一,概述
单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化(自己保存它的唯一实例)并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
显然单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例 (本身的初始方法为private,且只有实例为空的时候才建立)
二是它必须自行创建这个实例(作为一个成员方法,返回)
三是它必须自行向整个系统提供这个实例(返回的对象也是static)
二,单例模式(C++)
注意:
1)类方法要写到内部实现叫内联成员函数,在外部声明的叫外联函数。参考
2)在类内对象声明完成之后,要初始化赋值,由于类内部声明时候不能直接初始化,所以需要在外部初始化。
3)初始化方法是private,防止类外实例化。
4)GetInstance()方法是static
#include <iostream>
using namespace std;
//单例类的C++实现
class Singleton
{
private:
Singleton();//注意:构造方法私有
virtual ~Singleton();
static Singleton* instance;//惟一实例
int var;//成员变量(用于测试)
public:
static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例)
int getVar();//获得var的值
void setVar(int);//设置var的值
};
//构造方法实现
Singleton::Singleton()
{
this->var = 20;
cout<<"Singleton Constructor"<<endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
if(instance != NULL)
{
delete instance;
}
}
//初始化静态成员
//Singleton* Singleton::instance=new Singleton();
Singleton* Singleton::instance=NULL;//一定要初始化(由于不能在方法体内部初始化,所以就放到外部)
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
if(instance == NULL)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
int Singleton::getVar()
{
return this->var;
}
void Singleton::setVar(int var)
{
this->var = var;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();
Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();
cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
ton1->setVar(150);
cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;
return 0;
}
三,单例模式(JAVA)
Danli.java //没有main方法
public class Danli {
private static Danli instance = null;
private Danli()
{
}
public static Danli getinstance()
{
if(instance == null)
{
instance = new Danli();
}
return instance;
}
public void print()
{
System.out.println("这是通过单例模式调用");
}
}
main.java //使用单例模式类
public class main {
public static void main(String[] args)
{
Danli d =Danli.getinstance();
d.print();
// Danli dd=new Danli();
Danli dd=Danli.getinstance();
if(d==dd)
System.out.println("两个实例相同");
else
System.out.println("两个实例不同");
}
}
四,多线程时候的单例模式
多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,调用GetInstance()方法,会有可能造成创建多个实例。
如何解决?
加锁操作,确保当一个线程位于临界区时候,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
if (instance == NULL)
{
lock(syncRoot)//实例未被创建时候加锁
{
if(instance == NULL)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
知识补充
1,全局变量与全局静态变量的区别:
(a) 若程序由一个源文件构成时,全局变量与全局静态变量没有区别。
(b) 若程序由多个源文件构成时,全局变量与全局静态变量不同:全局静态变量使得该变量成为定义该变量的源文件所独享,即:全局静态变量对组成该程序的其它源文件是无效的。
(c) 具有外部链接的静态,可以在所有源文件里调用。除了本文件,其他文件可以通过extern的方式引用。
2,静态全局变量的作用:
(a) 不必担心其它源文件使用相同变量名,彼此相互独立。
(b) 在某源文件中定义的静态全局变量不能被其他源文件使用或修改。
(c) 只能在本文件中使用!具有内部链接的静态;不允许在其他文件里调用;
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