到焦点时触发
blur事件
失去焦点时触发
resize事件
resize事件的处理函数必须使用js代码分配给window对象或者在html中分配给body元素
//for ie
只要窗口移动就会触发
//for ff
只有等窗口的大小改变停止时,才会触发
最大化时,或者最小化时.resize事件会一直触发;
最后附上一个兼容事件类库.
eventUtil.js
//跨平台事件; var EventUtil = new Object; EventUtil.addEventHandler = function(oTarget, sEventType, fnHandler){ if (oTarget.addEventListener) { //dom标准事件处理函数,false参数指定为冒泡阶段 oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.attachEvent) {//for IE oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else {//for others browser oTarget["on" + sEventType] = fnHandler; } } //移除一个对象的事件; EventUtil.removeEventHandler = function(oTarget, sEventType, fnHandler){ if (oTarget.removeEventListener) { //与上一样,指定为false才能正常去除事件; oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.detachEvent) { oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { //other browser remove function; oTarget["on" + sEventType] = null; } } //---------------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------// //格式化event对象,让他们全面兼容ff and ie; EventUtil.formatEvent = function(oEvent){ if (isIE && isWin) { //IE中的字符代码是在keypress事件发生时,包含在keyCode属性中的.所以事件类型为keypress时,需要创建charCode属性,其值为keyCode;否则置它为0; oEvent.charCode = (oEvent.type == "keypress") ? oEvent.keyCode : 0; //eventPhase在DOM中代表所处的阶段,IE仅支持一个值为2,这个属性始终等于2代表冒泡阶段,因为IE仅支持此阶段; oEvent.eventPhase = 2; //ie不支持isChar属性,所以我们设定当charCode不为0时,为true; oEvent.isChar = (oEvent.charCode > 0); //ie不支持pageX,与pageY,不过可以通过clienX,clienY,的值及文档主体中的scrollLeft和scrollTop的值计算出他们; oEvent.pageX = oEvent.clientX + document.body.scrollLeft; oEvent.pageY = oEvent.clientY + document.body.scrollTop; //下面是阻止默认动作; oEvent.preventDefault = function(){ this.returnValue = false; //此时this代表oEvent事件对象; } //然后就是Dom的relatedTarget属性即可能是IE的 fromElement也可能是toElement属性,这由事件类型决定; if (oEvent.type == "mouseout") { //要离开的地方; oEvent.relatedTarget = oEvent.toElement; } else if (oEvent.type = "mouseover") { //要去往的地方; oEvent.relatedTarget = oEvent.fromElement; } //兼容事件的阻止默认行为,将IE的cancelBubble设置为true即可; oEvent.stopPorpagation = function(){ oEvent.cancelBubble = true; } //然后是target属性,确切的说它等同于IE的srcElement; oEvent.target = oEvent.srcElement; //对于timestamp属性,创建一个Date对象,获取它的毫秒数即可; oEvent.timestamp = (new Date()).getTime(); } return oEvent; } //---------------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------// //获取事件对象; //IE和Dom使用不同的方法来获到event对象,ie是与window对象相关的,而在dom中它独立于其它对象,并且是作为参数传递的. EventUtil.getEvent = function(){ if (window.event) { return this.formatEvent(window.event); } else { //每个函数都有一个caller属性,它包含了调用它的方法的此用;被调用的自己又指回到自己的参数; //funcA调用funcB,那么funcB.caller指向到funcA; return EventUtil.getEvent.caller.arguments[0]; } }
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